미니 그나저나 A17 Pro는 이제 디멘시티에도 뚜들겨 맞는군요
- 흡혈귀왕
- 조회 수 748
- 2023.11.07. 11:53
9300의 경우 RT빼고 대부분 환경에서
GPU 피크 성능이 8G3보다도 높은데...
정말 가시적인 성과입니다.
Mali 특유의 Vulkan 드라이버 부족한 피처레벨과 익스텐션은 좀 걸리긴한데....이건 일단 나중에 Mali-G720 Vulkan 드라이버 피처레벨 상태좀 봐야겠네요..
멀티 성능은 유의미한 차이로
8G3와 A17 Pro 제꼈고
원신도 나름 잘나오는거보면
이제 무작정 싱글 성능이랑 그놈의 Metal 한정 실사용만 물고늘어지면 계속 성능 뒤쳐질거같습니다.
뭐....내려올 팀은 내려오게 되어있는지라....
사실 M3시리즈도 제 예상과 다르게
그렇게 인상적이지 않았고
스냅드래곤X 엘리트가 3나노였으면
큰 차이로 제껴버렸을거같습니다.
깡성능이 높아져서 OpenGL ES 에서 이기는게 가능은 해지겠죠.
다만, metal을 제외하고라도 원신, 붕괴, 워썬더 등의 게임에서 동일 설정에서 차이나는 디테일들 (나무가 없다던가 하는)의 차이가 사라지지 않는 이상은 아직 멀었다고 보이긴 합니다.
metal 쓴다고 성능이 더 오르지는 않지만 더 적은 부하로
동일한 그래픽을 사용할 수 있다는거죠.
게다가 흡혈귀님도 아실테지만, 안드는 멀티코어가 중요하고 IOS는 싱글코어가 중요한데 멀티만 보시는게 자주 보이긴 합니다.
애초에 스마트폰에서 무거운 인코딩 작업을 할 것도 아니고 만약 한다고 해도 피크 멀티성능을 다 써먹지도 못할텐데요.
반면, 스마트폰을 제외한 아이패드만 해도 포토샵, 루미퓨전과 같은 인코딩 작업이 가능하기에 싱글보다 멀티가 더 높거구요.
멀티가 중요한 안드글에 ios 멀티성능 가져오는게
싱글이 중요한 ios글에 안드 싱글성능 가져와서
비교하는 것만큼 의미가 없다고 생각듭니다.
지금 뭔가 잘못 알고계시는데
Metal, Vulkan, DX12 같은 로우레벨 API 핵심은
멀티코어를 통해 쓰레드를 효율적으로 사용하는겁니다.
즉 Metal로 게임을 만든다는건 멀티쓰레드를 적극 쓰는겁니다.
쓰레드를 효율적으로 사용히여 배터리 이점이 있는거구요.
참고로 딱히 Vulkan이 아니더라도 멀티쓰레드를 활용하는 반법은 얼마든지 있습니다.
손이 많이갈 뿐이죠.
유니티3D에선 잡시스템을 통해 쓰레드를 배분해주는 방법이 있고 그게 귀찮다면 코루틴으로 쓰레드를 좀더 효율적으로 쓰는 방법도 있습니다.
토끼와 거북이꼴 안나려면 애플도 이제 뛰어야지? 2년쉬었는데 계속쉬네? 아 이미그꼴났네..