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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

노틀담의꼽추

미니 근데 모바일에서 저장장치가 엄청중요한게맞나요?

일정수준 이상만되면 체감에 크게 안가지않나요?

 

유독 ufs 버전 하나올라간다고 엄청 쾌적하다? 이런 소리를 많이들어서요

 

근데 그냥 제가보기엔 ap성능 따라갈떄가 더 많은거같던데..

 

pc에서도 웬만한작업은 sata3나 nvme 중급이상 ssd랑 체감이잘안가더라고요..

 

대용량파일옮기기나 설치 정도나 체감가고요..

 

모바일에서 저장장치가 그렇게 체감이 큰지 의문입니다..

 

보급기들은 저장장치가아니라 그냥 최적화+ap성능이 구려서 굼뜬거같던데..

 

hdd야 워낙 4k 랜덤읽기쓰기속도나 액세스타임이 느려터져서

 

ssd로 넘어갔을떄 신세계였지만 모바일에서 ufs 버전 하나 차이난다고

 

액세스타임이 그렇게 차이날거같진 않아서요

 

 

댓글
24
스퀴니
1등 스퀴니
2022.12.07. 21:16

ZSWAP이 도입되어서.. 필요할거 같긴 하네요

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 스퀴니 님께
2022.12.07. 21:17

그쪽도 ap성능이 더 중요하지않던가요..?  cpu자원 어느정도 먹는걸로 알고있습니다

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2등 미붕
2022.12.07. 21:17

일반적인 사용에서는 큰 체감이 없을겁니다.
저도 emmc가 느리다는 원인은 cpu랑 소프트웨어 최적화 차이라고 생각합니다

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dlwlrma
3등 dlwlrma
2022.12.07. 21:20

S10 2.1 N10 3.0보면 틀린말은 아닌거같은데... 두기기가 S10이 더 굼뜨고 버벅 버벅

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 dlwlrma 님께
2022.12.07. 21:22

그쪽은 최적화문제도있고 ap도 완전히 같지는않아서요 그리고 노트는 램12기가였고 s10노멀은 8기가램이엇죠 그리고 당시에도 제가 중국제폰 스냅달린 폰을 썻지만 ufs최신버전 아닌데도 딱히 버벅이진않았어요그냥 삼성 최적화문제일겁니다

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dlwlrma
dlwlrma 노틀담의꼽추 님께
2022.12.07. 21:23

최적화보다 단순히 하드웨어빨이죠... N10이 F2FS 시스템 적용인것도있을겁니다

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 dlwlrma 님께
2022.12.07. 21:24

최적화문제가 맞을텐데요; 단순 하드웨어빨 문제면 다른 폰도 그래야하는데 그러지않으니까요

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dlwlrma
dlwlrma 노틀담의꼽추 님께
2022.12.07. 21:31

최적화 문제가 크진않았습니다... S10 사전예약때부터 썼었는데 N10나오기전까진 꽤 빠릿빠릿하고 괜찮았는데요.. S10이 EXT4 시스템이라 용량 차면 느려지는경향이 더 큰것도 있습니다

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 dlwlrma 님께
2022.12.07. 21:32

그렇군요 제 생각엔 노트가 최적화잘한거같습니다

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카밀리아
카밀리아
2022.12.07. 21:20

s10이랑 노트10이 씨퓨 비슷하고 ufs 2.1 vs 3.0인데 차이 큽니다.

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 카밀리아 님께
2022.12.07. 21:23

그건 최적화문제+램문제일거같습니다 유독 삼성이 최적화를 못해서..  제가 그때 미9서브폰으로썻는데 ufs2.1인데 딱히 버벅이진않았습니다 

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MiKor82
MiKor82
2022.12.07. 22:57

이게 답이 될진 모르겠는데 과거 골댕이가 노트20이링 아이폰12 마인크래트프 프레임을 측정했던 결과물을보면 최소한 대량의 연산 정보를 주고 받을 때는 메모리 성능이 큰 영향을 미칩니다. 1초에 읽/쓰 100메가인 메모리랑 1초에 읽/쓰 1기가인 메모리가 30메가짜리 정보를 처리한다면 인간의 반응속도로는 크게 체감을 못 하겠지만 500메가를 처리한다면 확 느껴지겠죠. 멀티테스킹 같은 작업에서 영향이 클 것 같네요.

SmartSelect_20221207_225451_YouTube.jpg

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 MiKor82 님께
2022.12.07. 22:59

저런부분은 램이나 액세스타임이 중요하지않나요? 연속읽기같은언 크게중요하지않아보여서요 

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MiKor82
MiKor82 노틀담의꼽추 님께
2022.12.07. 23:06

노트20이 아이폰12보다 램 세대가 앞서는 것도 영향이 있죠.

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 MiKor82 님께
2022.12.07. 23:00

훨신 고사양의 게임을하는 pc에서도 큰차이안나는데 모바일에서 그럴 이유가잇는지 궁금합니다

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MiKor82
MiKor82 노틀담의꼽추 님께
2022.12.07. 23:05

마크는 그랴픽이 아니라 불러오는 오브제의 양 때문에 저런 차이가 발생하는걸로 알고 있습니다.

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노틀담의꼽추
글쓴이
노틀담의꼽추 MiKor82 님께
2022.12.07. 23:08

그럴거같아요

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sourire
sourire 노틀담의꼽추 님께
2022.12.08. 09:57

윈도우11 / 엑스박스의 경우 VRAM으로 텍스쳐를 불러오는데 빨라진 PCIe 4.0 기반으로 SSD에서 바로 텍스쳐를 불러들여 GPU의 로드율을 낮추기도 합니다

(시리즈 X/S 차세대기 버전 게임은 이 기능을 필수적으로 넣어야한다는군요)

단 지금의 고해상도 텍스쳐+맵핑이 필요없는 모바일기기는 체감이 거의 없을겁니다

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띠링
띠링 sourire 님께
2022.12.08. 12:43

ssd에서 텍스처 자료가 램을 안 거치고 바로 gpu vram로 간다는 건가요?

이게 되나..

[띠링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
sourire
sourire 띠링 님께
2022.12.08. 13:34

image.png

img (1).png

 

찾아보니 시스템 메모리였네요

[sourire]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
띠링
띠링 sourire 님께
2022.12.08. 14:05

오 감사합니다. DirectStorage란 거였군요.

대충 읽어보니 게임파일의 압축을 풀때 cpu가 아닌 gpu를 이용해서 풀어서

cpu사용을 줄이고 읽는 시간을 단축하는 것 같군요.

근데 지금은 cpu버퍼로 데이터가 오고간다는데.. 좀 더 알아봐야겠네요.

[띠링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
sourire
sourire 띠링 님께
2022.12.08. 14:13

실제로 빠른 SSD 읽기/쓰기 기반으로

10% 이상 퍼포먼스 향상이 온다고 엑박 소개때 말했었어요

[sourire]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
띠링
띠링 sourire 님께
2022.12.08. 14:30

이거 참 흥미롭네요 기술에 관심 없어진지 오래라 이런게 있는 줄 몰랐습니다.

찰나의 순간이긴 해도 cpu 압축해제만 넘겨도 시간단축이 꽤 있을텐데

gpu-ssd 직결 구조로 된 콘솔이라면 효과를 더 볼 수 있었겠군요.

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