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게임산업에서 랜덤박스 형식을 뛰어넘는 BM은 나올 수 있을까요?
- HQteam
- 조회 수 176
- 2021.01.27. 01:18
게임산업의 BM(Business Model)을 살펴보면
패키지 - 한달 정액 - 부분무료화 및 아이템 판매 - 랜덤박스
이런 식으로 발전을 해 왔는데
과연 랜덤박스 다음의 BM은 무엇이 될 지 궁금하긴 하네요
랜덤박스 형식이라는게 업계 입장에선 노력대비 기존 패키지 판매 형식이나 아이템 판매 형식보다 훨씬 큰 이득을 안겨주는 BM이지만
현재 해외 뿐만 아니라 국내에서도 랜덤박스에 대한 규제가 어느정도 가시화되고 있는걸 보면 이젠 새로운 BM을 개발해야 할 때가 온 것 같긴 한데 말이죠.
과연 그 방식이 어떤 방식이 될지 궁금하네요.
댓글
6
1등 KOO/KOO/KOO/KOO
2등 Rekoj
포인트봇
Rekoj 님께
3등 김리안
포인트봇
김리안 님께
Alternative
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2021.01.27. 01:39
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2021.01.27. 01:59
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2021.01.27. 01:56
2021.01.27. 02:18
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2021.01.27. 02:18
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2021.01.27. 09:28
일단 제가 하는 게임은 게임 내 재화로 캐릭터 뽑기가 가능한 대신 스킨을 팔아 돈을 법니다
이런류 게임은 처음 해보는데 다른게임들은 옷 바꿔놓고 그걸 다른 캐릭터로 취급해서 유료재화로 뽑기를 하더군요
물론 유료로 게임 내 재화를 살 수 있지만 대부분 게이머들이 그렇게 하지 않습니다
시간 들여 노력하면 재화가 모이거든요
이게 처음 제작사 의도한게 아니였는데 나중엔 항복하고
아얘 그쪽으로 개발방향을 바꾸더라구요
근데 웃긴게 이런 BM으로 돈 쓸어담고 있습니다