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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

씨샾

미니 gos 터치 인풋렉에 대한 영상을 만들어 봤습니다.

  • 씨샾
  • 조회 수 1223
  • 2022.04.19. 17:05

카러플로 태스트 했고

Screenshot_20220419-170017_KartRider Rush+.jpg

옵션은 이렇습니다.

 

 

영상 보시면 아시겠지만 gos on과 off의 차이가 거의 없습니다.

드리프트 터치 부분 보시면 되겠습니다

개발자 옵션에서 탭한 항목 표시를 켜 놓고

드리프트 버튼이 활성화 될 때 까지의 프레임을 보여주는 영상입니다

 

*내용 추가 합니다.

위 영상은 60fps 영상을 1프래임 단위로 확인하여 시간을 계산해봤습니다.

 

60fps에서 1프레임당 반응속도 16.67ms 입니다.

(출처. 우리에게 1ms의 의미란 (FPS vs Frame time) - Pineoc's Blog )

gos 퍼포먼스 = 36초 19프레임에서 시작하여 36초 22프레임에서 반응 (반응시간 4프레임)

반응속도 16.67 x 4 = 66.68ms

 

gos off         =  (분단위생략) 35초 52프레임에서 시작하여 35초 56프레임에서 반응 (반응속도 5프레임)

반응속도 16.67 x 5 = 83.35ms

 

저는 gos때문에 인풋렉이 발생한다고 생각되지 않는데

여러분은 어떻신가요?

 

 

씨샾
미코에 올리는 모든 사진은 현재
S23 ULTRA로 찍은
사진입니다.

RAW 보정은 Light room for samsung APP으로 수정후 올리고 있습니다.
댓글
23
영어공학과
1등 영어공학과
2022.04.19. 17:15

인풋렉 측정하려면 따로 카메라로 스마트폰 디스플레이에 터치하는 순간을 찍어야하지 않나여...?

컴퓨터 인풋렉같은 경우도 측정할땐 따로 방법이 없어서 고속카메라로 마우스를 다른 장치로 움직여서 움직이는 순간을 모니터랑 같이 촬영해서  측정하더라구요. 스마트폰도 그렇지 않을까요???

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 영어공학과 님께
2022.04.19. 17:17

그래서 개발자 옵션을 켜고 영상을 찍은거에요 저 하얀점이 터치 했을 때 표시되는 점입니다.

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
영어공학과
영어공학과 씨샾 님께
2022.04.19. 17:23

개발자옵션에서 터치 추적기능을 켰을때의 하얀점이 인풋렉과는 상관없는 터치반응인가요?

컴퓨터의 경우도 마우스와 클릭 추적이란 비슷한 옵션을 킬수는 있는데 화면캡쳐로 녹화하면 마우스포인터 이동이나 입력등은 정상적으로 다 보여서 인풋렉 구분이 불가능하듯 같은현상이 일어나지 않을까요?

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 영어공학과 님께
2022.04.19. 17:30

인풋렉과 상관 없는 직접적인 터치 인식을 점으로 표현 한거라 저 점반응이 기기가 인식하는 최초의 터치에요

저 점과 게임 버튼의 반응사이의 갭이 크면 인풋렉이 크게 발생하는거라 게임 반응성에 크게 적용 될거에요 

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
영어공학과
best 영어공학과 씨샾 님께
2022.04.19. 17:40

음...제가 잘못 알고있는거일수도 있겠지만 컴퓨터에서 인풋렉이라는 개념자체가 외부장비없이 내부시스템적으로 정확하게 측정할 방법이 없는걸로 알고있어서 말씀드려 봤습니다.

[영어공학과]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 씨샾 님께
2022.04.19. 17:52
회원님 1포인트 채굴 성공!
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일.칠칠이사오삼팔오
일.칠칠이사오삼팔오 씨샾 님께
2022.04.19. 18:05

인풋렉이 있으면 입력시간 자체가 밀리고 입력이 기록된 시간도 밀리니까 이 측정방식도 의미가 없는거 아닌가요

[일.칠칠이사오삼팔오]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 일.칠칠이사오삼팔오 님께
2022.04.19. 18:15

그래서 개발자 옵션을 켜서 기준을 만들고 버튼이 반응하는 것 까지의 시간을 보려고 하는거라서요

 

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
best 아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:21

GOS가 개발자 옵션의 터치 표시 기능이 출력되는 것 까지 레이턴시를 증가시킨다면요? 그건 소프트웨어적으로 확인할 수 없잖아요.

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 아수슨스브 님께
2022.04.19. 18:29

https://youtu.be/riWKa6hN_So

 

이 영상 한번 보실레요??

골든 리뷰어가  adb로 터치 샘플링을 로드 하는 영상인데요 

인풋렉이 발생하면 터치샘플링도 달라지는거 아닌가요???

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:35

터치 샘플링 주기가 인풋렉에 영향을 줄 수 있는건 제가 이전 댓글에서 언급한 3가지 지연시간 중 1번째 것 말고는 없을텐데요.

인풋렉이 발생하면 터치 샘플링이 발생하는 게 아니라, 터치 샘플링 주기가 긴 경우 터치패널의 터치 인식에 더 많은 시간이 소요되어 인풋렉이 발생하는 겁니다.

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:49

"We've built a precisely synchronised, high-speed camera system that captures the moment a screen is tapped and the moment the onscreen animation responds, with millisecond accuracy."

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:51

댓글이 잘렸네요. 저렇게 고속 카메라로 촬영해서 밀리초 단위로 비교하는게 제대로 된 인풋렉 측정 방식입니다.

씨샾님이 기준으로 사용한 개발자 모드의 터치 인식 기능도 결국 터치패드에서 인식-CPU/GPU에서 처리-디스플레이로 출력 과정을 동일하게 거치다보니, 처리 과정 전체가 얼마나 소요되는지를 알 수 없다는게 문제입니다. 하드웨어적으로 입력이 들어간 순간과 비교를 해야 정상적인 인풋렉 측정이 가능하죠.

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 아수슨스브 님께
2022.04.19. 18:57

네 이해했습니다.

따로 카메라 사용해서 결과를 확인해 봐야겠네요

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:59

제대로 된 벤치마크 기대하겠습니다 :)

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
아수슨스브 씨샾 님께
2022.04.19. 18:38

S22U면 터치 샘플링 주기가 240hz니까 약 4.16ms 차이가 발생하고, 씨샾님의 영상 자체가 60프레임으로 녹화되었으니까 여기선 전혀 따질 필요가 없는 문제라고 생각합니다.

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
아수슨스브
best 2등 아수슨스브
2022.04.19. 18:07

이 영상을 통해 확인할 수 있는 점은, 'GOS가 제어중인 게임이 다른 프로세스보다 상대적으로 인풋렉이 더 발생하는지에 대한 여부' 딱 하나밖에 없습니다.

인풋렉을 제대로 측정하려면

터치패널이 터치를 인식해서 입력 신호를 보내는 데 걸리는 시간

CPU/GPU단에서 터치 입력를 처리해서 데이터를 출력하는데 걸리는 시간

GPU에서 보낸 영상 데이터가 디스플레이로 표시되기까지 걸리는 시간

이 3가지 지연 시간을 전부 확인해야 하는 데, 이걸 확인하려면 고속 촬영 카메라 같은 걸로 휴대폰 디스플레이를 촬영해서 누르는 순간과 화면에 입력이 반영되는 순간 사이 지연 시간이 얼마나 되는지 프레임 단위로 확인하는 것 말고는 마땅한 측정 방법이 없습니다. 씨샾님께서 테스트한건 앞서 언급한 지연시간 중 2번째에만 해당되는 거고요.

윗 댓의 퀘이사존 링크에서 사용한 측정 방식은 하드웨어적으로 입력 신호를 보내고 다시 화면에 표시되기까지 걸리는 시간을 측정하는 겁니다. 제가 앞서 언급한 과정이랑 동일한 방식이죠.

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 아수슨스브 님께
2022.04.19. 18:13

네 제가 알리고 싶은게 언급하신 'GOS가 제어중인 게임이 다른 프로세스보다 상대적으로 인풋렉이 더 발생하는지에 대한 여부'입니다.

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
pata
3등 pata
2022.04.19. 18:30

발생합니다 실제로 카트라이더나 리듬게임하면 엄청난 차이가 있습니다

[pata]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
글쓴이
씨샾 pata 님께
2022.04.19. 18:33

저는 느끼기가 힘들어서요 리듬 게임은 어떤걸 하면 될까요???

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
031길티스파크
031길티스파크
2022.04.19. 19:04

터치 반응속도는 외부 관측의 결과이지 시스템 내부에선 제대로 측정하기가 쉽지 않을겁니다. 

 

리듬게임쪽은 예전부터 믿거갤이라는 말이 돌았었죠. 아이폰에서 갤럭시 넘어오며 가장 체감이 컸던게 사이터스2 반응이 미묘하게 구리다는 거였습니다.

[031길티스파크]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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