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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

미니 이전글에서 사용한 특정 앱에서 angle 강제사용하는법

요 글에서 사용한  angle 강제 사용법임니다

 

https://meeco.kr/mini/37663999

 

angle: 구글에서만든 opengl es > vulkan 변환 레이어

 

** angle 기능 라이브러리 또는 패키지가 있어야 적용가능

** 낫싱폰2 에서 동작을 확인했습니다

 

//출처

https://chromium.googlesource.com/angle/angle.git/+/HEAD/doc/DevSetupAndroid.md

 

(Error 400 (Bad Request)!!1 라고 뜨지만 잘들어가짐니당)

 

//준비물 

안드 순정 기능인 게임모드가 지원되는 폰(ex 낫싱폰) 또는 Angle 드라이버나 Angle 패키지가 설치되어있는 폰, adb.exe

(Angle 패키지 빌드법은 출처 확인)

 

//적용법

적용할 기기에 개발자 설정에서 USB 디버깅을 켠뒤 컴퓨터에 연결

 

adb.exe 가 있는 폴더에서 콘솔창을 열고

 

adb shell settings put global angle_gl_driver_selection_pkgs <package name>

adb shell settings put global angle_gl_driver_selection_values <driver>

 

// <package name> : 설정 적용할 패키지 명

// <driver> : 위에서 설정한 패키지들에 어떤 드라이버를 사용할지 지정

 

//<driver> 에 들어갈 명령어

angle : ANGLE사용.

native : native OpenGL ES driver 사용.

default : 장치의 기본 드라이버 사용.

 

// 주의

위에서 설정한 패키지명을 제외하는 방법을 아직 모릅니다 ..

(재부팅하니 초기화 되는걸로 추?정 하고 있습니다)

만약 앱이 이상동작을 하거나 그래픽이 깨져서 원래대로 하고싶을땐

 

adb shell settings put global angle_gl_driver_selection_values default

 

를 적용해 원래 드라이버로 되돌릴 수 있습니다

 

// 적용 확인법

angle 사용 설정한 앱을 해당기기에서 켠 뒤

콘솔창에 adb shell 을 쳐서 들어간 뒤

logcat -d | grep ANGLE 을 쳤을때

 

09-20 02:47:46.067 16251 16354 I AdrenoVK-0: Engine Name         : ANGLE

09-20 02:47:46.070 16251 16354 I ANGLE   : Version (<angle 버전명> git hash: 422e2f67372c), Renderer (Vulkan 1.1.128 (<현재기기 gpu 명>))

09-20 02:47:46.079 16251 16354 D Unity   :  GL_AMD_performance_monitor GL_ANGLE_base_vertex_base_instance GL_ANGLE_base_vertex_base_instance_shader_builtin GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_compressed_texture_etc GL_ANGLE_copy_texture_3d GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_get_image GL_ANGLE_get_serialized_context_string GL_ANGLE_get_tex_level_parameter GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_memory_object_flags GL_ANGLE_memory_size GL_ANGLE_multi_draw GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_relaxed_vertex_attribute_type GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_rgbx_internal_format GL_ANGLE_robust_fragment_shader_output GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_multisample GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_vulkan_image GL_ANGLE_yuv_internal_format GL_APPLE_clip_distance GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_lose_context GL_EXT_EGL_image_array GL_EXT_EGL_image_exter

 

해당 로그가 나오면 성공 !

 

이상임니다

 

 

 
댓글
6
흡혈귀왕
1등 흡혈귀왕
2023.09.20. 15:04

이거 Vulkan 드라이버 피처레벨만 짱짱하면

DXVK마냥 효과 좋더군요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
글쓴이
하와이조아 흡혈귀왕 님께
2023.09.20. 15:14

그래서인지 Vulkan 지원 짱짱한 킹시노스가 궁금해집니다 

낫싱폰2 에 눈만 안돌아갔어도 s24 사는건데 크흡 ..ㅠㅠ

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
NeoSeven 하와이조아 님께
2023.09.20. 15:17

엑시노스는 애초에 opengl사용 앱은 무조건 angle 사용이고 거기에 맞춰서 개발하고 있어서 훨씬 좋을껍니다. 지금 2200이 대부분 게임들이 제대로 돌아간다고 하더군요

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Section31
Section31 NeoSeven 님께
2023.09.20. 16:02

정확히는 S22 시리즈의 X920 ANGLE 드라이버는 Vulkan 1.1.179 까지 지원하고,

S23 FE의 컴퓨트 벤치로 나온 것으로는 Vulkan 1.3.231 까지 지원하는 듯합니다.

[Section31]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
흡혈귀왕 하와이조아 님께
2023.09.20. 15:16

Xclipse920 Vulkan 드라이버보니깐

피처레벨 지원이 PC용 RDNA2랑 거의 동일하더군요 ㄷㄷ

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
NeoSeven
2등 NeoSeven
2023.09.20. 15:28

https://youtu.be/btKGtJq2ypc?si=SsUltakxaIOWDOqX
제일 최근 올라온 s22u exynos 버전 구동 영상이네요 프레임은 영상 설명을 보면 화면 녹화때문에 좀 낮아진듯 하고 화면 녹화 없이는 꽤 잘돌아 가는거 같네요. ㄷㄷ

[NeoSeven]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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