미니 X 엘리트의 GPU도 역시 모바일 아키텍쳐의 한계는 그대로 안고 있군요.
- RuBisCO
- 조회 수 633
- 2024.06.27. 13:02
https://twitter.com/SebAaltonen/status/1805616029332021721
하드웨어 자체에서 부족한것인지 아니면 드라이버 구현이 시궁창인 탓인지는 모르겠습니다만, 기본적으로 GPU-driven 렌더링과 볼륨 텍스쳐 처리 등에 있어서 취약한 편이네요.
애플 M계열의 GPU도 비슷한 문제가 있는데 퀄컴의 X라인도 여지없이 비슷한 문제가 발생하는군요. 뭐 말리는 말할 것도 없는것이고...
이제는 PC영역으로도 들어오는 만큼 다음세대부턴 개선해나가야 하지 않난 싶긴 합니다.
댓글
5
1등 흡혈귀왕
글쓴이
RuBisCO
흡혈귀왕 님께
인텔
흡혈귀왕 님께
2등 Section31
3등 Butzed
2024.06.27. 13:04
2024.06.27. 13:08
2024.06.27. 13:40
2024.06.27. 13:22
3DMark도 DX11 벤치마크인 파이어 스트라이크는 대략 6450점 정도인데,
7000~9000점 정도 내는 Intel Xe-LPG Arc Graphics(8코어)나 Radeon 780M과
비교하면 상대적인 열세이긴 하지만 그래도 괜찮게 뽑아줍니다.
문제는 DX12인데 얘가 1698점밖에 안 됩니다.(노트북체크 측정 기준)
2024.06.27. 13:47
이런 부분에선
엑스클립스 GPU가 규모만 충족된다면
훨씬 사정이 나을겁니다.