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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 유니티 기반 게임중 여전히 싱글 코어만 갈구는 게임들이 많습니다.

유니티가 과거 대비

C#잡시스템이나 ECS 같은걸로 멀티쓰레드를 적극 활용할 수 있지만

 

생각보다 쓰이는 곳이 아직까지 많지않고

여전히 싱글코어만 갈구는 경우가 허다합니다.

 

 

저는 그래서 안드로이드도 싱글 성능은 오르면 일단

유니티 게임 한정에선 확실히 좋을것으로 봅니다.

 

 

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
14
씨샾
1등 씨샾
2022.12.24. 16:30

싱글만 사용하는 모바일 게임이 어떤게 있나요?

저는 한번도 못 봐서요

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 씨샾 님께
2022.12.24. 16:32

유니티 엔진 기반 전반이요.

대표적으로 저희 회사 게임도 있네요.

유니티에서 멀티쓰레드 사용하려면 잡시스템으로 별도로 코딩해줘야해서 굉장히 번거롭습니다.

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씨샾
씨샾 흡혈귀왕 님께
2022.12.24. 18:00

카러플, A3 스틸얼라이브 3d운전게임 확인했는데

A3,카러플은 플레이시 빅코어 로드율 0%

3d운전게임만 0% 20프로대 로드율에 클럭도 1700언저리까지만 올라가네요

3게임 다 유니티 엔진으로 구동되는 게임입니다

아무리 생각해도 빅코어는 게임에 관여하는게 적습니다

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 씨샾 님께
2022.12.24. 18:38

유니티 엔진 자체가 멀티 쓰레드 엔진이 아니에요.

로드율이 잘못되거나 해당 게임이 잡시스템을 활용했겠지요

 

유니티 엔진은 전통적인 싱글쓰레드 엔진이에요

이건 그냥 사실입니다.

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씨샾
씨샾 흡혈귀왕 님께
2022.12.24. 18:42

싱글쓰레드 엔진인건 알아요

실제로 확인하면 빅코어를 안쓰는걸요..

로드율이 오류 아닐 확률이 높은게 게임 플러그인이랑 cpuflot 2개로 모니터링하는데

게임만 클럭이 안올라가면 로드가 0인게 맞습니다.

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
털고양이
털고양이 씨샾 님께
2022.12.24. 18:45

싱글코어만 사용하되 CPU 사용량이 낮은 게임이라 미들코어에 로드가 걸렸겠죠

오브젝트가 많지 않으면 CPU 사용량이 낮습니다

[털고양이]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
sourire
sourire 씨샾 님께
2022.12.24. 19:03

타르코프가 대표적인 예시입니다

GC스파이크 문제, 멀티코어 효율 문제...

니키타도 자기 취미로 만들어서 유니티이지 유니티 말고 타 엔진을 썼을거라고 했었습니다

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MiKor82
2등 MiKor82
2022.12.24. 16:33

유니티 장인 미호요는 멀티스레드 지원하나요?

[MiKor82]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 MiKor82 님께
2022.12.24. 16:34

그정도 규모면 멀티쓰레드 지원할겁니다.

유니티 엔진이 멀티쓰레드 구현이 번거롭다 할뿐이지 가능하거든요.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
하와이조아 흡혈귀왕 님께
2022.12.24. 17:57

이제 불칸 장인까지만되면 ... 흡 !

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
PH-1
PH-1 MiKor82 님께
2022.12.24. 18:52

Screenshot_20221224-184527_원신.png

되는 것 같긴 하네요...

[PH-1]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
띠링
3등 띠링
2022.12.24. 16:39

잡시스템 쓰기가 넘 귀찮아서...

일단 유니티는 성능 이전에 엔진 도구들부터 어떻게 정비 좀 하면 좋겠네요.

[띠링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 띠링 님께
2022.12.24. 16:43

그쵸 번거롭죠 대부분 게임 10면 8은 걍 C# 코루틴 정도로만 짜서 구현되어있죠

심지어 퀄리티가 어느정도 되는 3D 게임들 조차 잡시스템 안쓰고있는 경우가 허다....

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
sourire
sourire
2022.12.24. 19:07

타르코프가 대표적인 사례죠...

니키타도 취미 + 작은 규모로 만든 게임이

이정도까지 올줄은 몰랐다고 할 정도였고

엔진을 바꾸기엔 너무 멀리가서 엔진 새 버전 나올때마다 대응하는 식으로 할거라했죠

마찬가지로 타 엔진이라면 최적화에 좋았을 스트리트 맵이

여전히 최적화 문제로 나오지 않는 실정입니다

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