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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

콜홍

미니 iOS디자인이 우수한 건

  • 콜홍
  • 조회 수 2326
  • 2021.11.04. 07:41

물론 다자인 가이드라인이 빡센 것도 있지만, 개발이 너무 쉬워서 그렇습니다.

 

솔직히 가이드라인 빡세기만 하면 아무도 개발을 안 하죠.

 

 

제일 신기했던 것은 네비게이션바 부분인데요.

 

1. 뒤로가기 버튼 자동 

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왼쪽 위에 뒤로가기 버튼 레이블이 자동으로 바뀝니다.

Settings로요. 근데 그거 개발자가 설정 해 줄 필요가 없습니다.

네비게이션 바 켜고 안드로이드에선 액티비티라고 부르는 것의 제목만 정해주면 알아서 바뀝니다.

 

 

 

2. 큰 타이틀바

 https://ios-development.tistory.com/m/516

 

이런 것도 코드 딱 한 줄이면 끝납니다.

아니면 GUI로도 설정 가능하구요.

 

 

아래 글에도 곡률 얘기 나오는데, 곡률은 디자인 가이드라인에 강제되어 있지 않습니다. 가이드라인에 언급을 될지 몰라도 안 지킨다고 빠꾸먹지는 않아요.

 

다만, 그저 만들면 애플의 곡률이 적용되는거죠. 아래 글에 언급된 것과 같이 키노트에서 사각형을 만들면 애플의 곡률이 적용되는거고, 개발할 때 컨텐츠를 넣으면 애플의 곡률이 적용되는 겁니다.

 

 

 

 

 

 

갤럭시도 SDK를 제공해주긴 할텐데 다들 안드 SDK쓰기도 바쁠겁니다 ㅜㅜ 

 

https://meeco.kr/mini/33849783

이 미코 글 보고 오시면 이해하는데 도움이 될 것 같습니다.

단순히 개발 난이도 보다는 디자인 일체감을 얘기하고 싶었던건데, 위 글을 읽었다는걸 전제로 썼더니 오해가 생겼나봅니다. 

콜홍
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댓글
9
Lime
best 1등 Lime
2021.11.04. 08:22

Swift로 iOS 개발하다보면 오히려 더 매력이 느껴ㅈ더라구요 ㅎㅎ 

[Lime]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
콜홍
글쓴이
콜홍 Lime 님께
2021.11.04. 09:29

앱스토어가 애플이 먼저 시작한거긴 하지만,

구글이 먼저 시작했다 하더라도 지금의 기조는 크게 달라지지 않을 것 같습니다.

 

개발자 입장에서 애플이 넘사벽으로 편해요.

개발 문서들 로딩도 애플이 더 빠른것도 좋도라구요.

[콜홍]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
2등 요이미야
2021.11.04. 09:44

저 부분은 네이티브로 만들면 다 똑같지 않나요? 크로스 네이티브인 자마린도 해당부분은 iOS, 안드로이드, 윈도 다 자동으로 따로 디자인 건들 필요 없이 생성해주는데 안드로이드 네이티브는 안그러나요?

[요이미야]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
콜홍
글쓴이
콜홍 요이미야 님께
2021.11.04. 10:01

본문 마지막에 쓴 것과 같이... 원UI와 통일하려면 구글의 안드 SDK 만으론 안됩니다.

 

그리고... 

Screen Shot 2021-11-04 at 9.59.59 AM.png

이게 안드로이드 스튜디오에서 알림 창이랑 버튼을 만든건데, 요즘 사용하는 디자인 언어는 아니죠.

구글에서도 삼성에서도 쓰지 않습니다. 당연히 디자인 파편화가 되는거죠.

 

출처 : https://lktprogrammer.tistory.com/155

 

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요이미야 콜홍 님께
2021.11.04. 10:06

아아 저런 부분을 말씀하시는 하시는거였군요 그냥 쉽게 똑같이 만들어진다라는 내용으로만 이해했네요 ㅋㅋ

[요이미야]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
콜홍
글쓴이
콜홍 요이미야 님께
2021.11.04. 10:10

아하... 본문 살짝 수정했습니다. 제가 글을 잘 못 쓴거쥬.. ㅎ

 

https://meeco.kr/mini/33849783

이 글 보고 오시면 제가 말하고자 하는 바가 이해가 될 것 같습니다. 

[콜홍]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
맵찔맵찔
맵찔맵찔 요이미야 님께
2021.11.04. 10:02

2번 같은경우는 안드로이드도 appbarlayout을 활용해서 만들면 됩니다만

개발할 때 좀 더 자유도가 있는 만큼 ios swift만큼 심플하지만은 않습니다.

 

그리고 material design이 있기는 하지만

대부분 개발사들이 안지키고, 각자의 디자인 철학을 가지고 제작을 하는 편입니다.(ex 토스)

 

https://toss.im/slash-21/sessions/3-4

[맵찔맵찔]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
요이미야 맵찔맵찔 님께
2021.11.04. 10:09

스위프트, 코틀린으로 네이티브는 깊게 안해봐서 몰랐네유.. 코틀린으로 안드 네이티브가 얼마나 번거로운지는 모르겠으나 자마린은 그냥 별 차이가 없어서 ㅋㅋㅋ

[요이미야]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
3등 1N9
2021.11.04. 12:08

실무자 입장에서의 말씀 감사합니다 ㅎㅎ

 

가끔 iOS는 서드파티까지 모든것을 애플입맛대로 다 일일히 수정하지 않으면 발도 들이지 못하는 것으로 오해하시는 분들이 있는거 같아욤... 그게 아니라 따로 디자인을 만지지 않고 개발하면 애플 system ui가 알아서 적용되는 건데 ㅎㅎ ㅜ

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