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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

qazsdf

미니 여러분 모바일 게임에서의 최적화는

  • qazsdf
  • 조회 수 284
  • 2019.05.14. 00:45

보통 게임에서의 최적화는

 

안정적인 프레임 유지

 

컨트롤에 방해를 줄만한 퍼포먼스 저하를 줄이는게 목적이긴한데요

 

모바일 게임은요

 

튕기냐 안튕기냐에요 솔직히...(그래서 모바일 블소 qa팀이 엄청 쿠사리 맞고 야근했습니다. 게임이 엄청 잘튕겼거든요)

 

60프레임? 넥슨이나 펄어비스? 같은 좀 이름있는 회사나 신경쓰지 대부분은 신경안써요

 

 

대부분 모바일 게임들

 

만들어 놓고 어 60프레임으로 돌아가네? 좋네

 

어 60프레임 안돌아가네? 수직동기화 걸지 뭐

 

20프레임으로 돌아가던 30프레임으로 돌아가던 신경도 안씁니다

 

모바일 게이머들도 별로 신경안써요

 

튕기냐 안튕기냐가 제일 중요해요

 

결제문제가 있느냐 없느냐랑

 

근데 요즘 깡성능이 워낙 오르다 보니까 이제 대부분 60프레임으로 돌아가게 되는 추세입니다.

 

근본없는 중국산 게임들만 빼구요

댓글
14
절롱
best 1등 절롱
2019.05.14. 00:51

튕기고 안 튕기고는 고전 모바일에서도 없는 문제였습니다 아 똥쓰레기 겜 말구요 솔직히 게임 회사들이 프레임에 신경 안 쓴다는건 처음 듣네요

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 절롱 님께
2019.05.14. 01:05

블소 모바일 최적화 x망으로 해서 욕쳐먹고 유튜브 광고에 튕김 개선했어요 광고하신건 아세요?

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Helix
2등 Helix
2019.05.14. 00:47

배그는 뭐... PC판이나 모바일이나 둘다 최적화가 상쓰레기 수준인건 맞는것 같습니다.

 

배그때문에 암드가 정말 대차게 까였었죠. 근데 모바일 배그 때문에 엑시 까이는거 보면 참 묘합니다 ㅋㅋㅋ

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웅비
3등 웅비
2019.05.14. 01:03

게임 회사들이 프레임에 신경 안쓴다는것도 이해가 안되지만 회사들 사정은 잘 모르겠으니 패스하고

모바일 게이머들이 프레임 신경안쓴다는건 금시초문인데요. 오히려 게이머들이 제일 신경쓰는게 프레임인데

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 웅비 님께
2019.05.14. 01:03

린저씨들이 프레임 신경쓸거 같아요?

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 웅비 님께
2019.05.14. 01:05

그러면 린저씨들만 게이머들인가요? 이런 질문이 같이 딸려오는데

 

게임회사들 그 린저씨들만 보고 장사하는 사람들이고

 

실제로 피드백이나 그런건 60프레임 유지가 안되네요 같은 피드백이 아니라

 

게임 진행이 재대로 안되는 10~20프레임 이하일때만 그럽니다.

 

근데 대개 그런 프레임이 나오는 유저들은 저가형 모델들이라 신경못씁니다.

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웅비
웅비 qazsdf 님께
2019.05.14. 01:11

그러면 더더욱 칩셋의 최적화랑 깡성능이 중요하겠네요.

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 웅비 님께
2019.05.14. 01:13

방열면적이 물리적으로 한계가 있으면 진짜 기적의 신기술 API를 이용한 최적화나 물리적인 전성비 개선이 답이죠 뭐

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절롱
절롱 qazsdf 님께
2019.05.14. 01:14

린저씨들은 솔직히 예외로 두셔야 하지않을까요? 솔직히 프리 투 플레이 게임들이 다 이 고래를 타겟으로 삼긴하는건 맞긴하지만 요즘은 피라미들 지갑도 잡기위해서 보다 나은 게임성 작품성을 생각하는 게임회사들도 많습니다 저는 QA 교육은 받았지만 게임 회사에서 일한 경력은 없어요 아는 사람들이 하고있긴한데 제가 확실히 아는게 아니니 끌어오지 않는거죠 하나 확실한건 국내 게임사 대부분은 특히 3N은 결제 시스템을 최우선으로 보는건 맞긴하죠 다만 최적화 절대적으로 신경씁니다 개발자 컨퍼런스 보시면 생각이 바뀌실듯

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 절롱 님께
2019.05.14. 01:18

맞아요 제가 그 개발자 컨퍼런스 매번갑니다.

 

이번에 유나이트 서울도 갑니다.

 

그리고 매번 갈때마다 이 좋은 기술을 게임회사들이 안쓰네 입니다.

 

유니티에서 메모리 사용량 절반으로 줄이고 프레임 20~30이상(통제된 환경이지만) 늘리는 기술이 있습니다.

 

어렵지도 않아요 세팅에서 마우스 클릭 5번만 하면 됩니다.

 

근데 왜 안하냐 몇몇 기종이 그게 호환이 안될수 있기 때문에 안하는게 대부분 게임회사들입니다.

 

이번에 삼성이 유니티랑 협업해서 퍼포먼스 개선하는 기능을 새로 추가했어요(가비지 콜렉터 쪽 같은데)

 

그거 보면서 생각났던건 그래봣자 개발사들은 안쓰겟죠

 

그런거 관리할정도로 여유가 많지가 않거든요

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절롱
절롱 qazsdf 님께
2019.05.14. 01:19

그죠.. 그럼에도 마이웨이로 신기술 접목하는 씹덕게임 회사들이 좀 있습니다 제가 하고있죠ㅋ 부럽네요 가고싶어도 회사때문에 못 간다는.. 오히려 씹덕게임들이 진짜 신기술은 적극적으로 도입하더군요 데레xx라든가 붕xx라든가

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 절롱 님께
2019.05.14. 01:21

열정있는 덕후들이 게임을 만들면 그렇게되죠

 

대부분은 사업가들이 게임을 만드니까요

 

60프레임 최적화할 인력 컨텐츠 업데이트에 쏠리면 얼마나 이득일지 계산기 두드릴테니까요

 

모바일 게임은 사람들이 많이한다고 돈이 무조건 벌리는것도 아니여서

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절롱
절롱 qazsdf 님께
2019.05.14. 01:23

일단 외국은 몰라도 국내는 확실히 그렇던게 친구놈 하는말 들어보면 결제 시스템 문제생기면 비상걸린다고.. 이러다보니 국내 게임은 잘 안하고 외산 게임을 주로 하게 되더라구요 앞서 댓글에서 좀 공격적이라고 느끼셨을수도 있으나 본의는 아니기에 이해해주시면 감사하겠습니다

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qazsdf
글쓴이
qazsdf 절롱 님께
2019.05.14. 01:28

1. 서비스가 최 우선

작동하냐 안하냐

새로 지갑열게할 컨텐츠 업데이트를 유저들이 떠나기 전에 얼마나 빨리 뽑을 수 있느냐

 

이런 이유들 때문에 30프레임이니 60프레임은 우선순위에서 아득히 멀어지죠

 

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