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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

시아

미니 게임은 아이폰이다. 는 성능이 아니라 최적화때문 아닌가요?

  • 시아
  • 조회 수 1806
  • 2020.01.26. 21:16

한차례 지나갔지만 문득 생각이나서요.

 

지금 ios 안드로이드 스펙이 게임돌리는데 버거운 스펙도 아니고

과거 ap스펙이 비슷했을때도 아이폰이 게임이 훠어어얼씬 부드러웠죠. 그놈의 최적화때문에

 

지금도 몇몇 게임들은 실제로 ios가 더 부드럽구요.

 

위의 경험으로 봤을 땐 결국 성능이 아니라 최적화로 인한 부드러움같아요. 

댓글
17
ProjectZer0
1등 ProjectZer0
2020.01.26. 21:19

예전에 스펙 비슷햇을때가 언제인지 모르겠어요

 

항상 안드로이드폰이  듀얼쿼드옥타쿼드로 광고할때 A칩은 A5되서야 듀얼코어를 내놧죠

 

깡 Ap성능에 ios 기기파편화가 적어서 유리한것같습니다

 

멀티코어 갈구는게임보다 싱글코어 성능이 중요하지...않을까요?

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폴리니
폴리니 ProjectZer0 님께
2020.01.26. 21:51

안드로이드가 듀얼쿼드옥타쿼드로 광고할때 듀얼코어를 내놨다니 ㅋㅋ

삼성 듀얼코어 내놓은 그해에 A5 바로 나왔습니다 ;

 

그리고 오히려 안드로이드가 iOS보다 앞선적이 없어요

거의 계속 iOS진영이 하드웨어 성능도 앞섰습니다

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ProjectZer0
ProjectZer0 폴리니 님께
2020.01.26. 22:26

아뇨 그런뜻이 아니라 단순코어수만 증가시키는 안드로이드에 비해 듀얼코어를 오랫동안 유지시켰다라는 뜻입니다..

 

그당시에도 긱벤치는 갤럭시가 멀티코어는 우세였고 싱글코어는 A칩이 우세였었습니다..

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폴리니
폴리니 ProjectZer0 님께
2020.01.27. 00:10

음...

긱벤치3말고 다른 로우레벨 벤치들에서는 제 기억으로는 멀티도 A칩이 앞섰던 걸로 기억하고

긱벤치도 긱벤치4 들어오면서 측정방식이 현대화되고 나서는 A칩 멀티가 더 높게 된걸로 알고있습니다.

 

그리고 사실 긱벤치3 점수로 생각해봐도 싱글성능 몇세대 차이나고 코어수는 2코어와 8코어인데 멀티는 조금 차이납니다.

 

싱글 애플이 높으니 애플 1점 멀티 엑시노스가 높으니 엑시노스 1점 따라서 동점 이렇게 보기엔 전체적으로 A칩이 많이 앞섭니다.

 

예를 들어 엑시노스 7420과 A9를 멀티코어와 코어수의 측면에서 비교해 봤을때

단순계산으로 보면 암달의법칙에 의해 긱벤치 스레드의 병렬화도가 80% 가량인데

이로서 계산하면 엑시노스 7420 빅코어 4개 다써도 A9 2코어에 밀립니다.

실제로는 4코어를 항상 쓸수 있는 것도 아니고 더구나 4코어에서 80%나 되는 병렬화도는 실제보다 일반적으로 높습니다.

벤치에서 코어수가 많아질 때마다 병렬화도를 낮출 가능성도 있구여.

 

이런저런 계산을 해보면, 엑시노스 7420에 유리하게 계산해 봐도, 6코어 이상부터 그것도 병렬화도가 아주 높고 모든 코어에 고르게 부하가 걸리는 상황에서만이 멀티코어 성능이 더 높습니다.

.

.

.

결론적으로 '애플은 싱글 엑시노스는 멀티 따라서 동점이고 동급'

이렇게 보기에는 차이가 너무 났습니다.

 

게다가 위에도 적었다시피 저것은 긱벤치3까지의 내용이고

다른 로우레벨 벤치마크와 긱벤치3 이후의 긱벤치, 즉 긱벤치4와 긱벤치5에서는

저런 계산을 할필요 없이 멀티코어 점수에 찍히는 숫자 자체부터 A9가 높게 되었습니다.

 

또한 CPU도 CPU인데 GPU도 몇세대가 차이났거든요 ..

A9와 엑시노스 7420은 ... A9의 완승입니다.

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회로 폴리니 님께
2020.01.26. 22:28

맞습니다. 굳이 따지면 엑시노스5250이랑 테그라K1 정도인가... 근데 얘들은 성능 말고 다른 문제가 넘쳐서 ㅋㅋ

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kkoury
2등 kkoury
2020.01.26. 21:21

둘다 때문이쥬

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3등 S.C
2020.01.26. 21:22

업계 최고 성능 + 우수한 최적화 = 

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바보중
2020.01.26. 21:25

비슷한성능끼리 대조해도 아이폰이 잘돌리는걸 보면 최적화도 있긴하죠

[바보중]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아니요
2020.01.26. 21:27

최적화는 게임사가 뭘 기반으로 만드는지에 따라다룬고겠고

깡성능이 최고져 ㅋㅋ 

갤럭시 말리로 고통받던 거 제치고 쭉 치고 달려서 

[아니요]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
신규유저
신규유저
2020.01.26. 21:32

저도 비슷한 생각이에요..

최적화가 부드러운 퍼포먼스에 큰 영향을 준다고 생각합니다.

 

거기다가 A칩의 강력한 성능까지 더해지니.. ㄷㄷ

[신규유저]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
aleji
aleji
2020.01.26. 21:34

성능도 보통 좋았지만 성능 크게 차이 없을때도 ios에서 더 부드러운건 있었죠

지금은 거기다가 성능까지 2배가까이 차이나버렸으니.. 이런 사태가

[aleji]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
N935S
2020.01.26. 21:34

둘 다 이죵

[N935S]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Havokrush
Havokrush
2020.01.26. 22:20

모바일 환경은 네이티브라는 전제 하에 냉정하게 말해서 깡성능이 전부라 AP 성능도 무시 못 합니다.

 

그냥 남들과 다른 물에서 노는 AP 성능에 최적화가 가미됐다고 보는 게 맞겠죠.

[Havokrush]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
qp
qp
2020.01.26. 22:27

성능 중요한거 맞긴한데 솔직히 요즘 나오는 게임들중에 성능차이때문에 버벅임 차이나는게 얼마나되는지 싶네요

[qp]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
미미미비
미미미비
2020.01.27. 14:25

실제로 2년전 아이폰이 지금 갤럭시보다 게임은 잘돌리는걸보면 ap성능도있지만 최적화 문제라고 봅니다.

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