로그인 해주세요.

IT 소식 *최신 IT소식을 보거나 등록하실 수 있습니다.

뉴스봇

소식 언리얼 엔진 5.3 출시

https://youtu.be/QtJzitZweWM

 

언리얼 엔진 5.3은 게임 개발자와 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 UE5의 기능과 잠재력을 지속적으로 확장함에 따라 다양한 개선 사항을 제공합니다. 

핵심 렌더링, 반복작업 및 버추얼 프로덕션 툴세트의 향상뿐만 아니라, 실험단계의 새로운 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 기능을 도입하여 외부 애플리케이션을 번갈아 사용할 필요 없이 UE5 내에서 확장된 창의적인 워크플로를 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다.

 

UE5 핵심 렌더링 기능 향상

이번 버전에서는 개발자들이 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 게임에서 렌더링을 더 높은 퀄리티로 더 쉽게 활용할 수 있도록 한다는 지속적인 목표를 달성하기 위해 모든 핵심 UE5 렌더링 기능을 개선했습니다. 이를 통해 단방향 콘텐츠 크리에이터에게도 더 높은 품질의 결과물과 향상된 성능을 제공합니다.

 

특히 나나이트의 경우 폴리지와 같은 마스크드 머티리얼의 성능이 더욱 빨라지고, 새로운 명시적 탄젠트 옵션으로 더 넓은 범위의 표면을 표현할 수 있게 되었습니다. 루멘의 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하는 경우, 루멘은 이제 여러 개의 리플렉션 바운스를 지원하는 등 그 기능이 더욱 확장되어 콘솔에서 더 빠른 성능을 제공합니다. 

 

이 외에도 이제 정식 버전이 된 버추얼 섀도 맵(Virtual Shadow Maps, VSM), 템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution, TSR), 헤어 그룸, 패스 트레이싱, 서브스트레이트 등이 눈에 띄게 향상됐습니다.

 

멀티 프로세스 쿡

또 다른 유용한 향상된 기능으로 이제 개발자가 콘텐츠를 내부 UE 포맷에서 플랫폼별 포맷으로 변환할 때 추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용할 수 있어 빌드 팜 서버 또는 로컬 워크스테이션에서 쿠킹된 결과물을 얻는 데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.

 

멀티 프로세스 쿡을 활성화하면 메인 프로세스와 함께 쿠킹 작업의 일부를 수행하는 서브프로세스가 실행됩니다. 개발자는 단일 머신에서 실행할 서브프로세스의 개수를 선택할 수 있습니다.

 

시네 캠 릭 레일

 

이제 영화 제작자는 새로운 기능인 시네 캠 릭 레일 액터 덕분에 트랙이나 돌리를 따라 전통적인 카메라 이동의 워크플로와 결과물을 구현할 수 있습니다.

 

시네 캠 릭 레일은 경로의 여러 컨트롤 포인트에서 카메라 회전, 초점 길이, 초점 거리 등의 설정을 구성하는 기능을 포함해 기존 릭 레일보다 정교한 컨트롤을 제공합니다. 에디터에서의 워크플로와 VCam 워크플로를 모두 지원합니다.

 

VCam 향상

 

이번 버전에서 VCam 시스템의 여러 기능이 향상되었습니다. 더 빠른 반복작업을 위해 iPad에서 촬영 장면을 바로 리뷰하는 기능, 여러 팀원이 서로 다른 VCam 출력을 동시에 스트리밍할 수 있어 VCam 촬영을 용이하게 하는 기능(예를 들어, 감독 없이 카메라 감독이 카메라를 제어하는 환경), 빠르게 움직이는 액션을 더 쉽게 캡처할 수 있도록 느린 프레임 속도로 녹화하고 일반 속도로 재생하는 기능 등이 포함됩니다.

실험단계 기능
언리얼 엔진 5.3에는 위와 같은 핵심 툴세트 업데이트와 더불어 향후 버전에서 더욱 발전할 것으로 기대되는 여러 가지 흥미로운 신규 실험단계 기능이 추가되었습니다. 직접 사용해 보시고 피드백을 보내 주세요. 하지만 아직 실제 제작에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

시네마틱 퀄리티의 볼류메트릭 렌더링 
두 가지의 새로운 기능인 스파스 볼륨 텍스처(Sparse Volume Texture, SVT)와 불균질 볼륨의 패스 트레이싱을 통해 연기와 불과 같은 볼류메트릭 이펙트를 위한 다양한 신규 기능이 추가되었습니다.

스파스 볼륨 텍스처는 볼류메트릭 미디어를 표현하는 구워진 시뮬레이션 데이터를 저장하며, 나이아가라에서 시뮬레이션하거나 다른 3D 애플리케이션에서 생성한 OpenVDB(.vdb) 파일에서 임포트할 수 있습니다. 

그리고 이제 패스 트레이서에서 볼륨 렌더링에 대한 보다 완벽한 지원이 실험단계로 제공됩니다. 이를 통해 시네마틱, 영화, 에피소드 TV 쇼 및 다양한 종류의 단방향 콘텐츠 제작을 위한 글로벌 일루미네이션, 섀도, 스캐터링 등의 고퀄리티 볼류메트릭 렌더링을 UE5에서 직접 구현할 수 있습니다. 

OpenVDB 에셋 JangaFX 제공
게임 및 버추얼 프로덕션 등 리얼타임 사용 사례에서도 볼류메트릭 요소의 재생을 위해 SVT를 실험해 볼 수 있지만, 현재로서는 성능이 제한적이고 콘텐츠에 따라 크게 달라집니다.

 


직교 렌더링

UE 5.3부터 도입된 직교 렌더링은 건축 및 제조 프로젝트의 시각화에 유용할 뿐만 아니라, 게임에서 직교 투영을 스타일리시한 카메라 옵션으로 제공할 수 있습니다. 


원근 투영과 직교 투영 간 동일한 기능을 제공하기 위해 엔진의 여러 영역에도 신경을 썼습니다. 이제 루멘, 나나이트, 섀도, 템포럴 슈퍼 해상도 등 UE5의 최신 기능 대부분이 작동할 것으로 예상됩니다. 또한, 언리얼 에디터에서 직교 렌더링을 사용할 수 있어 사용자는 라이브 세팅에서 업데이트할 수 있습니다.

 

 

스켈레탈 에디터

 

새로운 스켈레탈 에디터는 애니메이터에게 스킨 웨이트를 페인팅하는 기능을 비롯해 스켈레탈 메시와 함께 사용할 수 있는 다양한 툴을 제공합니다.

빠른 프로토타입이든 최종 리깅이든 DCC 애플리케이션을 오갈 필요 없이 다양한 캐릭터 워크플로를 언리얼 에디터에서 수행할 수 있어 상황에 맞게 작업하고 더 빠르게 반복작업할 수 있습니다.

ML 시뮬레이션을 사용한 패널 기반 카오스 클로스
더 많은 크리에이티브 워크플로를 언리얼 엔진으로 바로 가져올 수 있도록 언리얼 엔진 5.3의 카오스 클로스에도 몇 가지 업데이트가 이루어졌습니다. 

새로운 패널 클로스 에디터와 새로운 스킨 웨이트 전송 알고리즘을 도입했으며, 향후 엔진에서 클로스 생성을 위한 기반으로 XPBD(eXtended Position-Based Dynamics) 컨스트레인트를 추가했습니다. 이를 통해 속도와 정밀도를 절충할 수 있는 끊김 없는 클로스 시뮬레이션 워크플로를 제공합니다. 또한, 패널 기반 클로스를 사용하면 더 나은 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 

이제 새로운 패널 클로스 에디터와 ML 디포머 에디터를 함께 사용하여 엔진에서 클로스를 시뮬레이션하고 캐시할 수도 있습니다.

SMPTE ST 2110용 nDisplay 지원 

마지막으로, LED 프로덕션의 미래를 준비하기 위해 NVIDIA 하드웨어와 Rivermax SDK를 활용하여 SMPTE ST 2110용 nDisplay에 실험적인 지원을 추가했습니다. 이를 통해 LED 스테이지의 새로운 가능성을 열어주는 다양한 하드웨어 구성의 토대가 마련되었습니다. 가장 흥미로운 구성은 각 카메라 프러스텀에 전용 머신을 사용하여 잠재적인 렌더링 해상도를 극대화하고, 프레임 속도를 높이며, 이전보다 더욱 복잡한 씬 지오메트리와 라이팅을 구현할 수 있습니다. 

이 솔루션은 더 높은 해상도가 필요한 광각 렌즈와 현재 시스템에 부담을 주는 멀티 카메라 촬영과 같은 문제를 해결할 수 있는 기능을 제공하고, 신호 체인의 간소화로 시스템 내 지연 시간도 낮출 수 있게 됩니다. 

728x90



기사 더 읽기
댓글
0
취소
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 소식 IT 소식 게시판 이용 수칙 230127 admin 19.11.15 9 49203
핫글 소식 아이패드 프로용 나노 텍스쳐 디스플레이, 매우 쉽게 흠집나 [1] newfile Stellist 24.05.30 2 165
핫글 소식 삼성전자: 올해 국내 AI PC, 3대 중 2대 갤럭시북될 것 [2] new BarryWhite 24.05.30 2 436
핫글 소식 갤럭시북4 엣지 215만원부터 [3] 김정대만 24.05.30 2 433
55270 소식 루머 : 애플, F1 독점 중계권 협상중 [8] file Stellist 23.10.01 3 1090
55269 소식 애플, 아이폰 화면에 숨겨진 QR코드로 생산원가 조절 BarryWhite 23.10.01 0 542
55268 소식 엔비디아, 컴퓨팅의 젠슨 '황의 법칙' 개요 발표 BarryWhite 23.10.01 0 437
55267 소식 삼성D, 3분기 플렉시블 OLED 출하량 점유율 48% [5] BarryWhite 23.10.01 0 585
55266 소식 차세대 아이폰16, 더 크고 더 무거워진다…얼마나? [1] BarryWhite 23.10.01 0 717
55265 소식 애플 아이폰 15 프로 과열 시인...iOS 업데이트로 해결할 것 [1] BarryWhite 23.10.01 1 722
55264 소식 애플 펜슬 3세대, 자석 펜촉 특징?…교체 용이할 듯 [1] BarryWhite 23.10.01 1 531
55263 소식 [영상] 삼성·TSMC 추격 나선 인텔, 파운드리 승부수는... BarryWhite 23.10.01 0 372
55262 소식 아이폰15프로는 그레이드5 티타늄 사용, 버튼도 티타늄 [1] file Stellist 23.10.01 5 697
55261 소식 AMD FSR3 콘솔로도 출시...PS5 적용은 엑박 대비 어려워 BarryWhite 23.09.30 0 490
55260 소식 비전 프로 극찬한 팀 쿡 애플 CEO "공간 컴퓨팅이 미래" BarryWhite 23.09.30 0 563
55259 소식 [영상]삼성 폴더블폰 전작보다 10% 잘 팔린다는데 BarryWhite 23.09.30 0 555
55258 소식 애플, 신규 채용 및 투자로 생성 AI 연구 강화 BarryWhite 23.09.30 1 373
55257 소식 구글 픽셀 8 및 8 프로 제품 페이지 및 상세 사양 유출 [3] file BarryWhite 23.09.30 3 721
55256 소식 애플, 2020년 빙 인수 위해 MS와 재협상 BarryWhite 23.09.30 0 473
55255 소식 갤럭시 S24 시리즈, 모두 최대 밝기 2,500니트 BarryWhite 23.09.30 2 903
55254 소식 갤럭시 S24 디자인 유출...더 평평한 가장자리 [1] file BarryWhite 23.09.30 1 1161
55253 소식 구글 팟캐스트, 유튜브 뮤직으로 통합된다 BarryWhite 23.09.30 0 250
55252 소식 애플, 중국 압박에 앱스토어서 페북·엑스 내보내나? [4] BarryWhite 23.09.30 3 628
55251 소식 어도비, 포토샵 웹 버전 정식서비스 시작 [1] file Stellist 23.09.29 2 568
55250 소식 리브라톤, ANC 무선이어폰 AIR+ 3 발표 file Stellist 23.09.29 0 288
55249 소식 Austrian Audio, 플래그쉽 헤드폰 The Composer 발표 [2] file Stellist 23.09.29 0 338
55248 소식 프랑스, 아이폰12 전자파 업데이트 후 다시 판매 승인 [1] file Stellist 23.09.29 1 474
55247 소식 레노버, 후지쯔 스마트폰 사업부 인수 file Stellist 23.09.29 1 331
55246 소식 아이폰15 프로맥스, SSD 복사 테스트에서 갤럭시S23U보다 더 빠른 속도 보여줘 [6] file Stellist 23.09.29 8 1195
55245 소식 X(트위터) CEO의 아이폰 홈스크린에는 X가 없어 file Stellist 23.09.29 0 654
55244 소식 일부 USB-C 보조배터리, 아이폰15와 호환되지 않아 [3] file Stellist 23.09.29 4 897
55243 소식 엔비디아 RTX50 블랙웰 플래그십, 최대 192개의 SM 유닛 및 512비트 버스 갖춘 GB202 GPU 탑재 BarryWhite 23.09.29 0 480
55242 소식 AMD FSR3, 내일 포스포큰 & 임모탈즈 오브 아붐에서 PC 데뷔 예정 BarryWhite 23.09.29 0 188
55241 소식 에픽, 애플과의 법적 분쟁 장기화에 따라 800명 이상의 직원 해고 BarryWhite 23.09.29 0 286

스킨 기본정보

colorize02 board
2017-03-02
colorize02 게시판

사용자 정의

1. 게시판 기본 설정

게시판 타이틀 하단에 출력 됩니다.

일반 게시판, 리스트 게시판, 갤러리 게시판에만 해당

2. 글 목록

기본 게시판, 일반 게시판, 썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

썸네일 게시판만 해당

3. 갤러리 설정

4. 글 읽기 화면

기본 10명 (11명 일 경우, XXXXX 외 1명으로 표시)

5. 댓글 설정

일정 수 이상의 추천을 받은 댓글에 표시를 합니다.

6. 글 쓰기 화면 설정

글 쓰기 폼에 미리 입력해 놓을 문구를 설정합니다.

서버에 요청 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오...