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qazsdf

미니 말리 GPU최적화 강의를 듣고 왔습니다.

  • qazsdf
  • 조회 수 359
  • 2019.05.22. 19:12

워낙 고도화된 전문적인 강연이라 알아듣기 힘들고 부족한 지식이지만 내용을 어느정도 요약해보겠습니다.

 

1. 모바일에서는 데스크탑과 다른 환경이기 때문에 메모리 엑세스 횟수를 최소화해야한다.

 

2. Arm 말리는 그에 맞는 렌더링 패스라는 자체 파이프라인을 이용해 연산을 처리합니다.

 

3. (여기서부터 알아듣기 힘들었습니다)근데 이 렌더링 패스가 OpenGL ES API단에 기기, 드라이버에 따라 일정하게 호출하는게 아님니다.

 

4. 또한 OpenGL에서 특정기능, 연산이 호출될때 렌더링 패스의 호출이 멈춥니다.(작동 정지 병목화)

 

5. 이러한 병목을 최대한 줄이는게 최적화의 지름길입니다.(불칸 API가 이래서 필요하나 봅니다)

 

6. 렌더링 패스가 호출이 멈추게 되면 성능과 관계없이 GPU가 할일을 안하고 놀게 됩니다 이때 간혈적 끊김이 발생합니다.

 

7. 이를 위해 우리가 본격적인 ARM AP를 모니터링 할 수 있는 툴을 만들었고 이걸로 뭐가 문제인지 분석할 수 있습니다.

 

8. ~~일땐 ~~하는게 좋아요 등등 여러 최적화 기법 알려주고 끝

 

 

말리 드라이버 성장의 비밀이 풀렸습니다.

댓글
4
qazsdf
글쓴이
qazsdf 플롱 님께
2019.05.22. 19:19
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