미니 Win11 ARM GPU 제일 큰 문제가..
- 흡혈귀왕
- 조회 수 983
- 2022.10.25. 23:57
바로 OpenGL 가속을 해야하는 상황에서
하드웨어 가속이 아닌 소프트웨어 가속을 합니다.
여전히 윈도우 환경 GPU 가속에서
OpenGL 사용하는 경우 많은데
GPU라는 놈이 일하지않고 딩가딩가 노는 상황이
발생합니다.
스냅드래곤8cx Gen3와서도 이러는거보면
퀄콤도 문제지만 결국 MS도 공범입니다.
자기들도 푸시를 제대로 하지않은거니깐요.
근데 스냅드래곤8cx 시리즈 API 지원에
DX12만 지원한다고 되어있습니다.
이거는 퀄콤이 아예
스냅드래곤8cx 시리즈에 대한
OpenCL과 OpenGL 인증을 받지않은거 같은
킹리적 갓심이듭니다.
왜냐면 OpenCL 가속에서도 GPU가 놀더군요 ㅠ
Win11 ARM에서
OpenGL과 OpenCL만 정상 가속되어도
사용성 확 오를텐데....
퀄콤도 그렇고 MS도 그렇고 그닥 진지하게
생각하지 않는듯하네요
지금 WoA는 언급 자체는 핀트가 맞지않는다고 봅니다.
일반적인 사용 환경에서 OpenGL, OpenCL 가속이 안되는걸 이야기하는거니깐요.
대부분 소프트웨어 GPU가속이 DirectCompute으로 가속하는게 아닌 OpenGL, OpenCL 가속인데
그냥 작동안된다는 소리입니다.
퀄콤이 주범이지만 MS도 크게 할말없습니다.
문제가 있다는거 인지하고도 출시한거니깐요
게다가 WoA는 가상화라서 더더욱 예시에도 맞지않아요
계속 언급했지만 MS는 퀄콤에 푸시를 해야했고
정상적인 사용이 안되는 상황에서 제품 출시를 아예 하지 말았어야지요.
게다가 퀄콤과 공동 개발 명목으로 MS 지들 입으로말한게 SQ1, SQ2, SQ3 입니다.
(말이 공동 개발이지 사실상 리네이밍이지만)
공동개발햇는데 드라이버는 서드파티탓이니 MS가 "난 모르는일이요~"하면
전혀 설득력이 없지요.
본인들 이름 내걸고 SQ1, SQ2, SQ3라고 전용칩 탑재한 시점에서
절대 자유로울수 없습니다.
차라리 OpenGL을 더 많이 써먹을텐데 하필 DX12라니..