소식 엑스박스, 매출 전년 대비 51% 급증...하드웨어는 31% 감소
- BarryWhite
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- 2024.04.26. 11:31
마이크로소프트는 2024년 3월 31일에 마감된 2024 회계연도 3분기 실적 보고서를 발표했습니다.
엑스박스Xbox게임 매출은 전년 대비 51% 증가한 54억 5천만 달러를 기록했습니다. 이는 액티비전 인수로 인한 순영향이 55%에 달합니다. MS가 액티비전 블리자드의 영향으로 매출이 40%대 초반 성장을 전망했던 것보다 높은 수치입니다.
엑스박스 콘텐츠 및 서비스 매출은 전년 동기 대비 62% 증가했습니다. 이 증가율 중 61%가 액티비전 인수로 인한 순영향입니다.
반면 엑스박스 하드웨어 수익은 1년 전에 비해 31% 감소했습니다. 이는 전년 대비 감소할 것이라는 예상과 일치합니다.
전체적으로 마이크로소프트는 분기 GAAP 매출이 전년 동기 대비 17% 증가한 618억 6천만 달러, 당기순이익은 20% 증가한 219억 4천만 달러를 기록했다고 발표했습니다.
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 회사의 어닝 콜에서 게임 스트리밍 시간, 콘솔 사용량 및 월간 활성 기기에서 3분기 기록을 세웠다고 밝혔습니다. 디아블로 4는 게임 패스에서 처음 10일 동안 1,000만 시간 이상 재생되었습니다.
"우리는 더 많은 기기에서 더 많은 사람들에게 훌륭한 게임을 제공함으로써 그들이 있는 곳에서 선수들을 만나는데 전념하고 있습니다," 라고 나델라가 말했습니다. "게임 스트리밍 시간, 콘솔 사용량, 월간 활성 기기에 대한 3분기 기록을 세웠습니다.
"지난 달 우리는 게임 패스 서비스에 첫 액티비전 블리자드 타이틀 디아블로 IV를 추가했습니다. 구독자들은 첫 10일 이내에 1,000만 시간 이상 게임을 플레이했으며, 이는 우리의 가장 큰 첫 번째 파티 게임 패스 출시 중 하나가 되었습니다."
나델라는 마이크로소프트가 이달 초 플레이스테이션 스토어에서 상위 25개 게임 중 7개를 보유하고 있으며, 이는 다른 어떤 퍼블리셔보다 높은 수치라고 덧붙였습니다.
"마침내 우리는 새로운 플랫폼으로 게임을 확장하고 있으며, 팬들이 가장 좋아하는 4개의 게임을 처음으로 닌텐도 스위치와 소니 플레이스테이션에 출시했습니다. 사실, 이달 초 플레이스테이션 스토어에서 상위 25개 게임 중 7개의 게임이 있었는데, 이는 다른 어떤 퍼블리셔보다 많은 수치입니다."
마이크로소프트의 다음 예측. 2024년 6월 30일로 끝나는 분기에는 액티비전 블리자드의 영향으로 Xbox 총 매출이 전년 동기 대비 40%대 중후반으로 성장할 것으로 예상됩니다. 엑스박스 콘텐츠와 서비스는 액티비전 블리자드의 영향으로 60점대의 높은 50% 성장이 예상됩니다. 엑스박스 하드웨어 수익은 감소할 것으로 예상됩니다.
어떤 식으로든 게임으로도 돈을 벌겠다는 의지가 보입니다.