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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

미니 Vision Pro 주사율 90Hz 확정이네요

  • AirDrop
  • 조회 수 1620
  • 2023.06.08. 00:56

90.jpg

 

아무래도 개발자들은 앱 개발을 위한 정보를 제공받아야 하니 개발 문서나 가이드에는 정확한 스펙이 나와있지 않을까? 해서 살펴봤습니다.

 

애플 오피셜 개발자 안내 영상에 디스플레이 주사율 90Hz라고 확실하게 나오네요.

 

 

96.jpg

 

좀 특이한 부분은...

 

영화 등 24프레임 영상을 재생하면 프레임 배수를 맞추기 위해 96Hz 모드가 자동으로 작동된다고 하네요.

 

아마 패널 한계는 더 높은데 발열이나 배터리, 기기 성능을 위해서 90Hz에 맞춘 듯 합니다.

 

 

 

아무튼 현재 Vision Pro 주사율은 가격 대비 좀 실망입니다.

댓글
14
Oxc.suga
1등 Oxc.suga
2023.06.08. 00:57

ㅇㅅㅇ... 지금도 배터리가 짧다는 의견이 많은데 120Hz 탑재했으면 더 녹아내렸을 수도 있겠네요

[Oxc.suga]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 Oxc.suga 님께
2023.06.08. 00:57
회원님 2포인트 채굴 성공!
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글쓴이
AirDrop Oxc.suga 님께
2023.06.08. 01:13

네 아마 2세대에서 그래픽성능 더 넉넉해지고 디스플레이 자체도 더 저전력화 되어야 120Hz 가능할거 같네요

[AirDrop]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
2등 흡혈귀왕
2023.06.08. 01:09

2세대를 기대해보겠습니다 ㅠㅠ

120Hz이 딱 멀미나지 않는 주사율인지라 ㅠ

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
AirDrop 흡혈귀왕 님께
2023.06.08. 01:11

M3나 M4 나와서 그래픽 성능 좀더 점프되어야 가능할거 같네요.

 

기기 컨셉 자체가 VR보다는 AR에 초점이 더 맞춰져서 거의 상시 패스스루를 쓰는거라 그래픽처리가 빡센거 같습니다...

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ㅁㅂㅁ
3등 ㅁㅂㅁ
2023.06.08. 01:42

m2따위로 저 해상도 드라이브하려면 포비티드 렌더링은 필수였던것 같습니다.

시선추적을 안 하면 안 되는 상황...

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글쓴이
AirDrop ㅁㅂㅁ 님께
2023.06.08. 01:48

M2가 범용칩이라서... M3나 M4에서는 CPU 그대로 두고 GPU 코어랑 이미지 처리블록만 늘린 변종같은게 필요할지도 모르겠네요

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ㅁㅂㅁ
ㅁㅂㅁ ㅁㅂㅁ 님께
2023.06.08. 01:50

글쎄요 4090 두개 물려도 저 해상도 90hz 방어가 쉽지 않을 것 같은데요 

[ㅁㅂㅁ]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
AirDrop ㅁㅂㅁ 님께
2023.06.08. 01:53

AAA급 게임 돌리는건 아니니까요

 

다음 세대 칩 + 포비티드 렌더링 + 자체칩 자체플랫폼 최적화 하면 어느정도 가능할거 같네요 이미 M2로 90Hz는 잘 돌아간다고 하니까요

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영어공학과
영어공학과 ㅁㅂㅁ 님께
2023.06.08. 09:43

소니는 이미 스냅드래곤칩으로 4k 120hz 폰도 오래전부터 만드는데요 뭐. 단순 렌더링 출력한계랑 절대 성능은 다릅니다

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
영어공학과
영어공학과
2023.06.08. 09:41

최대 비디오재생 해상도가 좀 낮은거 아닌가 싶네요...

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
AirDrop 영어공학과 님께
2023.06.08. 13:00

가로축 최대해상도가 3600 정도인거같아서 그 이상은 큰 의미없지않나 싶긴 합니다

360도 체험형 컨텐츠 같은거는 다르게 적용되어야 할거같긴 하네요

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영어공학과
영어공학과 AirDrop 님께
2023.06.08. 14:00

vr 두개의 스크린이기 때문에 재생능력은 가로가 두배를 적용해야해서 7200인 7K영상이 기본이거든요.

 

거기다 vr 가로해상도에 영상크기를 딱 맞추면 그 흐림 현상이 일어나게됩니다. VR디스플레이의 해상도가 7200x3600인거지 실제로 VR로 볼때는 7200x3600짜리 영상의 일부분씩만 보게 되는거고 시선 이동에 따라 그 부분이 옮겨지는 거거든요

 

이게 3664x1920해상도 정도밖에 안되는 오큘러스 퀘스트2에서 사람들이 8000X4000짜리 영상을 재생하는 이유이기도 합니다.

 

지금 비전프로의 겨우 4k? 재생능력에 완벽한 일부분 가변재생이라던가 그런 기술이 들어간걸까? 생각해보기도 합니다.

 

거기가 그래픽렌더링에서도 1:1랜더링시 왜곡이 있어서 렌더링 해상도를 더 높이기도 하는데(오큘러스 퀘스트2는 1920이지만 OS의 랜더링 해상도를 2000~2700까지 올리기도 합니다) 이부분은 또 다른 복잡한 문제라....

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
AirDrop 영어공학과 님께
2023.06.08. 14:08

음 4K 영상을 시야만 살짝 다르게 렌더링해서 양쪽에 쏴준다고 생각했는데 그게 아닌가보네요 ㄷㄷ

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