미니 WSA의 구현방식을 보고 있으면 좀 안타까운점
- RuBisCO
- 조회 수 495
- 2021.12.09. 16:27
어째서 오버헤드 만땅의 DXIL/GLSL 번역에 vGPU 까지 사용하는지 아쉽습니다.
덕택에 GPU쪽의 실성능이 거의 10분의 1 정도로 낮습니다.
요즘 세상에 가상화 지원 안되는 시스템이 어디있다고... 그냥 패스스루로 구현하면 성능저하가 적었을텐데요.
허허 ㅠㅠ
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어째서 오버헤드 만땅의 DXIL/GLSL 번역에 vGPU 까지 사용하는지 아쉽습니다.
덕택에 GPU쪽의 실성능이 거의 10분의 1 정도로 낮습니다.
요즘 세상에 가상화 지원 안되는 시스템이 어디있다고... 그냥 패스스루로 구현하면 성능저하가 적었을텐데요.
허허 ㅠㅠ
퀄컴...? 근데 아직 지포스 패스쓰루도 정식 드라이버 안나오지 않았나요