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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

청정수

미니 Vulkan 효율.

1.vulkan이 open gl보다 몇배정도 효율을 보나요?

2.vulkan적용된 게임에서 엑시노스는 open gl 대비어느정도 효율을보며 스냅드래곤또한 어느정도로 효율을 보나요?

20200806_170307.jpg

댓글
17
폴리니
1등 폴리니
2020.08.08. 22:27

얘기 들어보면 DX12보다도 효율적이네 뭐네 하는데 사실 막상 나온 게임 해보면 거기서 거기입니다

그리고 Vulkan에서 잘될거면 OpenGL에서도 잘됨

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청정수
글쓴이
청정수 폴리니 님께
2020.08.08. 22:39

생각보다 크지는 않는건감...

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dlwlrma
2등 dlwlrma
2020.08.08. 22:36

똥말리체감이 크겠죠 말리 불칸에선 잘돌아가요

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청정수
글쓴이
청정수 dlwlrma 님께
2020.08.08. 22:38

스냅드래곤은 별 체감이 없는건가요?

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dlwlrma
dlwlrma 청정수 님께
2020.08.08. 22:50

스냅은 불칸이나 OpenGL이나 잘돌아가유

[dlwlrma]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
청정수
글쓴이
청정수 dlwlrma 님께
2020.08.08. 23:01

그렇긴한데 vulkan이 더 잘돌아간다거나 그런건 없는거죠?

[청정수]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
봉팔맨
3등 봉팔맨
2020.08.08. 22:55

30프레임과 55프레임의 차이정도 난다고 본거같아요

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포인트봇
포인트봇 봉팔맨 님께
2020.08.08. 22:58
봉팔맨 님, 1포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
청정수
글쓴이
청정수 봉팔맨 님께
2020.08.08. 23:03

모바일배그도 9월업뎃에 vulkan적용시킨다던데 꽤 이득 많이보겠군요

[청정수]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
딸기맛치킨
딸기맛치킨
2020.08.09. 00:09

Vulkan API는 프로그래머 실력에 따라 편차가 엄청 심합니다.

일단은 API이긴 한데 하드웨어를 직접 컨트롤 할수 있는 API라서

프로그램 언어로 치면 어셈블리어 같은 느낌입니다.

 

대충 최대한 HW컨트롤을 안하면 OpenGL과 큰차이가 없고

HW컨트롤 최대한으로 하면 OpenGL과 성능차이 좀 많이 납니다.

그만큼 개발하기 어려운 API에요

[딸기맛치킨]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
청정수
글쓴이
청정수 딸기맛치킨 님께
2020.08.09. 01:47

개발하기 어렵다는 소리는 듣긴했는데..만일 효율을 최대한으로 했다는 가정하에 opengl과 어느정도 차이가 나나요?

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딸기맛치킨
딸기맛치킨 청정수 님께
2020.08.09. 02:24

음... 그런식으로 단순 비교는 어렵습니다만.

s10+ 그러니까 엑시노스 9820 기준으로 보자면

30%이상 차이가 날수 있습니다.

[딸기맛치킨]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
청정수
글쓴이
청정수 딸기맛치킨 님께
2020.08.09. 13:08

그렇군요. 감사합니다

[청정수]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
맛깔나는밥
맛깔나는밥
2020.08.09. 00:21

오픈지엘이 말리 최적화를 지원안해서 그렇지 말리가 깡성능이 높은 애라서 벌칸 기반 벤치에서는 A바이오닉이랑 싸우는 보습도 종종 보여줍니다. 진짜 퀄컴은 크로노스그룹(오픈지엘 개발하는 기업)한테 108 그랜절 박아야합니다.

[맛깔나는밥]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
청정수
글쓴이
청정수 맛깔나는밥 님께
2020.08.09. 01:46

스냅드래곤 vulkan적용은 어떤가요? Open gl과 별반차이없나요?

[청정수]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
맛깔나는밥
맛깔나는밥 청정수 님께
2020.08.09. 12:22

스냅은 무난하게 전부 프레임이 잘 나옵니다.

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