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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

미니 저는 구글이 게임 만큼은 최적화 규정을 빡세게 잡았으면 좋겠습니다.

  • AGRS
  • 조회 수 268
  • 2019.09.19. 16:55

물론 개인개발자나 소수의 개발인원만 있는

 

인디게임류는 제외하고 말이죠.

 

 

제가 플레이 하고 있는 게임의 경우

 

아이폰으로는 정말 부드럽게 잘 구동됩니다.

 

근데 이게 안드로이드만오면 성능이 개판이나요

 

근데 또 이걸 개발사에서 최적화를 개판으로 했을 가능성이 매우 농후한데

 

그냥 용량 포기하고 apk내에 압축된 파일들을 모조리 압축해제하고

 

그대로 apk로 잘포장해서 설치하면

 

아이폰에 아주 살짝 못미치게끔 잘 돌아갑니다.

 

이점으로 미루어봤을때는 그냥 구글측에서 최소한 게임만이라도

 

최적화 가이드라인을 좀 강하게 잡는게 낫지않나 싶네요.

댓글
14
qazsdf
1등 qazsdf
2019.09.19. 16:56

이게 좀 어려운게 게임 용량에 비해 다운로드수가 달라져서요

 

사업성과 민감하게 연결되는 사안이에요

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2등 플롱
2019.09.19. 16:57

파편화도 한몫하지 않나요

 

어떤폰은 스냅 어떤폰은 엑시 어떤폰은 기린

 

데탑도  어떤겜은  라데온 최적화 어떤건 엔당 최적화

 

어쩔수 없는듯

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존버합니다
3등 존버합니다
2019.09.19. 17:00

애플은 오직 a칩만 하면되는데 안드는 스냅 800 700 600 400 엑시 9000 8000 7000 기린 워낙다양한 사양에 맞춰해야하니 힘들겠죠

[존버합니다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
플롱
2019.09.19. 17:00

ios나 플스 스위치처럼 지정된 하드웨어에서 제조사 가이드라인 따라서

개발하면 개발자들도 편한데  안드는 그게 없으니

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서녘마리
2019.09.19. 17:00

apk압축해제를 하신다는게 무슨 얘긴진 모르겠네요.

요즘 고사양게임은 별도로 리소스 다운로드받는게 보편화되어있고

디컴파일해도 딱히.. 성능과는 무관한 데이터들일텐데..

 

그냥 게임최적화는 개발사의 몫이고 플레이스토어는 누구에게나 열려있다는 장점으로 운영하는 편이라서.. 

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ReoNa
ReoNa
2019.09.19. 17:07

그어플인거같은데 그렇게하면 밴 안당하나요

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Futuristics
Futuristics
2019.09.19. 17:09

요즘 반대고 많아요 ㅋㅋㅋ

안드로이드쪽 그대로 포팅해서 애플스토어에 내놓는 앱

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블랙빈디
2019.09.19. 17:10

뭔가 크게 오해하시는게 있는데,

그게 안드로이드 탑재 폰과 아이폰의 성능 차이입니다.

괜히 아이폰에 탑재되는 AP가 벤치마크에서 모든 안드로이드 폰을 압살하는게 아니에요.

 

요즘 게임사들 무슨 플랫폼별로 따로 개발 안합니다.

특히 모바일은 거의 다 똑같이 개발하고 빌드만 엔진에서 지원해주는대로 두 OS로 나눠서 빌드하는 식입니다.

물론 큰 게임은 아예 처음부터 구분할 수 있긴 하지만,

게임 엔진을 이용하는 이상 어차피 네이티브 코드를 건드릴 일은 거의 없습니다.

즉, 그냥 게임 엔진이 빌드해주는대로 빌드해서 출시한다는거죠.

 

안드로이드 버전만 최적화를 못하고 있는게 아니라

똑같이 최적화한 결과를 똑같이 발매한건데

안드로이드 폰에서만 느리게 돌아가는겁니다.

그리고 그게 OS의 최적화 차이와 AP의 성능 차이에서 오는겁니다.

 

괜히 아이폰이 최고의 모바일 게임기인게 아니에요 :0

게임 개발사 쪽에서 딱히 할 수 있는게 읎어요

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qazsdf
qazsdf 블랙빈디 님께
2019.09.19. 17:15

아예 없는건 아닙니다

 

불칸을 쓰냐 안쓰냐는 어마어마한 차이인데

 

대부분 개발사는 역량이 안되죠

 

애플은 메탈을 안쓰면 앱스토어 업로드 자체가 안되니 엔진단에서 그렇게 빌드 되지만

 

안드로이드는 퍼킹 오픈GL ES 3.0 아님 3.1

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블랙빈디 qazsdf 님께
2019.09.19. 17:26

역량의 차이라기엔 어차피 그래픽스 API도 그냥 엔진에서 알아서 설정해주는겁니다.

유니티의 경우 Auto Graphics API를 체크해놓으면 (대부분은 체크해놓습니다)

런타임 단계에서 기기에 설치된 OS 버전을 보고서 적합한 그래픽스 API를 사용하도록 자동으로 설정됩니다.

 

다만 저는 vulkan의 존재 조차 모르고 개발을 했어서

지금 제가 만든 게임에 vulkan이 적용된건지 아닌지를 알 수 없네요;;

Auto Graphics API를 체크해놓으면 무슨 API가 리스트에 포함되는건지 안나와가꼬 -.-

아무쪼록 덕분에 좋은 정보도 알고갑니다 ㅋㅋㅋ

혹시 적용안된거면 다음 패치 때 적용해야겠네요.

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qazsdf
qazsdf 블랙빈디 님께
2019.09.19. 17:28

그 순수 불칸 최적화는 말그대로 다이렉트X코딩하듯이 만져줘야 해서 매우 빡세죠 

 

대부분 게임들이 불칸적용이 안되있는데

 

유일하게 삼성 갤럭시 스토어에 업로드되어 있는 몇몇 소수의 게임들이 불칸 적용이 되어 있습니다.

 

삼성전자 엔지니어 직원들이 게임회사 찾아가서 직접 불칸 API코딩해주면서 포팅해주는거죠

 

트라하가 그래서 퍼포먼스가 상당히 잘나와요

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블랙빈디 qazsdf 님께
2019.09.19. 17:54

감사합니다 :)

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qazsdf
qazsdf 블랙빈디 님께
2019.09.19. 17:29

그리고 실제 ARM 엔지니어가 말하길 

 

OPEN GL ES의 특정 API를 호출하면 말리 GPU의 렌더링 파이프 라인 호출이 순간적으로 멈춰서 병목현상이 일어난다고 까지 증언했죠(ARM이 잘했다는건 아님니다)

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