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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

WayBack

미니 Windows는 ARM 아마 제대로 안 될 것 같습니다.

  • WayBack
  • 조회 수 342
  • 2020.06.22. 15:33

Mac 같은 경우는 이미 LLVM이라는 게 있어서 개발자가 타겟에 맞게 새로 빌드만 하면

x86, ARM 모두 돌릴 수 있는 환경을 만들어놨는데 (iOS 앱 개발이 x86으로 이뤄지는 거 보면 아실 수 있을 겁니다.)

 

Windows는... 솔직히 Mac 보다 이런 대비는 거의 빈약하다고 보는 편이라서요.

솔직히 ARM이 이렇게 빵터질 줄은 MS도 몰랐겠죠. ㅡ,.ㅡ

WayBack
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댓글
17
Thomasp5675
1등 Thomasp5675
2020.06.22. 15:35

MS도 ARM 부분 준비는 꽤 오래 전부터 했을겁니다

스냅 835가지고 테스트 하던 적도 있었을 거고요

다만 전 세계 점유율 90%에 달하는 광범위한 시스템 이다 보니 좀 어려운거 같네요

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WayBack
글쓴이
WayBack Thomasp5675 님께
2020.06.22. 15:39

ARM을 지원하는 OS는 오래전부터 했을지는 몰라도 일단 시중에 나와있는 앱들은... 에뮬레이팅으로 처리하기에는 역부족일걸요. Apple은 2005년 PPC에서 x86으로 옮기면서 호되게 당했는지 2005년 당시에 저 LLVM 관련 인력들을 충당했다고...

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Thomasp5675
Thomasp5675 WayBack 님께
2020.06.22. 15:43

MS도 UWP,x86 통합이든 여러 개선 작업을 하고 있습니다 

그리고 맥 ARM 지원이 얼마나 잘 될지도 모르죠

개발자 입장에선 5%의 마이너 시장인데

[Thomasp5675]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
WayBack
글쓴이
WayBack Thomasp5675 님께
2020.06.22. 15:53

아마 MS 보다는 나을 겁니다. ARM일 줄은 몰랐을 것 같은데 이미 대비를 거의 15년 넘게 해놨을 거에요.

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스퀴니
2등 스퀴니
2020.06.22. 15:38

LLVM 자체는 이미 윈도우도 충분히 사용가능하고..

 

ARM관련 라이브러리도 많이 만들어놨죠

 

둘다 기본베이스는 비슷할겁니다.

 

단.. 강제화를 하냐 마냐의 차이

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WayBack
글쓴이
WayBack 스퀴니 님께
2020.06.22. 15:40

강제화라기 보다는 빌드 때 x86, ARM 모두 할 수 있게 넣어줄 듯요. 앱 스토어 앱들은 강제할 수 있어도 비 앱스토어 앱까지 강제할 수는 없으니까요. 그리고 MS도 준비는 했을지언정 뭔가 엉성하고 빈약하게 느끼는 게 앱들이죠.

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3등 아라리
2020.06.22. 15:41

당연히 윈도우용 프로그램도 소스코드가 있으면 타겟 맞춰서 빌드하면 타겟이 x86이든 ARM이든 파워PC든 다 되죠... 말씀하신거랑은 아무 관련 없는게 문제입니다. 컴파일러가 기본적으로 해주는게 그건데요.

소스코드가 있어도 GUI같은곳에 사용하는 API/DLL 파일이나 이런게 아키텍처 종속적으로 되어있는 부분이랑 역시 아키텍처 종속적인 최적화를 많이 쓴 프로그램들이 문제죠

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WayBack
글쓴이
WayBack 아라리 님께
2020.06.22. 15:44

아, 당연히 되지요. 근데 좀 오해스럽게 적은 건지는 모르겠으나, Mac에 비해 대응하는 게 좀 엉성하다는 느낌이 너무 많이 들어서요.. ㅋㅋ

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BarryWhite
BarryWhite
2020.06.22. 15:51

잘못 알고 계신 것 같은데, MS가 대비한지는 애플 보다 훨씬 오래됐습니다. 오히려 안드로이드/iOS 플랫폼까지 다 통합해서 앱을 활용하려 했었죠.

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WayBack
글쓴이
WayBack BarryWhite 님께
2020.06.22. 15:55

Apple은 대비한 거 2004~5년 부터일 걸요? 그때는 그게 ARM일 거라고 생각은 안 했을 것 같은데, 이미 옮길 걸 대비해놨다고 들었습니다.

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BarryWhite
BarryWhite WayBack 님께
2020.06.22. 16:04

LLVM 프로젝트를 시작한 크리스 래트너를 2005년 부터 지원했으니까, 단순히 그렇게 따지면 틀린 말은 아니지만. 실제 스위프트-클랭 나온 건 2015년이고요. 그 전부터 MS도 PPC와 서피스RT 등으로 도전하고 있었죠.

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WayBack
글쓴이
WayBack BarryWhite 님께
2020.06.22. 16:08

첨언하자면, 이미 2007~2008년 당시 iPhone OS 앱들 개발 툴이나 에뮬레이션 등 죄다 x86으로 돌아갔었고, 최종 컴파일만 ARM으로 하면 되었구요. (이미 LLVM이었죠.) 아마 x86에만 있겠다는 생각 자체를 안 하고 천천히 준비했을 거라고 봅니다. 한때는 iPhone을 x86 CPU로 교체하겠다는 계획까지 했었다고 하더라구요. ㄷㄷ

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BarryWhite
BarryWhite WayBack 님께
2020.06.22. 16:13

사실 개발툴로 보면 안드로이드도 마찬가지 아니었나요? 그러니까 그 효율이 문제가 되는 거고요.

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WayBack
글쓴이
WayBack BarryWhite 님께
2020.06.22. 16:15

안드로이드 개발 툴이 마찬가지라고 하기에는 에뮬레이터가 ARM 에뮬레이팅을 실제로 하고 있었습죠. 당시에... xCode에 비해 효율이 지나치게 떨어졌던 걸로 기억합니다.

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BarryWhite
BarryWhite WayBack 님께
2020.06.22. 20:19

2015년도 판 시뮬레이터만 봐도 그닥 차이 없어보이는데요. 프레임 드랍도 여전하고.

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WayBack
글쓴이
WayBack BarryWhite 님께
2020.06.22. 21:42

당시에요. 당시. 2000년대 후반대요... 그거에 비해 Mac에서 iOS 에뮬레이터는 네이티브로 돌아갔습니다.

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블랙리스트
블랙리스트
2020.06.24. 01:06

MS도 오래전부터 다 준비는 했었습니다 해왔었어요;;

기업 시장에서 압도적 점유율 가지고 있는 MS가 애플 처럼?? 못합니다;;

애플이니까 강제로 하는 거지 MS는 못하죠

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