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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

qazsdf

미니 그 말리는 깡성능 문제가 아닌게

  • qazsdf
  • 조회 수 887
  • 2019.06.17. 16:53

ARM : 말리는 렌더패스를 이용한 파이프라인을 이용해 저전력에 효율적인 모바일 환경에 아주 적합합니다!

 

(렌더링 파이프라인은 3D 세계에 대한 기하학적 표현과 이 세계를 바라보는 관점을 정의하는 가상 카메라를 이용해 2D 이미지를 만들어내는 역할을 담당한다.)

 

K-002.png

 

렌더패스는 이러이런 압축 과정을 거치게 됩니다!

 

 

근데 Open GL(오픈소스 버전의 다이렉트X로 생각하면 편합니다)에서의 렌더 패스는


— OpenGL ES API에 API 레벨에 명시적인 렌더 패스가 없음(????)

— 드라이버가 단일 렌더 통과를 형성하는 렌더링 작업을 유추해야 함(드라이버에 따라 성능이 천차만별)

- 도면 명령이 현재 렌더 패스에 추가됨

— API 호출을 통해 프레임 버퍼를 변경하거나 대기 중인 작업을 강제로 플러시할 때 처리를 위한 렌더 패스 제출

 

 

그런데

 

 

– Called glBindFramebuffer() to change the GL_FRAMEBUFFER or GL_DRAW_FRAMEBUFFER target

– Called glFramebufferTexture*() or glFramebufferRenderbuffer() to change the attachments

– Called eglSwapBuffers()

– Called glFlush() or glFinish()

– Created a glFenceSync() then called glClientWaitSync() to wait

 

이러한 API들을 Open GL에서 호출하면 저 렌더패스가 중간에 멈추거나 끊긴다고 합니다.

 

열심히 3d그래픽 그려야 하는데 중간에 멈춰야 하는거죠

 

똥싸다 끊는것처럼요

 

K-003.png

K-004.png

K-005.png

 

그래서 이번에 ARM 스튜디오라는 툴을 공개해서 드디어 병목현상들을 확인할 수 있게 해주는 툴을 공개해주고

 

병목 발생시 뭐가 원인인지 알려주고 해결볍을 알려주는 그런 세미나 였습니다.

 

OpenGL이랑 말리랑 뭔가 잘 안맞는...불칸 최적화된 게임들은 잘돌아가는거 보면 맞는거 같습니다.

댓글
10
qazsdf
글쓴이
qazsdf FlatSound 님께
2019.06.17. 16:56

OpenGL(오픈소스 그래픽 라이브러리)과 말리가 속궁합이 안좋다는 뜻입니다.

 

말리는 불칸과의 외도가 더 행복합니다.

[qazsdf]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
갬럼심
2등 갬럼심
2019.06.17. 16:56

결론: 말리는 불칸이 답이다

[갬럼심]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
qazsdf
글쓴이
qazsdf 갬럼심 님께
2019.06.17. 16:56

불칸이 좋긴합니다

아드레노도 불칸적용된 게임에서 잘 돌아가서

구글이 OPEN GL을 계속 쓸지는 모르겠네요

[qazsdf]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
갬럼심
갬럼심 qazsdf 님께
2019.06.17. 16:57

다만 불칸으로 넘어가는게 미적지근 한거같네요. 아직 절대다수가 OPEN GL 아니던가요?

[갬럼심]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
qazsdf
글쓴이
qazsdf 갬럼심 님께
2019.06.17. 17:01

불칸은 왜냐면 어렵거든요

모바일에서 그렇게 최적화 신경쓰는 회사도 얼마 없고

그래도 좀 규모있는 모바일게임들은 최근에 최적화 잘해줘서

 

배그가 지금 좀 붕떠서 그렇지

[qazsdf]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
RuBisCO
RuBisCO
2019.06.17. 17:20

S/W 발가락으로 짜놓은 탓에 아예 불칸 같이 개발자가 직접 로우레벨에서 통제하지 않는 이상은 계속 발목을 잡힐거란 소리군요 -_-;;;

그런 주제에 드라이버는 안까놓고서 노예문서 서명 안하면 제대로 접근도 못한다라... 인성질 쩌네요 ㄷㄷ

[RuBisCO]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
qazsdf
글쓴이
qazsdf RuBisCO 님께
2019.06.17. 17:22

저도 세미나에서 직접볼때 귀를 의심했... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

[qazsdf]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Helix
Helix
2019.06.17. 21:17

이정도면 진짜 암드 RDNA아키텍처 기반의 S-GPU가 나을지도 모르겠네요 -_-;

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