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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

미니 개인적으로 비-애플 UI 볼때 거슬리는 것

  • 1N9
  • 조회 수 4568
  • 2021.11.04. 00:21

 

애플이 iOS7 이후부터는 쭉 아이콘이나 UI 모서리에 G2 Curvature 곡률을 적용하고 있는데요

아마 많은 분들은 정확한 내용보다는 "뭔가 좀더 둥글둥글한데?" 정도로 인식하실 겁니다

 

차이점은 저 미세하게 얇은 부분입니다 (the difference 부분)

 

 

디자인 쪽에서는 첫번째를 G1 Tangent 곡률, 두번째는 G2 Curvature 곡률이라고 부르는데

라운드값을 그래프화시켜 표현하면 위 그림의 하늘색처럼 보이게 됩니다.

 

차이점은 G1 곡률은 그냥 직각부분에 맞게 원을 1/4로 잘라서 내접시켜놓은거라 생각하시면 됩니다.

직선구간에서 갑자기 일정한 곡률 (원은 어느 부분이든 곡률이 일정하므로)가 나오는 방식입니다.

 

G2 곡률은 단순히 원을 내접시킨게 아니라 라운드값이 미세조정되어서 서서히 자연스럽게 늘어납니다.

직선이 아주 미세한 곡률로 바뀌다가 점점 곡률이 커져서 라운드가 생기는 방식입니다.

 

애플은 변태같이 아이콘 모서리뿐만 아니라 모든 UI 곡률에 저런 식의 라운드를 적용해 놨더군요.

심지어 키노트에서 모서리가 둥근 사각형을 만들때도 자동으로 저런 자연스러운 곡률로 만들어집니다.

 

다른 회사들의 UI에서는 보지 못한 디테일한 모습이라,

(커다란 위젯이나 모서리 아이콘에는 적용하는 곳도 있지만...

시스템 전반적으로 전부 저렇게 처리된건 애플 말고는 못본듯 하네요)

 

개인적으로 다른 회사들도 모서리 곡률에 신경써줬으면 하네요 ㅎㅎ ㅠ

 

추가내용)

 

 

댓글에 관련내용을 달아주셔서 추가로 조금 첨언하자면...

 

사실 이런것들이 정말 크게 영향을 미치는건 UI 보다는 제품디자인인데

2D로만 보여지는 UI와 달리 제품은 입체형상으로 보여지고 빛반사 등이 일어나기 때문입니다.

 

좀 오래된 타 회사 제품보면 왼쪽처럼 라운드가 시작하는 부분에 빛이 꺾이는 듯한 형상이 많은데

애플제품은 꽤 오래전부터 전부 Curvature 라운드 처리로 부드러운 모서리를 보여줍니다.

(최근 몇년새 나오는 제품들은 타 회사들도 예쁘게 라운드처리 하는경우가 더 많습니다 ㅎㅎ)

댓글
48
Terrapin
best 1등 Terrapin
2021.11.04. 00:23

아이폰 노치도 비슷하죠.

 

아이폰 노치도 직선으로 무식하게 내리 꽂은게 아니라 3도 정도 비틀어져 있다고 하더라고요.. 아마 아이폰 노치와 다른 노치 달린 스마트폰 사이의, 나아가 타 제조사와의 미묘한 이질감이 이런 디테일함에서 오지 싶습니다.

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MagSafe!
MagSafe! Terrapin 님께
2021.11.04. 08:15

아...

노치 기울어진거 첨 알았네요...

 

불편해졌습니다 ㅠㅠ 

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Terrapin
Terrapin MagSafe! 님께
2021.11.04. 10:54
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스퀴니
2등 스퀴니
2021.11.04. 00:24

음.. 그런 라운드 렌더링 해놓는것도 리소스일텐데 그런 건 줄이는게 낫다고 생각을.. 하는 제가 너무 공돌이일까요..

사실 본문처럼 누가 이야기해줘야 아~~~ 하는 부분인지라..

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Terrapin
Terrapin 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:24

굳이 성능을 위해 리소스를 아낄 필요가 없다는 자신감의 표시일지도..?

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스퀴니
스퀴니 Terrapin 님께
2021.11.04. 00:25

그러기엔 지금처럼 성능이 타사대비 치고나가기 전부터 하던거라..

그런거 볼때마다 버그부터 잡아라 라고 소리지르고 싶더군요

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Terrapin
Terrapin 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:26

버그는 참,, 미묘합니다. 디자이너들이 열일하는 대신에 코딩하시는 분들이 약간 나사가 빠진건지..

[Terrapin]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
best 1N9 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:27

전반적인 렌더링 느낌에서 미묘하지만 큰 차이가 나서 저는 디테일 만져놓는게 좋은거 같습니다 ㅎㅎ

그리고 벡터라인 기준으로 기준점 2개 추가하면 되는 정도라서 크게 리소스를 먹는것은 아닙니다.

래스터 라인 기준이라면 어차피 해상도 따라서 결정되는거니까 곡률과 리소스는 상관없는 부분이구요

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스퀴니
스퀴니 1N9 님께
2021.11.04. 00:28

그런가요? 이전에도 저 글을 본적 있었던거 같은데..

그땐 저 애플방식이 리소스를 비 애플대비 차지하는게 더 많다고 들은거 같아서 적은거였습니다.

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글쓴이
best 1N9 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:30

정말 미세한 차이가 있겠지만 비유하자면 워드파일 열때 네글자 짜리 여는것과 두글자 짜리 여는 정도의 차이랄까요

현재 모바일 AP들의 성능수준 감안하면 사실상 차이가 없다고 봐도 괜찮은 수준으로 알고 있습니다

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김나실
best 김나실 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:32

리소스 별로 잡아먹지도 않을뿐더러 디자인적인 디테일 부분은 성능 할당 충분히 할만하죠. 저런게 차곡차곡 모일수록 제품 완성도가 높아지는게 아니겠습니까.

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스퀴니
스퀴니 김나실 님께
2021.11.04. 00:34

그 완성도라는게 보는 방향에 따라...음...

뭐 그렇습니다.

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글쓴이
best 1N9 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:37

요즘 iOS 버그가 갈수록 많아지긴 하는데 이런 부분의 디자인적 완성도랑은 별개로 봐야할 부분인거 같습니닷

저거 고친다고 버그 많아지는것도 아니니까요

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스퀴니
스퀴니 1N9 님께
2021.11.04. 00:39

뭐 글킨합니다. 다만 저런 휴먼리소스 부분에서 디자인요소를 생각하는 것에 비해 버그 잡는건 훨씬 낮은거 같은 외부인의 눈이라고 해야할까나요

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Starlight
Starlight 스퀴니 님께
2021.11.04. 17:31

성능이 조금 나빠도 예쁘면 사람들이 제품에 더 인내심을 갖는다는 실험결과가 있었다고 옛날에 디자인 서적에서 읽은거 같네요

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Lime
Lime 스퀴니 님께
2021.11.04. 17:47

iPadOS/iOS 버그가 (당연하게도) 없는 건 아니지만 그렇다고해서 노답 수준은 아닙니다 ㅜㅜ 디자인을 포함한 전반적인 퀄리티가 높아서 상대적으로 더 버그가 눈에 띄고 거슬리는 쪽이에요 ㅠ

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포인트봇
포인트봇 Lime 님께
2021.11.04. 17:47
회원님 4포인트 채굴 성공!
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Thomasp5675
Thomasp5675 스퀴니 님께
2021.11.04. 00:35

One UI 4 블러 떡칠해놓은거 보면 별 문제는 없을거 같아요.

실시간 블러 렌더링이 리소스 더 많이 먹을텐데

[Thomasp5675]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 Thomasp5675 님께
2021.11.04. 00:39

네 실시간으로 블러먹이고 애니메이션 주는게 리소스를 수십~수백배는 더 먹을겁니다

 

사실 데스크탑에서도 고해상도 이미지 수십개 블러효과 주는건 컴퓨터가 몇 초는 멈칫하게 되는 태스크인데

모바일 기기에서 실시간으로 블러 애니메이션 주는거 참 신기하더군요 ㄷ ㄷ ㄷ 

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스퀴니
스퀴니 Thomasp5675 님께
2021.11.04. 00:38

당연하게 저 블러 렌더링이 리소스 훨씬 많이 먹죠

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S23U까지버텨야할지도?
3등 S23U까지버텨야할지도?
2021.11.04. 00:25

다른 회사가 아니라 저걸 해낼려면 안드로이드는 구글이 나서야하는데....또 너무 비대한 점유율 탓에 존재하는 어려움도 있고 구글도 의욕이 없구.....안습입니다.

[S23U까지버텨야할지도?]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
[성공]함께크는성장
best [성공]함께크는성장
2021.11.04. 00:26

애플처럼 통제 빡시게 걸고 독점하고 그러는 곳이 애플 밖에 없어서 타사에서는 불가능 할 겁니다

모서리 곡률 가이드라인 지정해도 개발사들이 안 받아들이면 그만이라....

 

저런 디테일은 OS 메이커가 신경 쓰는 것도 쓰는 건데

서드파티 앱들에게도 강제해야만 그 시너지가 제대로 생기는 거라서 말이죠

 

고로 애플 아니면 못 합니다

[[성공]함께크는성장]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 [성공]함께크는성장 님께
2021.11.04. 00:36

다소 따라가기 힘든 부분이긴 한데 One UI 처럼 자체 UI 시스템 굴리고 있으면 내부적으로라도 좀 맞춰줄수 있지않나 싶기는 합니다 ㅎㅎ ㅠ

 

지금 One UI 곡률이나 내부적인 디자인 룩을 일체감있게 통일시키는게 타회사들이 안맞춰준다고 해서 의미없는게 아니니까요..

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글쓴이
1N9 두유 님께
2021.11.04. 00:26

안드로이드쪽 AP들도 저정도는 체감성능과 거의 연관 없을겁니다 ㅎㅎ...

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Thomasp5675
Thomasp5675
2021.11.04. 00:27

파워포인트 도형같은 그런 느낌이랑은 뭔가 다르긴 했는데 이유가 있었군요.

[Thomasp5675]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
best 1N9 Thomasp5675 님께
2021.11.04. 00:28

파워포인트 하니 생각나는게 묘하게 파워포인트에서 만든 도형보다 키노트에서 만든게 모양이 예뻐서

도형편집 켜서 확인해보니 애플은 키노트 내부 도형에도 라운드 굴러가는곳은 전부 저런 처리를 해놨더군요 ㄷ ㄷ

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오토카모
오토카모
2021.11.04. 00:32

이거 에어팟 케이스들, 이런애덜에더 모두 해당하쥬

 

변태덜 😵😵😵😵😵

 

나머지애덜은 위젯이나 먼저 맞추고 시작하자 😈

[오토카모]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
best 1N9 오토카모 님께
2021.11.04. 00:30

네 맞습니다 사실 원래는 제품디자인쪽에서 더 중요시하는 개념이라

[1N9]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 이점오오분의일 님께
2021.11.04. 00:35

타 회사에서도 기기의 간판이 되는 아이콘이나 가장 메인이 되는 위젯 정도에는 저렇게 미세조정된 라운드도 많은데

애플처럼 시스템 전반에 전부 저런 조정이 들어간거는 광기라고 불릴만 한거 같습니다 ㄷㄷ 

[1N9]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
버거킹아메리카노
버거킹아메리카노
2021.11.04. 00:32

저 느낌이 좋아서 애플씁니다 ㅋㅋㅋㅋ 

가끔 버그때문에 짜증나지만 그래도 오묘한 저 느낌이 좋더라구요 

[버거킹아메리카노]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아마릴리스
아마릴리스
2021.11.04. 00:37

애플기기 쓸때 통일감을 주는게 저런 디테일 덕분이군요... 경탄스럽습니다

[아마릴리스]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
김나실
김나실
2021.11.04. 00:42

저렇게 하는게 맞는게, UI 그리는 프로그램에서 그냥 레디어스 값 주는 걸로 곡률 주고 그려놓은거 모아보면 곡률 시작되는 부분들 상당히 어색합니다. 저렇게 미세한

값 주면 덜 어색한데 그걸 하네요.

 

진짜 애플 디자인 퀄은 호불호 있을지언정 답지 수준이 아닐까 생각됩니다. 

[김나실]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 김나실 님께
2021.11.04. 11:46

네 맞습니다 스케치나 Xd에서 기존 도형으로 만들면 너무 어색하죠 ㅎㅎ ㅜㅜ

[1N9]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
한겹
한겹
2021.11.04. 00:50

안드로이드 순정이나 서드파티에 들어가는 둥근사각형 모양은 살짝 각이 진 느낌이라 어색하긴 하더라고요.

애플은 그걸 아주 미세하게 컨트롤해서 자연스럽게 이은 느낌이고, 삼성은 아예 모서리만 둥근 사각형에서 탈피해서 볼록한 네모 느낌을 만든 느낌이네요.

애플 건 안 만들어봐서 모르겠는데 삼성건 일러스트에서 약간 핸들만 잡으면 거의 비슷하게 모양이 나오는 거 보면 쉬우면서 어색한 느낌이 없는 길을 간 것 같습니다. 애플은 그래도 사각사각해서 더 정돈된 느낌이 들고요.

[한겹]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
기모링
기모링
2021.11.04. 00:57

왼쪽 아이콘은 직선에서 원으로 가는 첫 시작점이 착시로 약간 튀어나와 보이는데 오른쪽은 그저 편안..

[기모링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포베글리아
포베글리아
2021.11.04. 00:57

예술가용 기기였다보니 확실히 애플이 디자인쪽에서는 광기어린 집착을 보이더라고요.

[포베글리아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
DROID-TURBO
DROID-TURBO
2021.11.04. 01:15

애플말고 다른제조사들은 제품에 g2 curvature을 별로 안쓰나보죠...? 

[DROID-TURBO]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 DROID-TURBO 님께
2021.11.04. 11:45

제품에는 요즘 많이 씁니다 ㅎㅎ 

하지만 UI는 아직 안쓰는곳이 많더라구요 ㅜ

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땃쥐
2021.11.04. 01:28

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애플워치 모서리도 마찬가지죠

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best AVCD
2021.11.04. 01:24

이렇게 제가 몰랐던 재밌는글 보는 맛에 미코합니다

[AVCD]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 AVCD 님께
2021.11.04. 11:46

감사합니다 ㅎㅎ

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뱡카
2021.11.04. 01:27

확실한건IT회사들 중에 미적감각은 제일 뛰어난 것 같습니다 캬...

[뱡카]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
응기잇
2021.11.04. 02:25

MS는 너무 공돌이 느낌인가요.. ㅠ

[응기잇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
고기마스터
고기마스터
2021.11.04. 03:47

g2 curvature 곡률에 대한 수식이 있나요? g1은 그냥 원공식쓰면 끝나는데 g2는 감이 안 잡히네요.

[고기마스터]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 고기마스터 님께
2021.11.04. 12:42

수식은 모르는데 제어점 4개로 컨트롤하는 방식입니다 (G1은 2개로 컨트롤)

그래서 사실 G1도 원형만 가능한 것은 아닙니다. 다만 원형만 하는게 가장 일반적인 경우일 뿐... 

[1N9]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스카이라인
2021.11.05. 09:27

제품디자인에서는 예전부터 많이 쓰였는데 아직까지 우리나라에서는 소프트웨어 디자인이 상대적으로 그럴싸해보이는 것 위주로 발전해서... 

 

앞으로 좀씩 나아지겠쥬... ㅠㅠ

가끔 저 혼자서 레퍼런스 맞추고 있으면 가끔 좀 서럽습니다...ㅎ

[스카이라인]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 스카이라인 님께
2021.11.05. 11:33

ㅎㅎ ㅠㅠ 서체나 아트웍 디자인하시는 분들이면 몰라도 UI 하시는 분들이 제어점 컨트롤해가면서 저런거까지 세부조정 하는건 많지 않더라구요

 

파이팅 입니닷 ㄷ ㄷ  

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스카이라인 1N9 님께
2021.11.05. 11:49

약간 다른 이야기지만 현업 디자이너분들 중에서도 제품 UI에서의 시각보정에 대해 이해도가 높지 않은 분들이 꽤 있더라구요. 컨설팅하던 곳에서 정말 수치적으로 중앙에 맞춰서 모든 요소를 정렬하는 바람에 제가 시각보정 맞춰달라고 이야기를 수 차례 했던 기억도 납니다... ㅋㅋ

[스카이라인]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
1N9 스카이라인 님께
2021.11.05. 12:13

요즘 툴들이 너무 스냅이랑 정렬기능이 잘되어 있어서 사람들이 시각보정 노오력을 안하는 (꼰)

 

ㅋㅋㅋㅋ 농담이고 사실 요즘 그래픽적인 디테일보다는 UX 기획 쪽에 초점을 맞추는 경우가 더 많아서 그런게 아닐까 합니다. 대부분의 프로토타이핑/UI디자인 툴도 그런거 건들기 힘들도록 만들어져 있고...

[1N9]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Pongdang
Pongdang
2023.10.30. 11:21

어쩐지 뭔가 더 둥글둥글 해보이는데 이유는 모르겠고.. 했는데

저런 차이점이 있는거군요

진짜 대단하네요 애플 ㅋㅋㅋㅋ

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2017-03-02
colorize02 게시판

사용자 정의

1. 게시판 기본 설정

게시판 타이틀 하단에 출력 됩니다.

일반 게시판, 리스트 게시판, 갤러리 게시판에만 해당

2. 글 목록

기본 게시판, 일반 게시판, 썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

3. 갤러리 설정

4. 글 읽기 화면

기본 10명 (11명 일 경우, XXXXX 외 1명으로 표시)

5. 댓글 설정

일정 수 이상의 추천을 받은 댓글에 표시를 합니다.

6. 글 쓰기 화면 설정

글 쓰기 폼에 미리 입력해 놓을 문구를 설정합니다.

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