미니 잡담: ANGLE 기반 GPU 드라이버의 퍼포먼스 데이터
- Section31
- 조회 수 464
- 2023.04.26. 10:26
출처에서,
- 슬라이드 12: 예전에 ANGLE의 중앙값은 네이티브 GLES 퍼포먼스 대비 60~70%였습니다.
- 슬라이드 14: 출처의 슬라이드를 발표한 시점인 2023년 2월 상순 기준입니다. 프레임 타임 상대값** 분포가 90~110%에 몰려 있음, 높을수록 좋습니다.
- 슬라이드 15: 밑의 그림을 보시면 됩니다. 프레임 타임 상대값** 분포에서 빨강=80% 이하, 노랑=80~90%, 초록=90% 이상 입니다. 높을수록 좋습니다.
** 네이티브 GLES 프레임 타임 ÷ ANGLE 프레임 타임
- 1보다 높다: ANGLE이 더 좋음
- 1보다 낮다: 네이티브 GLES가 더 좋음
댓글
11
1등 흡혈귀왕
포인트봇
흡혈귀왕 님께
글쓴이
Section31
흡혈귀왕 님께
흡혈귀왕
Section31 님께
글쓴이
Section31
흡혈귀왕 님께
포인트봇
Section31 님께
흡혈귀왕
Section31 님께
글쓴이
Section31
흡혈귀왕 님께
Aimyon
Section31 님께
흡혈귀왕
Aimyon 님께
NeoSeven
Aimyon 님께
2023.04.26. 10:29
2023.04.26. 10:29
2023.04.26. 10:31
2023.04.26. 10:32
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2023.04.26. 10:40
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2023.04.26. 10:47
2023.04.26. 10:44
2023.04.26. 10:47
OpenGL ES랑 떨어지거나 동급이면 왜 쓰는거죠ㅡㅡ?