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소식 XeSS용 인텔 프레임 생성 기술 곧 출시 예정

인텔은 시드니에서 열린 시그라프 아시아 2023에서 엑스트라SS로 알려진 XeSS 프레임워크의 프레임 생성 기술을 선보인 세 번째 주요 PC 업체가 될 수 있습니다.

 

인텔의 XeSS 기술은 하드웨어에 구애받지 않는 업스케일링 기술로, NVIDIA 및 AMD의 GPU에서도 작동합니다. 또한 NVIDIA의 DLSS 업스케일링 기술과 비슷하며 AMD의 FSR보다 앞서 있습니다. NVIDIA의 DLSS와 마찬가지로 인텔의 XeSS는 AI 가속기를 활용하여 다른 업스케일링 방식보다 더 나은 이미지 품질을 제공하며, 그 결과는 현재까지 출시된 여러 XeSS 타이틀에서 확인할 수 있습니다. 또한 XeSS는 오픈 소스 기술이기 때문에 게임 내에 쉽게 통합할 수 있으며, XeSS를 지원하는 거의 모든 게임에서 FSR 및 DLSS와 같은 다른 업스케일링 방법도 지원합니다.

 

하지만 NVIDIA의 DLSS와 AMD의 FSR 기술은 보간 기술을 사용하여 프레임을 삽입하는 방법인 프레임 생성을 지원함으로써 더욱 확장되었습니다. 이를 통해 좋은 이미지 품질을 유지하면서 FPS를 높일 수 있습니다. NVIDIA의 프레임 생성 기술은 DLSS 3.5로 업데이트되어 이미지 품질을 더욱 향상시켰으며, AMD는 프레임 속도 문제를 해결하고 이전보다 더 높은 충실도를 제공하는 새로운 FSR 3.03 업데이트를 출시했습니다.

 

외삽법을 사용하는 인텔 XeSS "ExtraSS" 프레임 생성 파이프라인. (이미지 출처: 인텔 시그그래프 아시아 2023)

이 부분은 지금까지 인텔 XeSS가 부족했던 부분 중 하나이지만, 인텔은 ExtraSS로 알려진 XeSS의 확장으로 솔루션을 개발 중인 것으로 보입니다. "ExtraSS: 공동 공간 슈퍼 샘플링 및 프레임 외삽을 위한 프레임워크" 프레젠테이션에서 인텔의 그래픽 연구 부사장 Anton Kaplanyan과 다른 여러 저자는 프레임 생성에 사용되는 프레임 외삽에 대한 아이디어를 제안합니다. 프레젠테이션에 대한 설명은 아래에 나와 있습니다:

 

공간 슈퍼 샘플링과 프레임 외삽을 결합하여 실시간 렌더링 성능을 향상시키는 새로운 프레임워크인 ExtraSS를 소개합니다. 이러한 기술을 통합하여 성능과 품질 간의 균형을 유지함으로써 시간적으로 안정적이고 고품질의 고해상도 결과물을 생성하는 접근 방식을 소개합니다.

 

유니티는 워핑에 경량 모듈을, 세분화를 위해 엑스트라SS넷을 활용하여 공간-시간 정보를 활용하고, 렌더링 선명도를 개선하며, 움직이는 셰이딩을 정확하게 처리하고, 시간적으로 안정적인 결과물을 생성합니다. 기존 렌더링 방식에 비해 계산 비용이 크게 절감되어 프레임 속도가 향상되고 에일리어스 없는 고해상도 결과물을 얻을 수 있습니다.

 

"언리얼 엔진을 사용한 평가는 기존의 개별 공간 또는 시간적 슈퍼 샘플링 방식에 비해 향상된 렌더링 속도와 시각적 퀄리티를 제공하는 프레임워크의 이점을 입증합니다. 시간적으로 안정적인 고퀄리티 결과물을 생성할 수 있는 유니티 프레임워크는 리얼타임 렌더링 애플리케이션의 새로운 가능성을 열어 다양한 영역에서 성능과 사실적인 렌더링의 한계를 발전시키고 있습니다.

 

시그라프 아시아 2023 경유"

 

인텔의 XeSS "ExtraSS"에서 흥미로운 점은 프레임 생성 기술이 "프레임 보간"이 아닌 "프레임 외삽"을 사용한다는 점입니다. NVIDIA의 DLSS 3와 AMD FSR 3는 모두 특정 장면 내에서 프레임을 생성하고 삽입하는 데 "프레임 보간"을 사용하여 더 높은 FPS를 제공한다는 것을 알고 있습니다. 보간과 외삽 방식은 거의 동일하지만 블러버스터에 따르면 가장 큰 차이점은 생성된 프레임이 생성되는 방식에 있습니다.

BarryWhite
살짝 내려놓고 지박령 활동하겠습니다😆
프로필 속 고양이는 저와 함께 살고 있습니다.
미코 광고 후원 감사합니다.
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