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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

아이쿠야잇

미니 [긱벤치, 인벤치 결과비교] gos의 일반앱 관여가 확실하게 의심된다.

3번의 테스트를 진행했구요.


테스트 기기는 '갤럭시 s22 기본 모델' 입니다.

 

첫번째 테스트와 두번째 테스트는 조건과 방식 동일하구요.

세번째 테스트는 다른 방식으로 테스트를 진행했습니다.

 

아래는 그 실험결과입니다.

 

확인부탁드립니다.

 

1. 첫번째 테스트

1) 테스트 조건 : 배터리 100%, 밝기 동일, 온도 동일, 백그라운드 앱 동일, 처리속도 최대

2) 테스트 방식 : 기기를 완전히 식힌 채 조건을 동일하게 하고, 긱벤치와 인벤치를 각각 연속 3회 테스트

3) 테스트 결과

긱벤치 싱글코어 [ 1176 -> 1186 -> 1202 ]

긱벤치 멀티코어 [ 3032 -> 3000 -> 2836 ]
KakaoTalk_Photo_2022-03-04-22-57-24 001.png

 

인벤치 싱글코어 [ 1167 -> 668 -> 667 ]

인벤치 멀티코어 [ 2768 -> 2311 -> 2545 ]KakaoTalk_Photo_2022-03-04-22-57-24 005.png

 

2. 두번째 테스트

1) 테스트 조건 :배터리 100%, 밝기 동일, 온도 동일, 백그라운드 앱 동일, 처리속도 최대

2) 테스트 방식 : 기기를 완전히 식힌 채 조건을 동일하게 하고, 긱벤치와 인벤치를 각각 연속 3회 테스트

3) 테스트 결과

긱벤치 싱글코어 [ 1170 -> 1158 -> 1183 ]

긱벤치 멀티코어 [ 3028 -> 2940 -> 2968 ]

KakaoTalk_Photo_2022-03-04-22-57-24 002.png

 

인벤치 싱글코어 [ 1159 -> 1168 -> 860 -> 647 ]

인벤치 멀티코어 [ 3162 -> 3147 -> 2333 -> 2551 ]

(인벤치만 1회 추가로 돌린 이유는 점수가 일시적으로 튄건지, 낮아진 점수가 계속 유지가 되는건지 확인하기 위해 추가진행했습니다.)

KakaoTalk_Photo_2022-03-04-22-57-24 004.png

 

3. 세번째 테스트

1) 테스트 조건 : 밝기 동일, 온도 동일, 백그라운드 앱 동일, 처리속도 최대

2) 테스트 방식 : 두번째 테스트에서 인벤치를 돌리고 기기를 완전히 식히지 않은채 곧바로 긱벤치를 진행

3) 테스트 이유 : 실험환경이 더 열악한 상황에서 인벤치보다 긱벤치의 점수가 더 잘나온다면 인벤치는 문제가 있다고 판단 가능하기 때문.

4) 테스트 결과

긱벤치 싱글코어 [944  -> 1200 -> 1152 -> 1194 ]

긱벤치 멀티코어 [ 3055 -> 2920 -> 2934 -> 3013 ]

=> 더 열악한 환경에서도 귀신같이 점수를 회복하는 모습을 보여주는 긱벤치.

KakaoTalk_Photo_2022-03-04-22-57-24 003.png

 

4. 정리 및 요약

첫번째 테스트와 두번째 테스트에서 긱벤치, 인벤치 모두 동일한 조건에서 각각 연속 3번의 테스트를 진행하였다.

긱벤치는 1200점 내외의 점수를 모두 유지하는 반면,

인벤치는 첫번째 테스트에서는 2회차만에 점수가 600점대로 떨어지는 모습을 보여주었고,

 

두번째 테스트에서는 3회차만에 점수가 800점대로 떨어지는 모습을 보여주었다.

두번째 테스트에서는 인벤치의 점수가 떨어지는 현상이 일시적인 현상인지 살펴보기 위해서 추가 1회의 인벤치를 돌려보았으나 역시나 800점대보다 더 떨어진 600점대의 점수가 나오는 것을 확인하였다.

 

세번째 테스트는 좀 더 확실한 결과를 얻기 위해 위의 두 실험보다 더 열악한 환경에서 긱벤치를 돌려보았다.

열악한 환경이란 인벤치 4회를 돌린 후 배터리 충전과 식히는 과정 없이 곧바로 테스트를 진행하는 환경을 말한다.

위의 조건 속에서 긱벤치를 4회 연속 돌려보았으나, 놀랍게도 더 좋은 조건에서 테스트한 인벤치 점수보다 더 좋은 점수를 보여줬다.

인벤치로 인해 떨어진 점수를 곧바로 회복했고, 2회차만에 1200점 내외의 점수를 보여주었다.

 

5. 결론

s22 기본모델으로 테스트한 결과를 토대로 결론을 내리자면,

gos의 일반앱 관여 혹은 개입이 확실하게 의심된다.

물론 실험 결과가 모든 것을 말해주는 것은 아니지만, 소비자로써 이정도면 충분히 의심할 사유는 된다고 생각된다.

 

참고로  사이트에 올라온 인벤치, 긱벤치 결과들 중에 연속으로 여러번 돌린 결과는 제가 유일합니다.

다 최초 1회만 돌리시고 글 올리셨습니다.

그리고 그 결과 보고 오신 분들? 

저보고 점수 문제 없다고 의심하지 말라고, 멍청하다고 하십니다.

하지만 제 결과를 한번 보시죠.

그리고 판단하시죠.

 

.

.

.

 

여러분, 저도 삼성 참 좋아합니다.

그리고 중립기어 박는거? 중요하죠.

 

근데요..

소비자로써 의심해야 할 부분은 의심을 하고,

단순히 말뿐인 공지가 아닌 데이터로써 확인을 하고,

잘못된 부분은 충분히 따질 수 있어야 되는거 아닌가요? 

 

gos의 일반앱 관여가 의심된다는 글만 보면 달려와서 너가 뭘 아냐는 식의 댓글을 다시는 분들이 계시는데요.

그 정도 의심도 못하면 소비자로써의 권리는 누가 찾아주나요?

 

물론 무지성으로 잘못된 정보 퍼나르는 사람은 잘못됐지만,

반대로 무조건 옹호하는 것도 잘못됐다고 생각됩니다.

 

논란을 부추기고 싶어서 글을 쓴게 절대 아닙니다.

여러분들과 같은 소비자 중 한명으로써,

여러분들과 함께 올바른 권리를 찾기 위해서 의문을 제기하는거 뿐입니다.

너무 열내지 마시고 일단 테스트 결과 확인부탁드립니다.

 

감사합니다.

댓글
92
쑥부쟁이
1등 쑥부쟁이
2022.03.04. 23:33

글에서 말씀하신 온도와, 완전히 식힌 것의 기준이 궁금합니다.

 

[쑥부쟁이]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 쑥부쟁이 님께
2022.03.04. 23:35

온도는 테스트 진행한 방의 온도를 의미하구요.

완전히 식힌 것은 완충 후 냉장고에 동일시간동안 넣어놨다가 꺼냈습니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
쑥부쟁이
쑥부쟁이 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:38

기기 내부, 칩셋 온도를 봐야 하지 않을까요?

 

[쑥부쟁이]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 쑥부쟁이 님께
2022.03.04. 23:39

그 말 하실것 같아서 세번째 테스트를 진행한거 아닙니까.. 더 열악한 환경에서 긱벤치 점수가 더 잘나왔잖아요 제발...

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
쑥부쟁이
쑥부쟁이 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:41

아뇨, 열악한 환경이 중요한 게 아니라

실험이면 실험 설계가 중요한 거죠.

 

[쑥부쟁이]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
best 아이쿠야잇 쑥부쟁이 님께
2022.03.04. 23:42

아뇨. 실험 설계자체가 gos의 관여가 없다면 쓰로틀링이 걸린 후에 긱벤치를 바로 돌리면 저런 점수가 나올수가 없습니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
쑥부쟁이
쑥부쟁이 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:56

작성자분의 실험 결과 및 의심에 동의합니다.

다만, 스로틀링 매커니즘을 모르니 좀 더 정확하게 자료가 있었으면 해서 그랬습니다.

 

[쑥부쟁이]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 쑥부쟁이 님께
2022.03.05. 00:18

네 맞습니다 저도 그래서 테스트 결과로 확정지을 수 없다는 걸 말씀드린거에요ㅠㅠ

다만 소비자로써 의심할 여지가 충분히 있다는거죠.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
도레
2등 도레
2022.03.04. 23:34

어디서는 잠수함 패치 썰도 있더라고요. 예전에 기본앱 광고 없어진거마냥

[도레]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 GalaxyZFold2Owner 님께
2022.03.04. 23:38

감사합니다!

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우주안녕
best 우주안녕
2022.03.05. 00:32

선생님의 논리를 해결할 수 있는 유일한 정답은: GOS가 휴대폰마다 긱벤치마다 랜덤으로 적용된다는 말입니다. 

[우주안녕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 우주안녕 님께
2022.03.04. 23:37

다시 한번 말씀드리지만 여러번 연속으로 돌린 결과는 제가 유일합니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
우주안녕
best 우주안녕 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:32

유일하지는 않구요.

그럼 게임앱과 일반앱의 GOS 적용 매커니즘도 다르다는 말이지요.

[우주안녕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 우주안녕 님께
2022.03.04. 23:49

충분히 다르게 관리될 수 있습니다. 리스트에서도 일반앱이랑 게임앱 분류된거 못보셨나요? 앱별로 충분히 다르게 관리할 수 있어요

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
엑시드래곤
엑시드래곤
2022.03.04. 23:38

만약 이 글의 데이터대로라면, 리스트 내의 일반 앱은 최대 성능은 낼 수 있더라도 스로틀링을 쎄게 잡는 방향으로 관리된다는 거려나요. 즉, 리스트에 없는 앱과 다른 환경에 처해진다...

다른 모델로도 테스트는 필요해보이겠는데요. 바로 결론짓기에는 조심스럽긴 하네요

[엑시드래곤]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 엑시드래곤 님께
2022.03.04. 23:38

테스트로 알 수 있는 건 아닙니다만.. 그렇게 추측은 해볼 수 있겠죠?

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
성능확실
성능확실
2022.03.04. 23:38

인벤치 돌릴때는 점수가 쭉쭉 떨어지다가 그 직후에 바로 긱벤치를 돌렸는데 오히려 점수가 올랐다는게 확실히 좀 이상하긴 하네요

[성능확실]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 성능확실 님께
2022.03.04. 23:48

맞습니다 그 지점이 확실하게 이상합니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아무노래
아무노래
2022.03.04. 23:39

저도 기본앱들 성능제한없다는 현재 커뮤 결론으론

어제같이 낮게 나오는 벤치들이 설명이 잘 안되는게 의아했는데 흠...

[아무노래]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 아무노래 님께
2022.03.04. 23:48

맞습니다 확실히 이상해요

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:48
회원님 5포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 히트맨 님께
2022.03.04. 23:40

기종이 s22가 아니라 s20u이네요.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 히트맨 님께
2022.03.04. 23:41

같은 기기로 테스트한 결과를 최소한 s22 시리즈로 테스트한 가져와주세요.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴드WithSpen
폴드WithSpen 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:42

gos는 어차피 s22시리즈만의 문제가 아니지않나요?

[폴드WithSpen]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
best 아이쿠야잇 폴드WithSpen 님께
2022.03.04. 23:43

시리즈별로 다르게 관리가 될 수 있어요.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
히트맨
히트맨 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:55

글쓴님의 주장을 받아들여서 시리즈별로 다르게 관리가 될 수 있다고 가정하더라도. 

 

해당 패키지명이 GOS 적용 대상이냐 아니냐는 모두가 동일하죠. 

 

기종마다 다르게 관리된다고 하더라도 gos 적용은 공통이니. 그 하락폭의 차이는 있을지언정 무지성으로 점수가 깎이는 형태는 동일하게 나와야합니다. 그런데 그렇지가 않죠.

[히트맨]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 히트맨 님께
2022.03.04. 23:56

아니 이해가 안되시나요?

기종마다 gos 버전을 다르게 해서 다른 방식으로 적용이 가능하다고요.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
히트맨
히트맨 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:05

GOS는 인공지능에 따라 그때그때 유동적으로 변화를 주는 소프트웨어가 아닙니다.

 

말그대로 패키지명을 분석해서 적용시킬 앱인지 아닌지를 구분해서 적용 유무를 판단할 뿐이죠.

 

첫번째 벤치마크 할때는 gos 적용시키지 말고. 두번째부터 gos 적용하라는 류의 조건이 걸린 소프트웨어가 아닙니다.

[히트맨]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 히트맨 님께
2022.03.05. 00:19

혹시 gos 개발자 분이신가요? 프로그램이 어떻게 설계되어 있는지도 모른채 어떻게 그렇게 확신할 수 있죠?

제가 말한 부분은 프로그램을 설계하고 개발할 떄 충분히 가능한 일입니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Linoa
Linoa 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:08

그렇게 생각하시는 이유나 근거가 있으신가요??

순수하게 궁금해서 질문함

미코가 이상한지 댓글이 닽은내용으러 3개나 달려서 두개는 지웟습니다 ㅜ

[Linoa]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 Linoa 님께
2022.03.05. 00:06
회원님 7포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 Linoa 님께
2022.03.05. 00:20

제가 말씀드리는 요점은 테스트 결과를 보면 gos가 관여하지 않는다고 확신할 수 없다는거에요.

gos의 리스트를 보면 의심을 충분히 할 수 있다는거에요.

 

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
명신보감
명신보감
2022.03.04. 23:40

이게.. 계속 이런 데이터들이 도출되니까 무작정 영향없다고 말하기도 좀 그런 상황이네요

[명신보감]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 명신보감 님께
2022.03.04. 23:48
관리자가 블라인드 처리한 댓글입니다.
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클라비스
클라비스
2022.03.04. 23:40

일반앱에서는 게임처럼 처음부터 클럭제한을 거는게 아니라 쓰로틀링을 더 빡세게? 걸어논 것 같기도 하네요

[클라비스]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 클라비스 님께
2022.03.04. 23:47

그렇게 의심이 되는 테스트결과이긴 합니다.

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Butzed
best Butzed
2022.03.04. 23:40

일반적인 스로틀링으로 보입니다. GOS가 적용될때보면 최대 클럭을 일정 수치로 고정시켜버립니다. 온도에 따른 변화도 크지않구요.

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 Butzed 님께
2022.03.04. 23:41

세번째 테스트 확인해보세요

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성능확실
성능확실 Butzed 님께
2022.03.04. 23:43

일반적인 쓰로틀링이면 세번째 테스트할때 계속 낮은 점수가 유지됐겠죠 횐님....

[성능확실]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Butzed
Butzed 성능확실 님께
2022.03.04. 23:46

클럭 모니터링을 해보시면 확실해질거라 봅니다. GOS가 똑똑하질 못해서 최대 클럭이 고정되는지 여부가 GOS가 적용되느냐? 중요 포인트가 됩니다. 

[Butzed]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 Butzed 님께
2022.03.04. 23:47

뭔 소리에요 일반적인 쓰로틀링이라고 한다면 점수가 반토막난 뒤에 바로 벤치돌리면 계속 그 점수 유지하거나 그 언저리에서 놀아야 됩니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
best 스카이라인 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:00

무슨 말씀이신지는 이해합니다만, 스로틀링 로직이 그렇게 단순하진 않습니다. 벤치마크를 여러번 돌릴 경우에 한 번은 높게, 한 번은 낮게, 또 다음 번 점수는 높게, 그 다음 점수는 낮게 이런 식으로 나오는 경우도 있구요, 일반 앱의 경우는 GOS가 아니라 디바이스의 Health Service쪽에서 predicted surface temperature, 그리고 내부 써멀센서로 측정된 값에 의해서 동작할겁니다. 

 

논외로, 이 말씀이 드리고 싶어서 댓글 답니다. 댓글 다시는거 보면 상대방과 의견이 다르시다는 이유로 '뭔소리에요' '이해가 안되시나요?' 같은 표현을 쓰시는데, 댓글 보는 사람 입장에서 상당히 예의없어보이는 말투로 보입니다. 좀 순화해서 쓰시는게 어떨까 싶네요. 무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다 라던가, 잘못된 말씀이신 것 같습니다 라거나, 표현들은 많습니다. 의견이 다를지언정 다른 분들은 글쓴님께 직접적으로 '뭔소리에요' '대단들 하십니다' 라고 하진 않으셨는데요.

[스카이라인]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 스카이라인 님께
2022.03.05. 00:08

말씀해주신 쓰로틀링 로직의 영향과는 별개로 두번째 테스트에서 인벤치 점수 급락이 일시적인 현상인지 확인하기 위해 테스트를 추가로 진행했으나 지속적으로 낮은 점수를 유지했구요.

이어서 한 세번째 테스트에서는 긱벤치 점수가 바로 귀신같이 회복후에 최대 점수를 유지하는 모습이 나타났습니다. 그리고 3개의 테스트 결과만을 올리긴 했지만 제가 임의로 한 테스트에서 모두 비슷한 양상을 보여줬습니다.

 

쓰로틀링 로직이 단순하지 않다는 말로 저 테스트 결과가 무의미 하다고 주장하시는거라면, 애초에 긱벤치 점수 자체가 신뢰성이 매우 떨어진다고 볼 수 있습니다. 점수가 일시적으로 낮게 나오면 '쓰로틀링 로직이 단순하지 않다, 다른 내부적인 영향이 있다' 라는 말로 전부 방어가 가능하거든요.

 

논외로 말씀하신 부분들은 제가 죄송합니다. 하지만 이미 몇몇 분들께서 저에게 먼저 비슷한 반응을 보여주셨거든요. 지적하신 부분은 고치겠으나 회원님께서는 다른 분들께서 그러더라도 꼭 지나치지 마시고 지적부탁드립니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴드WithSpen
best 폴드WithSpen 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:10

마지막줄만 안쓰셨다면 참 좋았을텐데요.

[폴드WithSpen]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 폴드WithSpen 님께
2022.03.05. 00:11

불편하셨다면 정말 죄송합니다. 하지만 다른 공격적인 댓글은 모두 지나치시고, 의견이 다른 제 글에만 콕찝어 지적하시는것은 옳지 않다고 생각됩니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
김애용
김애용 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:11

끝에 사족이 과하신거 같네요.

사과할 일 있으면 깔끔하게 하는게 좋죠.

그리고 저는 다른 분들이 그럴 땐 지나칠 수도 있겠습니다.

 

그리고 죄송한데 저도 쓰로틀링에 한 표입니다.

[김애용]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 김애용 님께
2022.03.05. 00:11
회원님 4포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
best 스카이라인 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:17

테스트가 무의미하다는 것은 약간 억측이시구요. 어떠한 데이터가 나왔으면 살펴 봐야겠죠. 그걸 부정하진 않습니다. 그러나 실제로 Geekbench류의 벤치마크는 단일 결과만 놓고봐서는 신뢰도가 떨어지는 건 맞습니다. 공신력있는 리뷰매체에서 벤치마크 해석에 대해 인용할 때 항상 '단일 객체의 결과, 주변 환경과 사용자가 설치한 애플리케이션에 따른 영향을 받을 수 있음, 단순 참고용으로 사용하길 바람' 등의 주석이 붙어 있는건 아니거든요.

 

회원님의 경우는 여러번 실험을 하셔서 경향성을 확보하시긴 했다는 점에서 다른 일회성 벤치마크들과는 차이가 있습니다만, 말씀하신대로 스로틀링 자체가 일관적으로 걸릴지 말지는 로직을 어떻게 설계하느냐에 따라서 충분히 달라지는 부분이라는 겁니다. 또 단일 객체의 AP 성능에 따라 달라질 수도 있습니다. 그래서 회원님의 단일 단말기가 아니라 더 많은 단말기에서의 경향이 확보되면, 특히 클럭과 동기화해서 모니터링한다면 회원님과 유사한 현상이 나타나는지 확인 가능하다는 다른 분 댓글에 동의합니다.

 

그리고 제 걱정 해주신 것은 감사합니다만, 저는 그동안 미코 하면서 이런 부분에 있어서는 지속적으로 댓글 달아왔습니다. 회원님만 꼭 찝어서 댓글 단 것 아니니까 오해 없으셨으면 좋겠네요. 위 댓글의 의견이 다른 분들이 무뚝뚝하고 다소 방어적인 느낌이 있긴 합니다만, 회원님처럼 무례하게 사람에게 '당신뭐야?' 하는 느낌의 워딩을 사용하진 않으셨습니다.

[스카이라인]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 스카이라인 님께
2022.03.05. 00:15
회원님 2포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 스카이라인 님께
2022.03.05. 00:25

네 지적하신 부분에 대해서는 조심하도록 하겠습니다. 

 

테스트 결과에 대해서 말씀드리자면, 제 요점은 아무것도 확신할 수 없다는 겁니다.

아시겠지만 다른 글이나 댓글을 보면 gos가 관여하지 않는다라고 못을 박는 댓글이나 글들이 보입니다.

하지만 개발코드를 뜯어보지 않는 이상 테스트를 통해 확인한 경향성을 보아 충분히 의심할 여지가 있습니다.

 

저는 잘못된 정보를 퍼뜨리고자 하는게 아니라,

소비자로써 제대로된 권리를 얻기 위해서 충분히 할 수 있는 합리적인 의심을 할뿐입니다.

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스카이라인 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:33

적어도 제가 가지고 있는 S22U 모델에서는 말씀하신 증상은 없는데, 좀 랜덤하게 점수들이 튀는 경향이 있긴 해요. 9000점대에서 8400점대로, 그다음에 8600점대, 그다음에 8000점대 이런 식으로요. 근데 모바일 OS라는게 다 그렇지만 백그라운드에서 Notification이 도는지 등 요인에 따라 너무 변수가 많아서 그런 현상들이 일어나기도 하거든요. 제가 CPU Throttling test를 요즘 따로 사용기 쓸때 안쓰긴 하는데, 그 이유가 중간에 알림이 들어오거나 하면 그 순간 CPU 모니터링 그래프가 훅 하고 빨간색으로 바뀌었다가 다시 올라와서 결과가 완전히 틀어버려서였습니다. 그래서 글에 있는 다른 부분들은 충분히 그렇다 치는데, 스로틀 걸리면 점수가 유사해야한다는 회원님의 말씀을 단정짓기는 다소 어려운 부분이 있어 해당 부분에만 코멘트 드렸습니다. 회원님의 노력이 들어간 다른 테스트 결과를 부정하는게 아닙니다.

 

저도 기본모델의 정책이 다른지 궁금하신 한데, S22 기본모델을 보유하고 있지 않아서 테스트를 진행할수는 없네요. 추가 테스트나 다른 분들 결과가 올라온다면 보는 수준에서 만족해야겠습니다.

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 스카이라인 님께
2022.03.05. 00:46

네 말씀해주신 부분들은 모두 맞는 말씀이라고 생각됩니다. 실제로 테스트에서 말씀하시는 변수들을 최대한 차단을 하긴 했지만, 벤치를 통한 테스트만으로 모든 것을 확정지을 수는 없다고 생각됩니다. 하지만 어디까지나 소비자로써 이러한 결과를 충분히 의심할 수 밖에 없다는 취지로 글을 쓴 것입니다.

 

그리고 말씀드렸듯이 한번의 테스트만 한게 아니라 개인적으로 여러번의 테스트를 거쳤고 테스트에선 일관된 경향성을 보여줬습니다. 그로 하여금 개인적으로 추측해본다면, gos의 일반앱 관여는 사실에 가깝다고 보기 때문에 이 결과를 알려드리고자 글을 쓴 것이지 무조건 삼성이 거짓말을 하고 있다! 라고 주장을 하고자 글을 쓴 것이 아닙니다.

 

아무튼 늦은시간까지 신경써서 댓글 달아주신 점 감사합니다. 

좋은밤 되세요.

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스카이라인 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:45

좋은 밤 되세요. 곧 오목교에서 Geekbench쪽과 인터뷰한 영상이 올라온다던데, 그쪽에서 저희가 나눴던 이야기들에 대한 해답, 혹은 유사한 실마리라도 나오면 좋을 것 같습니다 :)

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 흰하나 님께
2022.03.04. 23:42

다시 한번 말씀드리지만 s22 기종이 아닙니다. 같은 시리즈로 테스트한 결과 가져와주세요.

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무화과맛있어
무화과맛있어
2022.03.04. 23:45

긱벤치 3회 후 이어서 인벤치 3회 돌리기도 가능하신가요? 쓰로틀링을 빡세게 잡아두었다면, 인벤치 때 올랐던 온도가 긱벤치 돌릴 때쯤 다시 비 쓰로틀링 범위로 낮아져서 점수가 다시 회복됐을 가능성도 있긴 할 것 같아요. 인벤치는 점수 급락 전까지 2회 밖에 못 버텼는데, 긱벤치는 3회 이상 유지되는 걸 보면 의아하긴 하네요~

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MadeByGoogle
2022.03.04. 23:44

3번째 실험보면 뭔가 있기는 한거 같긴한데,,,,, 다른 분들은 어떨지 모르겠네요

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아이쿠야잇
2022.03.05. 00:26
관리자가 블라인드 처리한 댓글입니다.
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우주안녕
우주안녕 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:49

수고 많으셨습니다. 선생님의 실험이 일반화(전체대상)를 할 수 있는 팩트라고 가정하면

1. GOS는 휴대폰 기종 마다 다르게 적용

2. GOS의 메커니즘은 게임앱과 일반앱과 다르게 적용

이렇게 정리할 수 있겠네요. 

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 우주안녕 님께
2022.03.04. 23:51

감사합니다.

소프트웨어 내부 코드를 뜯어보지 않는 이상 테스트로 확정지을 수 있는건 사실 없습니다. 

하지만 회원님께서 말씀하신것처럼 충분히 그렇게 의심 가능한 상황입니다.

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우주안녕
우주안녕 아이쿠야잇 님께
2022.03.04. 23:54

과연 삼성이 이 미친짓을 했을지...ㅋㅋㅋ

저도 궁금하네요 🤔

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Butzed
best Butzed
2022.03.04. 23:47

클럭 모니터링을 벤치와 같이해보면 어느정도 점수가 나올지 예상이 되요. 왜냐면 빅코어 미들코어 클럭이 어느정도 수준인지 체크가 되기때문이죠. GOS가 아주 똑똑해서 이걸 매우 민첩하고 유동적으로 바꾸진않습니다. 여러 게임에서 보면 그래요.

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 Butzed 님께
2022.03.04. 23:53

그렇게 테스트결과가 의심이 되고, 본인의견에 확신이 있으시다면 본인이 직접 테스트해서 결과로 반박해주세요.

GOS가 똑똑하다는 말은 또 무슨말인지 모르겠는데,

애초에 DB에서 리스트 분류가 돼있으면 앱별로 충분히 다르게 적용될 수 있습니다.

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올챙떡국
올챙떡국
2022.03.04. 23:51

실험결과를 보면 일반앱이 일단 '최대성능'을 내긴하나 벤치마크에 비하면 쓰로틀링이나 지속성능이 좀 다른 것 같다는 결론이 나오네요.

벤치마크는 온도 상관없이 무지성으로 최대 성능을 내려하지만 일반앱은 온도에 따라 쓰로틀링을 먹인다는 것 같습니다. 

실험결과가 정확하다면 벤치마크 치팅은 피해갈 수 없겠네요

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포인트봇
포인트봇 올챙떡국 님께
2022.03.04. 23:51
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대단하다삼성
대단하다삼성
2022.03.04. 23:59

수고하셨습니다. 확실히 점수회복하는 게 의심되긴 하네요.

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 대단하다삼성 님께
2022.03.05. 00:00

감사합니다ㅠㅠ

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MrHS
MrHS
2022.03.04. 23:59

완전히 식힌상태에서 인벤치 3회를 먼저 수행한 뒤 긱벤치 3회를 수행해도 동일한 결과가 나오나요??

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포인트봇
포인트봇 MrHS 님께
2022.03.04. 23:59
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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 MrHS 님께
2022.03.05. 00:00

세번째 테스트가 인벤치 4번하고 긱벤치 4번 돌린결과에요

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MrHS
MrHS 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:01

아녀 완전히 처음에서 인벤치 3회 먼저 수행 후 긱벤치 3회 수행한 데이터가 있어야 확실히 신뢰할 수 있을 것 같습니다. 

[MrHS]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 MrHS 님께
2022.03.05. 00:10

그니까 두번째 테스트에서 인벤치 결과와 세번째 테스트에서 긱벤치 결과가

말씀하시는것처럼 인벤치 먼저 4회 수행하고 곧바로 긱벤치 4회 수행한거에요.

 

다시 한번 읽어보시면 아시겠지만 두번째 테스트에서 인벤치하기 전에 식히고 조건 맞춘뒤에 인벤치 돌렸습니다.

그리고 바로 긱벤치 돌렸습니다. 그 결과가 세번째 테스트 결과이구요.

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무화과맛있어
무화과맛있어 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:12

저도 위에 단 댓글에 헷갈려서 반대로 적었었는데, 아마도 선 긱벤치 3회 후 인벤치 3회를 말씀하시려던 것 같습니다. 제 댓글도 한 번 봐주실 수 있으실까요?

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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 무화과맛있어 님께
2022.03.05. 00:14

아 긱벤치 3회 후에 식히는 과정없이 인벤치 3회를 돌려달라고 하시는건가요?

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
무화과맛있어
무화과맛있어 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:16

네네 맞습니다! 결과가 궁금하네요.. 대신 수고해주셔서 감사합니다.🥺

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포인트봇
포인트봇 무화과맛있어 님께
2022.03.05. 00:16
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아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 무화과맛있어 님께
2022.03.05. 00:29

한번 해보고 댓글로 결과 남기겠습니다.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 무화과맛있어 님께
2022.03.05. 00:45

테스트 결과 긱벤치는 3회연속 1200점 내외를 유지했고, 곧장 돌린 인벤치는 바로 반토막났습니다.

테스트 진행하면 할수록 의심이 될 수 밖에 없네요.

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
무화과맛있어
무화과맛있어 아이쿠야잇 님께
2022.03.05. 00:51

테스트 감사합니다. 의심이 되게 하는 실험 결과네요. DB 내에 fixed 라는 열이 있는지 몰랐는데 혹시 그 값과도 어떠한 연관이 있지는 않을까 하는 궁금증이 생기네요. 기기별 차이도 그렇고요. 아예 코어별 클럭값도 함께 복합적으로 보면서 테스트 횟수 늘려서 쭉 실험해보고 싶네요.. 늦은 밤까지 테스트 하느라 고생하셨습니다!

[무화과맛있어]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아이쿠야잇
글쓴이
아이쿠야잇 무화과맛있어 님께
2022.03.05. 00:53

 네 감사합니다! 저도 여유만 되면 복잡하게 테스트해서 정리하고 싶은데 여기까지가 한계입니다.. 혹 테스트하게 되면 공유부탁드립니다 ㅎㅎ

[아이쿠야잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
앗싸구리
앗싸구리
2022.03.05. 00:21

s20+에서는 인벤치 연속으로 세 번을 해도 같게 나오네요. 

[앗싸구리]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
no_salt
no_salt
2022.03.05. 00:43

폰에 언제 터질지 모르는 폭탄목걸이 채워놓고 아 오늘은 안터져줘서 감사해야합니까? 제조사 입맛대로 이런 기능을 고지없이 심지어 커널에 통합 적용했다? 정말 색안경 안끼고 바라볼 수 있는 그런 사안인가요 이게?

[no_salt]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 no_salt 님께
2022.03.05. 00:43
회원님 1포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
나트륨
나트륨
2022.03.05. 00:54

테스트 고생하셨습니다 감사합니다

[나트륨]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
와와바바
와와바바
2022.03.05. 01:07

테스트 고생 많으셨습니다.

[와와바바]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
나르자
나르자
2022.03.05. 11:13

이건 충분히 의심이 가능한 상황이라고 봅니다

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