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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

peekaboob

미니 뭔가 애니메이션에 대해 이견이 많아 보이는군요

  • peekaboob
  • 조회 수 1228
  • 2024.10.28. 11:58

저는 튀는 애니메이션은 불호입니다

 

윈도우만 써봐도 알겠지만 딱 필요한 모습만 보여주죠

 

이번 one ui 7 보면 반응성은 상당히 개선된 걸로 보이는데 

 

특수효과 없이 반응성이 개선된거면 굉장히 만족스러운 상황입니다 저한테는

 

 

댓글
20
헬프미
1등 헬프미
2024.10.28. 12:03

저는 요 몇년새 버벅이거나 애니메이션 불만이었던 적이 없어서 참.. 다행입니다.

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AurA
2등 AurA
2024.10.28. 12:06

전 애초에 그게 그렇게 중요한가 싶어서 말이지요.

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ReoNa
3등 ReoNa
2024.10.28. 12:13

저도 반응성만 좋으면 애니메이션이 그렇게 중요한가싶어요

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Daylight
best Daylight
2024.10.28. 17:02

제 글을 봐주신 듯 한데요, 제 글의 핵심은 중국제들같은 통통 튀는 애니메이션 효과를 넣어달라는 것이 아니라 아래와 같은 측면에서의 반응성을 개선해달라는 의미였습니다. 그 반응성 개선은 필연적으로 애니메이션 개선과 함께 가야 하는 부분이기에 애니메이션 언급을 많이 하게 되었던 부분이었고요.

 

- 제스처 입력 시 화면 반응에 딜레이가 있어 손가락과 화면 반응이 따로 노는 경우가 생기는 문제

- 앱 아이콘 눌렀을 때 바로 반응하지 않고 약간의 딜레이 후 앱이 실행되는 문제

- 카메라 등 일부 앱에서 나갈 때 딜레이

- 퀵패널 내릴 때 터치 반응형 애니메이션이 아닌 구식의 단순 블러 애니메이션

- 제스처나 앱 실행, 최근 앱 화면 들어갈 때 등 빠른 전환 애니메이션에서의 버벅임

- 앱 실행 시 스플래시 화면 이후 앱으로 넘어갈 때 전환 애니메이션의 부재로 인한 일관성 문제

 

물론 이 부분에 대해 아쉬움을 느끼지 못하시는 분들도 계실 수 있으시겠지만, 반대로 이 부분에 대해 불편함을 느끼시는 분들 또한 분명 존재하는 것이 사실이니만큼, 삼성이 꼭 개선해주었으면 하는 바람이 있네요. 평소 아쉬움을 느끼지 못하시던 분들 입장에서도 개선돼서 나쁠 건 없으니까요.

 

그리고 윈도우 말씀도 해주셨는데, 윈도우는 기본적으로 터치가 아닌 마우스 입력으로 사용하는 OS이다 보니 애니메이션이 별로여도 반응성에는 큰 영향을 주지 않습니다.

 

하지만 터치 환경의 폰에서는 유저가 터치를 입력한 그 자리에서부터 애니메이션이 빠른 속도로 반응하여 알맞게 실행돼 주어야만 화면 속 내용들이 손가락에 딱 붙어 움직인다는 느낌을 줄 수 있게 되고, 이를 통해 유저가 체감하는 반응성을 높일 수 있습니다. 그렇기에 터치용 OS에서 반응성과 애니메이션은 필수불가분의 관계인 것입니다.

 

실제로 저도 서피스를 사용하고 있지만 윈도우 OS를 서피스에서 터치로 사용해보면 애니메이션과 반응성은 정말 답이 없는 수준입니다. 그래서 여전히 윈도우는 태블릿 OS로 부적합하다는 이야기들이 나오는 것이고요.

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콜홍
best 콜홍 Daylight 님께
2024.10.28. 12:27

애니메이션이기도 하지만 햅틱 피드백이기도 하죠.

제가 입력한 내용이 디스플레이에 나타나지 않는게 문제입니다...

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꿀벌12g
best 꿀벌12g
2024.10.28. 12:15

갤럭시 말고 다른 회사들은 다 애니메이션에 신경을 많이 쓰고 있는게 현실인데

그냥 트렌드에 뒤떨어진거죠.

오포 컬러os15나 샤오미 hyper os2.0 , vivo 오리진os5 영상 보다 갤럭시 보면 음...

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Genoc1de
best Genoc1de
2024.10.28. 12:25

뭐 글쓴분처럼 애니메이션에 신경쓰지 않거나 아예 꺼놓고 사용하는 사람들도 있으니 의견이 갈릴수는 있다고 봅니다.

 

다만, 아이폰이나 안드로이드 제조사들이 애니메이션에 공을 들이는 건 시대의 흐름도 있겠거니와 스펙이 상향 평준화가 된 요즘, 외관과 더불어 적극적으로 사용자에게 어필할 수 있는 부분이 OS아닐까 싶습니다. 

 

삼성도 이 점이 중요하다는 것을 아니까 큰 버전업 때마다 프리젠테이션으로 어필하기도 하고 Smooth Animation 하면서 강조하기도 합니다.

 

특히나 이곳처럼 기덕들이 상주하는 곳은 갤럭시 하나만 써보는게 아니라 최소 아이폰, 나아가서 중국제 폰들도 두루 사용해보면서 상대적 평가를 할 수 있는 정보를 가지게 되니까 더 쓴소리가 나오는거고요.

 

다이나믹 아일랜드 나오기 전 커다란 펀치홀을 보고 불평하던 사람들도 그 어이없이 디테일한 애니메이션을 보고 감탄을 금치 못한것도 다 별것아닌 '애니메이션' 덕분이었습니다.

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가마
best 가마
2024.10.28. 12:34

애니메이션 시작 지점도 다르고 애니메이션 총 길이도 다르다보니 누군가는 기본이 느려터져서 못 쓰겠다고 하고 누군가는 부드러워서 좋다고 하는게 아닐까 합니다

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Genoc1de
best Genoc1de 가마 님께
2024.10.28. 12:51

랙 걸린것 처럼 두두둑 끊기거나 애니메이션이 스킵되는 것이지 애니메이션의 속도를 이야기하는 것은 아닙니다.

 

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가마
가마 Genoc1de 님께
2024.10.28. 12:59

그렇게 보이는 원인이 보통 위의 두 경우가 안좋게 작용해서라서요

 

부드러우려면 결국 프레임 단위를 높여야 하는데 그거 하나 하자고 10프레임 짜릴 100프레임으로 만들수가 없으니 기본 배율값과 전체 애니메이션 길이를 조율하니까요

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Daylight
Daylight 가마 님께
2024.10.28. 13:00

속도의 문제와는 별개인 것 같습니다.

 

아마 OneUI에 아쉬움을 표하시는 유저분들 대부분의 입장은, 속도는 느리든 빠르든 전혀 문제가 되지 않는데 그 과정에서 발생하는 애니메이션 스킵이나 끊김, 애니메이션 실행 딜레이, 터치 입력에 즉각적으로 반응하는 반응성 같은 측면들이 부족하다는 점을 지적하고 계신 것 같습니다.

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가마
가마 Daylight 님께
2024.10.28. 13:07

카메라 셔터 반응 옵션과 마찬가지 입니다

 

애니메이션이 입력을 받고 즉각 반응 하냐 그 전에 단계를 둬서 더 일찍 반응하게 만드냐 라는 시작 지점이 어디냐의 문제도 있고 애니메이션의 프레임 자체도 영향이 가는 부분이라는거죠

 

일례로 미코 내에서 갤럭시 워치 애니메이션 배율을 길게 하니 좀 부드러워 보인다는 의견이 있었는데 이 역시 이런 부분에서 기인한 효과가 아닌가 싶네요

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Daylight
best Daylight 가마 님께
2024.10.28. 13:20

이 문제는 '간헐적으로' 발생한다는 것이 핵심입니다. 항상 끊겨 보이고 항상 버벅인다고 하면 말씀주신 것처럼 타사 대비 짧게 설정된 배율의 문제 때문에 애니메이션이 짧게 끝나버리는 탓일 수도 있는데요, 지금 One UI의 애니메이션은 '가끔씩' 끊김이 생기고 '가끔씩' 딜레이가 생기는 게 문제인 것 같아요.

 

게임으로 비유하면, 스터터링이 생기는 것과 비슷한 느낌이랄까요. 이상적인 조건에서는 타사나 One UI나 프레임 자체에는 별반 차이가 없어 보일 정도로 부드럽습니다. 그런데 문제는, 빠르게 조작하거나 무거운 앱을 실행시킬 때, 램이 부족할 때와 같은 고부하 상황에서 기존에 없던 터치 반응 딜레이나 애니메이션 끊김이 생긴다는 것이죠.

 

그래서 저는 이 문제를, 단순 애니메이션 길이나 배율 문제라기보다는 시스템 자체의 최적화 문제라고 보고 있습니다.

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봄차
best 봄차
2024.10.28. 12:53

애니메이션이 간결하던 통통 튀던 대부분 스킨들은 끊길지언정 내가 입력한 반응대로 즉각반응합니다.
갤럭시는 내 입력과 폰의 출력이 따로 노는 느낌을 너무 자주 받아요.

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Fluent
best Fluent
2024.10.28. 13:32

SmartSelect_20241028_132012_YouTube.gif

SmartSelect_20241028_132431_YouTube.gif

통통 튀어 달라는 게 아닙니다. 저 바뀐 애니메이션은 기존 "빠른 설정창 바로 열기"를 활성화했을 때 보여지던(혹은 잠금화면에서 상단바 내리면 보여지는) 애니메이션을 그대로 적용했는데, 적용하고 직접 써 보면, 아니면 잠금화면에서 상단바를 내려 보면 알겠지만 정말 아무런 효과도 없고 올릴 때도 아무런 상호작용 효과가 없으니 굉장히 느려 보이고 답답합니다. 상단바를 올리고 내릴 때마다 느림과 답답함을 느끼고 싶진 않습니다..

그리고, 애니메이션이 통통 튀진 않더라도 세부적인 디테일은 분명 있어야 한다고 생각합니다. 사용자의 손 움직임에 반응한다는 느낌을 주도록 말이에요. One UI는 그런 사용자의 움직임에 따른 반응이 전혀 없으니 더더욱 답답하고, 제 손과 화면 터치가 맞지 않다는 느낌만 느껴집니다. 폰을 사용하면서 답답하다는 느낌이 들면 안 되는데 말이에요. 이게 애니메이션을 그저 특수효과 취급해선 안된다고 생각하는 이유입니다.

[Fluent]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
패주초
best 패주초 Fluent 님께
2024.10.28. 14:41

와 다르긴 다르네요 괜히 뒤쳐졌다 그런소리가 나오는게 아니군요

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라이문도
best 라이문도 Fluent 님께
2024.10.28. 15:09

와 사용자 움직임에 따른 유기적인 애니메이션이 정말 다르긴 다르네요!

[라이문도]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아무노래
아무노래
2024.10.28. 17:10

개쩌는 애니메이션 효과가 소비자 끌어들이기에 얼마나 쉽고 좋은데요ㅠ
애플이 거기에 괜히 매달리는게 아닙니다

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미세먼지주의보
미세먼지주의보
2024.10.28. 22:57

애니메이션이 부드럽고 말고를 떠나서 그냥 버벅임 프레임드랍 자체가.. 반응성도 개선이 안되서 문제죠 항상 one ui 나올때마다 이젠 다르다 이젠 다르다 이랬는데 심해지면 심해졌지 나아진적이 한번도 없으니..

[미세먼지주의보]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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