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소식 엑스박스 시리즈S, 개발자에게 '꽤 큰 문제'로 불린다

Xbox Series S는 인기에도 불구하고 다양한 저사양 사양으로 인해 개발자가 작업하기 어렵다는 것이 입증되었습니다.

 

Xbox 시리즈 S는 자매 콘솔인 Xbox 시리즈 X에 비해 1080p 및 1440p 영상에 적합한 그래픽 하드웨어를 제공하지 않기 때문에, 특히 두 개의 별도 장치에서 게임을 디자인하는 데 있어 사양이 '큰 문제'라는 것이 밝혀졌습니다.

 

이 주장은 Remedy Entertainment의 홍보 책임자가 제기한 것으로, 그는 Microsoft의 Xbox Series S의 낮은 사양이 개발자에게 문제가 된다고 말했습니다. 퀀텀 브레이크와 컨트롤에서 볼 수 있듯이 하드웨어의 한계를 뛰어넘는 이 스튜디오의 타이틀은 게임의 GPU와 RAM을 최대한 활용하는 것을 좋아합니다. 하지만 Xbox Series S의 약한 사양이 문제를 일으켰다면 이는 Remedy의 개발자들만의 문제가 아니라고 봐야 합니다.

 

최근 IGN과의 인터뷰에서 홍보 책임자 토마스 푸하(Thomas Puha)는 Series S용 게임 개발 경험이 어떠했는지에 대해 이야기했습니다. 그는 "[시리즈 S의 경우] CPU는 시리즈 X와 거의 동일하지만 GPU가 문제"라고 말했습니다. "정말 그렇죠. 그리고 메모리가 적은 것도 꽤 큰 문제입니다."

 

이어서 푸하는 곧 출시될 Alan Wake 2가 Xbox Series S에서 30fps로 실행될 수 있도록 Remedy 팀이 어떻게 노력했는지 설명합니다. "PC 게임을 만들었으니 당연히 확장하는 방법을 알고 있겠죠?"라는 질문을 자주 받습니다. PC에서 메모리는 문제가 되지 않습니다. 정말 그렇지 않죠. 해상도와 프레임 속도에 대해 이야기할 때 가장 어려운 점 중 하나가 바로 메모리입니다. 해상도를 크게 낮추는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것이 바로 우리가 S에서 하고 있는 일이며, 시각적 품질을 계속 유지하기 위해 정말 열심히 노력하고 있습니다."

 

"사람들은 저사양 PC에서는 비주얼이 좋지 않고 프레임 속도도 좋지 않을 것이라는 점을 인정합니다. 시리즈 S와 시리즈 X GPU에는 엄청난 차이가 있습니다. 저희는 S를 30프레임으로 실행하기 위해 많은 노력을 기울였고 좋은 화질을 유지하려고 노력했습니다. 하지만 차세대 게임에서 최고의 화질로 게임을 즐기고 싶다면 하드웨어 성능이 뒷받침되는 컴퓨터에서 플레이해야 할 것입니다."

 

따라서 Remedy의 게임을 최상의 성능으로 실행하려면 Xbox Series S가 아닌 다른 기종을 선택해야 할 것으로 보입니다. 앞으로 Microsoft가 이 점을 고려하길 바랍니다.

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