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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 엑시노스 AMD GPU에 ANGLE 드라이버 사용에 대해.

흐음 저는 여전히

Google ANGLE 자체에는 부정적입니다.

 

그냥 차라리 AMDGPU 오픈소스 드라이버나 Mesa3D 드라이버를 사용하는게

어땟을까란 생각이 들거든요...

 

나무위키에도 등재되어 있지만

2022년 9월쯤 스팀 덱으로 오픈소스화된 드라이버를 벨브 직원이 뜯어보는중

드로우 표시성능이 라데온 프로보다 떨어지는 것을 확인하고 이것을 수정했더니

 

33~50%로 라데온 프로보다 훨씬 많이 성능이 개선이 되었다고 하더군요

이부분이 반영된 것인지 몰라도 라데온 프로 22.Q3에서는 OpenGL 성능이

많이 개선되었다고 합니다.

 

즉 Mesa3D나 AMDGPU 오픈소스 드라이버에서 OpenGL 성능은

꾸준히 개선하고 있습니다.

 

 

그래도 제 신조 자체가

"좋은점을 최대한 찾아보자"란 주의라서 생각해보았습니다....

 

 

12.png

 

Google ANGLE 자체는 Almost Native Graphics Layer Engine의 약자로

OpenGL ES 렌더러를 Direct3D, OpenGL, Vulkan으로 변환 시켜주는 놈입니다.

 

 

Almost Native라는 말처럼 Vulkan으로 변환하면서

OpenGL ES 때의 퍼포먼스는 그대로하면서 Vulkan 호환성을 유지한다는건데

오피셜상 OpenGL ES to Vulkan 시 대충 90~110% 정도 내준다고 합니다.

 

 

제가 부정적으로 보는건 바로 OpenGL ES 벤치마크에서 입니다.

엑시노스가 AMD GPU 사용하면서 ANGLE 드라이버 쓴 이상

 

운이 좋으면 100% 성능이 나오고 운이 나쁘면 10% 까먹고 들어가서

대외적으로 보여지는 벤치마크에서 패널티를 받고 간다는 점입니다.

 

 

 

 

그럼에도 제가 긍정적으로 생각하는건

호환성 + 실 퍼포먼스 입니다.

 

 

 

비슷한 케이스로 한 때 AMD 글카에서 필수요소처럼 쓰였던 DXVK 입니다.

DXVK는 ANGLE과 유사하게 Direct3D 11을 Vulkan으로 변화시켜주는건데

 

초창기 AMD의 드라이버상 Direct3D 11 성능이 워낙 떨어져서

Direct3D 11를 Vulkan으로 변화시켜주는 Vulkan을 사용하여 성능 꽤 체감되게 개선하였습니다.

 

 

문제는 이것도 AMD가 노력을 통해 Direct3D 11 드라이버 성능을 체감되게 개선해서

반대로 DXVK로 Direct3D 11를 Vulkan으로 변환 시 퍼포먼스가 Direct3D 11보다 떨어지는

경우도 생기더군요 ㅡㅡㅋ

 

 

 

어쨋든 이거처럼

기존 OpenGL ES 드라이버의 호환성이나 오버헤드가 막말로

어어어엄청 개판이고 거지같으면

 

ANGLE에서 OpenGL ES to Vulkan 하는것이

AMDGPU 오픈소스 드라이버나 Mesa3D 드라이버의 OpenGL ES 환경보다

실제 게임 호환성과 퍼포먼스는 훨씬 나을수도 있습니다.

 

DXVK로 Direct3D 11 to Vulkan 했던거 마냥요....

 

 

 

또 다시 긍정적으로 볼것은

약간 이건 꿈보다 해몽같은건데......(개인적으로 바라기도 하고;)

 

 

삼성에서 갤럭시에 작정하고 Wine for Galaxy 같은걸 출시해서

DeX 환경에서 ARM64, x64 윈도우 프로그램을 호환시킨다 쳤을 때

 

DXVK를 통해 Direct3D 11 to Vulkan으로 강제 변환 구동시키는게 아닌

ANGLE 드라이버만으로 Direct3D 11 호환이 가능해진다는 시나리오가 있습니다.

 

 

 

또 다른 활용 예시로 삼성이 DeX 전용으로

UTM같은 QEMU기반 프론트엔드를 만들어서 갤럭시에 탑재한다 쳤을 때

게스트OS에서 GPU 가속 시 VirGL 같은 반쪽이 성능내는 가상화가 아니라

 

ANGLE 드라이버를 패스쓰루해서

리눅스 ARM64 환경에서 OpenGL3.3, Vulkan1.0 가속을 지원하고

윈도우11 ARM64 환경에서 Direct3D 11, Vulkan1.0, OpenGL ES3.3 가속을 지원할 수도

있을거같습니다.

 

 

 

뭐 나름 긍정적인 부분을 찾아봤는데 이정되겠네요....

 

 

 

 

부정적인 부분

1. OpenGL ES 벤치마크에서 재수없으면 10% 까먹고 들어갈 수 있음

 

긍정적인 부분

1. 과거 AMD 글카에서 DXVK로 D3D11을 Vulkan으로 강제 변환 시 퍼포먼스 오른거처럼

실제 게이밍 환경에선 호환성과 퍼포먼스는 AMD 오픈소스 드라이버들의 OpenGL ES 환경보다

나을수도 있음

 

2. 갤럭시에 Wine이나 QEMU같은게 탑재되면 ANGLE 드라이버로 인해 D3D11, Vulkan1.0, OpenGL

등등 쉽게 패스쓰루 식으로 구현 가능해서 높은 호환성과 사용성, 성능 3박자를 보여줄것으로 전망

(이건 근데 이런걸 해줬을 경우)

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
1
Section31
1등 Section31
2023.05.05. 00:45

(그리고 아직도 많은 사람들이 이해할 수 없는 퀄컴의

'스냅드래곤 8cx Gen 4' GPU의 OpenCL/OpenGL 지원 삭제...

이건 도대체 뭔 깡으로 삭제했는지 모르겠습니다. ANGLE 쓸 것도 아니고...)

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