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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

NeoSeven

미니 S24 원신에서 소비전력이 높아지는 이유분석

  • NeoSeven
  • 조회 수 1933
  • 2024.04.01. 14:45

테스트를 더해봐야 하겠지만 처음 켜거나 맵순간이동을하면 소비전력이 치솟고 맵으로 들어가도 소비전력이 좀 높게 나옵니다 이때 맵이던 설정이던 상대적으로 부하가낮은 상태에서 열이오르지 않게 관리하면서 전력이 낮아질때까지 놔두면 다시 게임으로 돌아가면 소비전력이 낮아집니다. 극단적이게는 반에가깝게 낮아지고 프레임도 큰차이가 안납니다. 그리고

저번에 멤버스에 로그보내고 소통할때 메모리 부족으로 메모리 확보 작업이 계속 일어난다고 램플러스를 사용하거나 카톡이나 웨이브 이런앱을 끄라고 말해주더라구요.

 

원신이 메모리를 많이 먹긴해도 다른기기도 동일한데 이녀석만 문제 나겠어 생각을 했는데 결국에는 메모리를 많이 먹을만큼 쉐이더가 많고 angle이 그것을 처리하는 양이 많아지고 오버플로우가 나고있으며 메모리도 더잡아먹어 부족 현상이 일어나 계속 메모리 스왑으로 인한 부하도 있을꺼라고 유추됩니다.(정확히는 angle때문인지는 알수 없지만 뭔가 부하를 가중시키는 작업이 돌아가고 있고 다른 기기들하고 다른점이 angle밖에 없다고 봐서 angle이 문제지 않을까 합니다.)

 

일단 저는 램플러스를 켜니까 맵에서 기다리는 일을 하지 않아도 어느 정도는 덜해지더라구요. Api상관 없이 일부 고메모리 게임에도 효과가 있는거 같습니다.

 

일단 최적화로 바뀔지는 모르겠고 유독 유니티에 opengl게임에서 발생하는거로 유추되며 이후다른게임에서도 더 테스트 해볼 생각입니다. 나중에는 영상까지 찍어올려보겠습니다

 

참고로 이글은 2400을 두둔하기 위해 적었다던가 비판하기 위해 적은게 아니라 24를 사용하시는 분들의 의문이나 조금더 사용하는데 이로울수 있으면 해서 쓰는 분석 글입니다. 특정ap와 비교 또는 ap비난관련해서는 자제해주시면 감사합니다ㅎㅎ

분석의 의견이나 개인적인 경험공유는 감사히 받겠습니다.

 

 

댓글
13
펄럭펄럭
best 1등 펄럭펄럭
2024.04.01. 14:49

Screenshot_20240401_144815_Samsung Internet.jpg

좋은글 감사합니다

[펄럭펄럭]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
순진미소년
2등 순진미소년
2024.04.01. 15:15

S24 원신 소비전력 높은 이유 분석

 

• S24 원신에서 소비전력이 높은 이유를 분석한 글입니다.

 

• 맵 이동 시 소비전력이 치솟는 문제가 있고, 이는 낮은 부하 상태에서 열이 오르지 않게 관리하면서 전력이 낮아질 때까지 기다리면 해결된다고 합니다.

 

• 메모리 부족으로 인한 메모리 스왑으로 인한 부하도 있을 것으로 추정됩니다.

 

https://meeco.kr/mini/38582728

감사합니다.

[순진미소년]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Seaz
3등 Seaz
2024.04.01. 15:10

요약기능 확실하네요

[Seaz]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 Seaz 님께
2024.04.01. 15:10
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AlieNaTiZ
AlieNaTiZ
2024.04.01. 15:24

맵 이동 시에 맵을 불러오는 과정에서 angle이 작동하는 것을 따로 확인하신건가요? 

[AlieNaTiZ]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
글쓴이
NeoSeven AlieNaTiZ 님께
2024.04.01. 15:41

그부분은 본문에서 말했듯이 정확하게 알수는 없으나  angle은 리얼타임으로 계속 돌아가는 구조로 되어 있고 오픈월드특성과 테스트 상황 메모리부족현상이 일어나고 있다는 로그분석 상황을 비춰 봤을때 정황상 angle이 문제지 않을까로 보고 있습니다.

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
라이문도
라이문도
2024.04.01. 15:26

혹시 테스트 조건이 풀옵이신건가요?? 풀옵에서 램플러스를 켜면 프레임 드랍, 스토리 중간 중간 나오는 애니메이션 끊김없이 원활한 게임이 가능한지 궁금합니다. 

사견이지만 이런 테스트 글에는 정확한 기기 상태, 테스트 조건을 명시해 주시면 더욱 더 신뢰가고 유용한 정보글이 될 것 같습니다. 공유 다시 한번 감사합니다.

[라이문도]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
글쓴이
NeoSeven 라이문도 님께
2024.04.01. 15:37

이전 글에서 적어 놨었는데 이번글에는 적지 않았네요. 일단 모든 테스트는 gos on 풀옵 충전 바이패드 상태에서 진행하하였습니다. 램플러스는 임시 방편인데 사용시 조금더 안정적이었다고 볼수는 있는데 이게 드라마틱하게 확좋아지는게 아니라 미묘하게 유지율이 좋아지거나 소비전력이 조금 낮아지는 효과입니다. 그러다보니 쓰로틀링이 늦게 오는 효과만 조금 있습니다. 근본적인 문제는 angle이문제면 삼성이 더 수정하거나 유니티엔진 문제면 게임사에서 패치되야 하는걸로 보입니다.

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라이문도
라이문도 NeoSeven 님께
2024.04.02. 10:14

상세한 답변 감사합니다! ^ ^

[라이문도]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
김치피자탕수육이좋다
김치피자탕수육이좋다
2024.04.01. 16:16

angle로인한 램문제면 S24(8GB)랑 S24+(12GB)랑 초반 차이가 있겠군요

[김치피자탕수육이좋다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
글쓴이
NeoSeven 김치피자탕수육이좋다 님께
2024.04.01. 16:20

12기가도 일어나는 문제라서 똑같은 수준차이가 있을수도 있습니다. 일단제가 24+만 가지고 있어서 확인하기가 어렵네요ㅜㅜ  제기준에 멤버스답변은 일단 램플러스 4기가 이상 이었습니다. 노멀은 8기가를 써야하지 않을까 싶습니다.

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
김치피자탕수육이좋다
김치피자탕수육이좋다 NeoSeven 님께
2024.04.01. 16:24

누가 물리적으로 16GB달아서 테스트 해주면 좋겠네요 ㅋㅋ 

[김치피자탕수육이좋다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
demi
demi
2024.04.02. 22:11

S23 S24 다 있는 제가 확실히 느끼는게 램스왑 딜레이가 S24쪽이 심합니다.

램을 안 늘려주는 삼성이 답답함.

[demi]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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