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"메타, 2분기 AR·VR 헤드셋 시장 점유율 10% 넘게 줄어"

카운터포인트리서치 조사…전체 AR·VR 헤드셋 출하량 증가 4% 그쳐

 

증강현실(AR)·가상현실(VR) (PG)
증강현실(AR)·가상현실(VR) (PG)

[양온하 제작]

 

(서울=연합뉴스) 오규진 기자 = 페이스북·인스타그램을 운영하는 메타의 2분기 증강현실(AR)·가상현실(VR) 헤드셋 시장점유율이 많이 줄어든 것으로 나타났다.

 

26일 시장조사기관 카운터포인트리서치에 따르면 메타는 2분기 확장현실(XR) 헤드셋 시장에서 점유율 66%를 기록했다. 확장현실은 AR, VR, 혼합현실(MR) 등 다양한 초실감형 기술·서비스를 포괄한다.

 

메타 점유율은 시장 1위를 유지했지만 전분기(77%)에 비해 11%포인트 떨어지며 2020년 9월 오큘러스 퀘스트 2를 출시한 이후 최저치를 기록했다.

 

(하략)

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댓글
3
서리바람
1등 서리바람
2022.09.26. 07:05

살 사람들은 다 사서 그런게 아닐까 싶기도 하고요

[서리바람]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
두유
2등 두유
2022.09.26. 07:15

가격도 엄청 올렸죠

[두유]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
나르자
3등 나르자
2022.09.26. 15:22

컨텐츠에 한계가 있으니.. 아직은...

AR/VR이 그냥 신기함을 넘어서, 편하고 친숙해지려면 앞으로 많은 개발과 변화가 있어야하고

그래야 본격적인 시장이 열리지 싶어요

[나르자]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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