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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

스퀴니

미니 퀄컴이 WOA에다가 DX12만 넣고 있는거와 별개로 MS는 일하고 있습니다

OpenGL over D3D12

OpenCL over D3D12

Vulkan over D3D12

 

...등등을 Mesa와 함께 작업중이며,

 

또한 이를 WOA로도 적용하는 중이고요

 

일단 현재 Mesa와의 합작에서는

 

WSL에서 DirectX12를 사용하여 vulkan 구동을 성공한 상황입니다

 

 

 

https://github.com/microsoft/OpenCLOn12

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/6318

https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-the-opencl-and-opengl-compatibility-pack-for-windows-10-on-arm/

 

 

그나마 놀고있지 않다.. 라고 말하기에는

 

MS는 여러가지를 D3D12로 대통합하려고 개고생중입니다.

 

OpenGL, OpenCL, Vulkan, D3D9, D3D11... ㅠㅠ

댓글
9
1등 Minny
2022.11.08. 11:13

근데 굳이 통합할 필요 없이 네이티브로 바로 지원하면 되는게 아닌가요?

 

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 Minny 님께
2022.11.08. 11:16

사실 목적자체가 WOA를 위한게 아니라.. 순수 WSL를 위한걸겁니다..

윈도우에서 WSL2로 그래픽리소스을 넘겨줄때 MS가 판단하기로는 D3D12창구하나로 넘어가는게 구현이 쉽다고 판단했겠쥬

 

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Minny 스퀴니 님께
2022.11.08. 11:28

WSL 환경 안이라면 뭐 VM 환경 때문에 그런건 이해가 되긴 하는데, 그래서 ARM 쪽은 그냥 네이티브로 돌리는게 훨씬 나을텐데 말이죠...

 

D3D12 가 요즘세대 치고는 그렇게 좋은지는 잘 모르겠고, Windows 원톨이라서...

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 Minny 님께
2022.11.08. 11:33

MS거니깐 MS가 제어하기 가장 쉬워서 그런거겠죠

일단 MS는 할수있는걸 해주는거고..

가장 중요한건 퀄컴이 OpenGL/OpenCL/Vulkan을 지원하는겁니다..

 

그게 안되니 MS에서는 뭐 다른방법이라도 주는거고요

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흡혈귀왕
2등 흡혈귀왕
2022.11.08. 11:13

퀄콤 이놈들 설마 이거 믿고 일 않하는건가요..ㄷㄷㄷ

 

그나저나 성능 손실율이 얼마나 될지 궁금하네요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
글쓴이
스퀴니 흡혈귀왕 님께
2022.11.08. 11:18

이거 덕에 윈도우10 on ARM에서는 OpenGL 1.1이상이 불가능했었는데

윈도우11 on ARM에선 OpenGL 3.2까지는 지원하는걸로 변경되었쥬

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 스퀴니 님께
2022.11.08. 11:20

OpenGL3.2는 약간 레거시라서 아쉽네요.

지금 OpenGL4.x대이니...

 

나중에 지원 버전 오를런지...

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스퀴니
글쓴이
스퀴니 흡혈귀왕 님께
2022.11.08. 11:26

Mesa쪽에서 이미 OpenGL 4.2까지 완료한걸로 나오더군요

22년 2월자입니다.

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 스퀴니 님께
2022.11.08. 11:38

오 그러면 긍정적이네요

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