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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 Angle이든 Zink든 결국 목적은 지원이 끊긴 레거시 API 대응입니다.

이미

OpenGL과 OpenGL ES는

크로노스에서 더이상 R&D가 없습니다.

 

이미 그걸 대체하려고 나온게 Vulkan이구요.

 

물론 Vulkan 제대로 자리잡지 못한게 문제지만

그렇다고 GPU별로 OpenGL / OpenGL ES 드라이버를 만들자니 그것도 리소스 낭비이고 다 돈입니다.

 

이미 지원이 끊긴 드라이버를 만들어야하니깐요.

 

 

그래서 나온게 Angle과 Zink입니다.

둘은 비슷하면서 다른게

 

Angle은 OpenGL / OpenGL ES를

Vulkan과 DirectX로 번역해주는 방식이고

 

Zink는 Vulkan에서 OpenGL / OpenGL ES를

구현해주는 방식입니다.

 

 

저는 놀고있는 Vulkan 드라이버를 적극 활용하는

Angle쪽을 좀 더 손을 들어주고 싶습니다.

 

OpenGL ES -> Vulkan 으로 번역하면서 손실도

있지만 분명 이득도 있거든요.

 

멀티쓰레드 지원이나 드라이버 오버헤드가 OpenGL ES가 워낙 개판이면 Angle 환경이 더 나을수도 있구요..

 

 

뭐가되었든 놀고있는 Vulkan 드라이버를 저극 쓰는게 Angle이고 Vulkan 자리잡기까지 땜빵이 가능합니다.

 

 

아직은 호환성이랑 성능 개선은 더 필요해보이지만...

삼성이 Angle git에 커밋한 기여도 보면 꽤 크더군요..

 

 

나중엔 Angle 라이브러리와 Vulkan을 조합해서

 

Vulkan 드라이버 1개 만으로

OpenGL / OpenGL ES / OpenCL / DirectX

 

등을 호환하는게 목표일겁니다.

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
2
곰장수
1등 곰장수
2024.01.19. 14:14

드라이버 최적화도 좋은 거 같고..

그래도 아직은..

[곰장수]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
NeoSeven 곰장수 님께
2024.01.19. 14:19

진짜2200때랑 비교사면 진짜 천지 차이네요

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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2017-03-02
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