미니 Google ANGLE이 헷갈리는게 오버헤드 성능 감소가....
- 흡혈귀왕
- 조회 수 1388
- 2023.04.26. 10:00
OpenGL ES -> Vulkan으로 실시간 레이어 변환 시
오버헤드로 인해 성능 저하가 발생한다고 하는데
저는 이게 헷갈리는게
OpenGL ES 대비 성능 저하가 발생하는 것인지
네이티브로 짜여진 Vulkan 대비 성능 저하가 발생하는 것인지
헷갈립니다 ㅡㅡㅋ
사실 기존 OpenGL ES 대비 성능 저하가 발생하는거면
쓸 이유가 전혀 없긴 할테니 역시 후자가 맞겠죠?ㅋ
ANGLE 약자가 Almost Native Graphics Layer Engine (거의 네이티브 그래픽 레이어 엔진)
이니깐 OpenGL ES를 Vulkan 레이어로 변환 시 네이티브의 70~80% 성능만 나와도
충분하긴할겁니다.
OpenGL ES vs Vulkan의 경우 사실 극단적으로 성능 차이가 날 경우
이정도까지 나니깐요...ㅡㅡㅋ
여기서 궁금한거 Two........
만약 ANGLE 드라이버를 쓰는 디바이스에서 3D 벤치마크 앱에서 OpenGL ES 항목 돌리면
Vulkan 변환한 결과로 돌아가게 되는걸까요 ㅡㅡ?
댓글
20
1등 달문
글쓴이
흡혈귀왕
달문 님께
Section31
흡혈귀왕 님께
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흡혈귀왕
Section31 님께
Aimyon
흡혈귀왕 님께
하와이조아
흡혈귀왕 님께
글쓴이
흡혈귀왕
하와이조아 님께
하와이조아
흡혈귀왕 님께
글쓴이
흡혈귀왕
하와이조아 님께
하와이조아
흡혈귀왕 님께
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흡혈귀왕
하와이조아 님께
하와이조아
흡혈귀왕 님께
NeoSeven
하와이조아 님께
2등 스퀴니
글쓴이
흡혈귀왕
스퀴니 님께
스퀴니
흡혈귀왕 님께
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흡혈귀왕
스퀴니 님께
스퀴니
흡혈귀왕 님께
글쓴이
흡혈귀왕
스퀴니 님께
스퀴니
흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:14
2023.04.26. 10:19
2023.04.26. 10:23
2023.04.26. 10:23
2023.04.26. 10:36
2023.04.26. 10:55
2023.04.26. 10:58
2023.04.26. 11:05
2023.04.26. 11:21
2023.04.26. 14:43
2023.04.26. 15:02
2023.04.26. 14:45
2023.04.26. 11:19
2023.04.26. 10:21
2023.04.26. 10:22
2023.04.26. 10:23
2023.04.26. 10:25
2023.04.26. 10:52
2023.04.26. 11:15
2023.04.26. 11:19
전자입니다.
네 당연 변환된 걸로 돌아갑니다