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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 Google ANGLE이 헷갈리는게 오버헤드 성능 감소가....

OpenGL ES -> Vulkan으로 실시간 레이어 변환 시

오버헤드로 인해 성능 저하가 발생한다고 하는데

 

 

저는 이게 헷갈리는게

 

OpenGL ES 대비 성능 저하가 발생하는 것인지

네이티브로 짜여진 Vulkan 대비 성능 저하가 발생하는 것인지

 

헷갈립니다 ㅡㅡㅋ

 

 

사실 기존 OpenGL ES 대비 성능 저하가 발생하는거면

쓸 이유가 전혀 없긴 할테니 역시 후자가 맞겠죠?ㅋ

 

ANGLE 약자가 Almost Native Graphics Layer Engine (거의 네이티브 그래픽 레이어 엔진)

이니깐 OpenGL ES를 Vulkan 레이어로 변환 시 네이티브의 70~80% 성능만 나와도

충분하긴할겁니다.

 

 

 

OpenGL ES vs Vulkan의 경우 사실 극단적으로 성능 차이가 날 경우

이정도까지 나니깐요...ㅡㅡㅋ

 

 

 

여기서 궁금한거 Two........

만약 ANGLE 드라이버를 쓰는 디바이스에서 3D 벤치마크 앱에서 OpenGL ES 항목 돌리면

Vulkan 변환한 결과로 돌아가게 되는걸까요 ㅡㅡ?

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
경고(1)
댓글
20
달문
1등 달문
2023.04.26. 10:14

전자입니다.

네 당연 변환된 걸로 돌아갑니다

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 달문 님께
2023.04.26. 10:19

전자리면 OpenGL ES 대비 성능 저하인데

이게 효용성이 있을런지 모르겠네요?

 

그냥 뻘짓인거같은데 말이죠....

기존 대비 퍼포먼스만 까이니....

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Section31
Section31 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:23

흐음...

[Section31]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 Section31 님께
2023.04.26. 10:23

모든 작동 시나리오에서 OpenGL ES보다

구린 퍼포먼스라는건데 

 

호환성 빼고 나은게 있는지 모르겠네요...

애초에 Vulkan게임수도 적은데 ㅡㅡ;

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Aimyon
Aimyon 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:36

일전에 삼성쪽에서 ANGLE을 사용하는 몇 가지 이유에 대해 소개한 적이 있습니다.

 

Screenshot_20230426_103038_YouTube.jpg

Screenshot_20230426_103513_YouTube.jpg

[Aimyon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
하와이조아 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:55

뻘짓은 아닌걸로 압니다 rdna가 opengl 성능이 열등해서 말이죠

듣기로는 떵말리가 이것보다 더 열등하다고 ...

정확히는 게임마다 와리가리 한다고 하지만 살짝 열세인것 같아 보입니다 지속적으로 개선중이라 하네요 

image.png

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 하와이조아 님께
2023.04.26. 10:58

그 열세인게 문제겠죠...

OpenGL ES 네이티브 대비 퍼포먼스가 떨어지는 시나리오가 발생하는 시점에서

리스크가 큽니다.

 

 

OpenGL ES -> D3D11 같은 경우야 호환성 이점이라도 있지만

잘 돌아가는 OpenGL ES에서 강제로 Vulkan 변환시 성능 저하를 앉고 가야하니깐요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
하와이조아 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 11:05

그렇다고 해서 개발 중단한 opengl 안고가는것도 좋지못한 선택이죠 옆동네는 벌써 메탈 강제화 한지 오래되었구요

Angle 붙잡고 개발 하는것도 불칸을 계속 사용하게 만들려고 하는 일환으로 보입니다 길게보면 오히려 opengl 안고가는게 리스크죠

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 하와이조아 님께
2023.04.26. 11:21

현실적인걸 봐야죠

지금 안드로이드에서 Vulkan 게임 자체 수가 압도적으로 적고

 

모든 시나리오에서 경쟁사 대비 퍼포먼스가 떨어지게됩니다.

경쟁사도 바보라서 OpenGL ES 드라이버를 지속적으로 R&D하는게 아닙니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
하와이조아 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 14:43

퀄컴도 그렇고 삼성도 현실적으로봐서 저런 선택을 했다고 개인적으로는 보여집니다 퀄컴도 바보가 아니고 삼성도 바보가 아니에요 서로 최선의 선택을 한것일 뿐...

모 분이 올린 슬라이드에서도 그게 나와있구요

amd도 손놓고있는 opengl 을 드라이버 따로 만드는것보다 angle 활용해서 쓰는게 더 빠르겠다는 판단이라는 거죠 

그렇다고 말리를 쓰기엔 쫌 그렇구요(미디어텍이 좀 올라오려다가 다시 힘겨워 지는걸보면...) 이미 amd와 멀리왔기도 하구요

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 하와이조아 님께
2023.04.26. 15:02

결국 그 슬라이드를 토대로 이야기하면

비용 절감 빼곤 다 구질구질한 변명인거죠

 

"인력이랑 돈없어서 그런거다" 일 뿐입니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
NeoSeven 하와이조아 님께
2023.04.26. 11:19

동의 합니다. 그리고 제가 생각하기엔 지금 삼성이 개발중인 gpu에서는 opengl드라이버 자체가 없어서 네이티브 성능하고 레이어 성능 비교가 안됩니다, 그래서 저 비교는 opengl 드라이버가 있는 다른 ap라고 볼수 있는데 벤치로 같은 소프트웨어를 vulkan일때랑 angle을 사용할때랑 알수 있으면 좋을꺼 같은데 정보가 많이 없네요.

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
2등 스퀴니
2023.04.26. 10:21

그런데 본문과는 별개로..

 

윈도우 크롬브라우저의 Vulkan은 언제되려는지 몰겠습니다.

 

AMD GPU로도.. 인텔 GPU로도.. Vulkan을 활성화하는순간 영상재생시 멈춥니다 ㅠㅠ

[스퀴니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 스퀴니 님께
2023.04.26. 10:22

WebGPU 공식 지원 발표되었으니

이제 지원되지 않을까요?

 

유니티에서도 WebGPU 빌드 언넝 지원되길 바랍니다

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
스퀴니 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:23

그거 Canary에서도 안되니 한말입니다 ㅋㅋ

글구 WebGPU와는 관계가 없어보이고요

[스퀴니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 스퀴니 님께
2023.04.26. 10:25

WebGPU 자체가 이제 Vulkan이나 D3D12 등

API 사용이 가능해서 한 소리였습니다.

 

리눅스 크로미움에선 된다는듯한 소문 들었는데

안되나보군요?

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
스퀴니 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 10:52

리눅스쪽은 돌아가는데.. 이게 리눅스는 또 다른 문제.. VaAPI 활성화가 참 힘들더군요 ㅠㅠ

[스퀴니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 스퀴니 님께
2023.04.26. 11:15

mesa-va 드라이버가 Vulkan쪽을 아직 제대로 지원하지 않는가보군요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
스퀴니
스퀴니 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 11:19

MS는 Vulkan을 신경안쓰는 느낌이더군요 D3D12에만 집중.

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