미니 ANGLE의 이점은 OpenGL ES to D3DD11 인거같네요...
- 흡혈귀왕
- 조회 수 430
- 2023.04.26. 11:14
호스트 OS가 ANGLE OpenGL ES 드라이버를 사용하고 있을 경우
게스트 OS나 애플리케이션이 D3D11일 경우
성능과 별개로 호환이 된다는 점입니다...
페러렐즈를 제외하고 게스트OS에서 윈도우11 ARM 구동 시
3D가속이 불가능한데
저걸 활용해서 구현이 가능할지도 모르겠습니다.
(어차피 페러렐즈도 D3D12 가속은 불가하고 D3D11과 OpenGL4.3까지만 가속되니...)
비슷하게 Wine8.0의 DXVK가 있죠.
D3D 9/10/11를 Vulkan으로 변환 시켜서 돌려주는....
댓글
그 반대의 환장하는 구현은 되어있습니다. WSA가 DX12 -> DX11 -> OpenGL ES의 장구한 과정을 거쳐서 0이 한 두개쯤 떨어져나간 성능을 자랑하죠.