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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

십사프로씁니다

미니 안드로이드는 언제 Vulkan 강제하나요?

아래 글 보다 보니 오랜만에 vulkan 이야기가 있네요.

 

갤럭시S6인가 S7인가 부터 Vulkan 지원한다고

게임 성능도 아이폰 따라잡을 수 있다라고 하던게 갑자기 기억나네요.

 

거의 10년 가까이 다 되가는데, 아직도 안드로이드는 OpenGL이 메인인가요..?

 

예전에 미코에서 본 바로 Vulkan이 개발자들이 정말 싫어하는 극악의 개발 난이도를 가지고 있어서

게임사들이 아무도 안쓴다고 들었던것 같은데...

 

안드로이드도 혁신이 오랜기간동안 멈춰있는데

좀 강제적으로라도 큰 변화를 줬으면 좋겠네요.

 

설령 불편함이 있더라도...

댓글
18
Section31
1등 Section31
2024.04.26. 20:58

이는 OpenGL의 경우 로우레벨 단에서 수많은 파라미터들을 드라이버가 알아서 휴리스틱하게 추측하는데,

Vulkan은 그 파라미터들을 개발자들이 일일이 다 하나하나 설정해줘야해서 귀찮음(...) + 헬게이트 오픈 더블콤보가 되기 때문이라 합니다...

(링크) 개발자로 추정되는 모 디씨유저의 처절한 절규...

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=galaxy&no=605522

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십사프로씁니다
글쓴이
십사프로씁니다 Section31 님께
2024.04.26. 21:05

이쪽으로 전문가가 아니라서 잘 모르는 상황에서 댓글 다는점 양해 부탁드립니다.

 

애플은 Metal API로 이미 OpenGL 대체하고 넘어간것으로 아는데

메탈 API는 Vulkan 같은 이야기가 안 나오는것 같던데...

 

애플이 잘 만든건가요 아니면, Vulkan이 불지옥인건가요?

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S.R
S.R 십사프로씁니다 님께
2024.04.26. 21:08

댓글에 답이 있네요. 벌칸은 메탈보다 다기능이라고 하는군요

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Section31
Section31 십사프로씁니다 님께
2024.04.26. 21:09

메탈 API가 기능적으로 OpenGL + OpenCL을 합친 거라고 하나, Vulkan처럼 로우레벨입니다.

그러나 그 특유의 최적화 덕분인지는 몰라도 개발 난이도는 OpenGL과 비슷하다는 말이 있습니다.

결론 : 애플이 잘 만들었기도 했고 동시에 Vulkan이 불지옥(...). Metal은 비유하자면 딸깍축구입니다(......).

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포인트봇
포인트봇 Section31 님께
2024.04.26. 21:08
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흡혈귀왕
흡혈귀왕 Section31 님께
2024.04.26. 21:13

요즘은 엔진 차원에서 빌드 시 번역 잘해줘서 그다지 헬 아닙니다.

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따끔따끔
따끔따끔 십사프로씁니다 님께
2024.04.26. 21:09

생각보다는 많은 게임들이 적용중입니다.

플레이해본 게임들에서 api를 체크해보았는데

아래와 같습니다.

 

로블록스
포트나이트
나이트크로우
언디셈버
콜옵듀티 워존
에버소울
서머너즈워 크로니클
브라운더스트 2
림버스컴퍼니
엑스아스트리스
붕괴스타레일
던전 스쿼드
별이 되어라 2
아스달 연대기
제노니아
sky 빛의 아이들

 

생각만큼 불지옥은 아닌것 같아요.

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불심
불심 따끔따끔 님께
2024.04.26. 21:18

유니티나 UE 기반 게임이면 엔진빨을 받아서 Vulkan 빌드를 할순 있습니다.

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십사프로씁니다
글쓴이
십사프로씁니다 따끔따끔 님께
2024.04.26. 21:30

생각보다는 많지만(?), 기대보다는 적네요..

[십사프로씁니다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
범퀴
범퀴 따끔따끔 님께
2024.04.26. 22:43

스타레일은 엑시만 불칸이죠 ㅎㅎ..

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세츠나
세츠나 범퀴 님께
2024.04.26. 23:04

스냅도 설정 변경으로 불칸으로 돌아가게 할 수 있습니다. 설정-표시설정-호환모드를 일반모드로

퍼포먼스 차이는 잘 모르겠네요

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범퀴
범퀴 세츠나 님께
2024.04.26. 23:17

그렇군요 이제 바꿀수있나보네요? 한번 바꿔서 플레이 해봐야겠네요 버그가 아직있을라나?

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polorbear
2등 polorbear
2024.04.26. 21:13

레거시가 익숙라니 유지하는 것이겠죠

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불심
3등 불심
2024.04.26. 21:19

메탈 API 네이티브로 구현된 게임은 호환성땜에라도 잘 없어요. 그냥 OGL 기반 게임들을 메탈로 변환해서 돌리는것일 뿐. Vulkan은 애초에 목적이 다른 로우레벨의 API고, 예시나 사용방법이 절대 편한 물건이 아닙니다.

 

안드로이드에서도 이제 겨우 UI단에서나 Vulkan 강제화를 각 재고 있는 상황입니다. 기존에는 허니컴에 추가됐던 HWUI를 쭉 써왔죠. 14버전에서 SkiaVk를 추가했고 15에선 강제화 할거란 얘기가 있더군요.

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포인트봇
포인트봇 불심 님께
2024.04.26. 21:13
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십사프로씁니다
글쓴이
십사프로씁니다 불심 님께
2024.04.26. 21:26

UI단에서 Vulkan 강제화 하고 몇년 내로 나머지 부분에서도 강제화 하면서 OpenGL과 빠이빠이 할 각을 재고 있다는거네요!

[십사프로씁니다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
불심
불심 십사프로씁니다 님께
2024.04.26. 21:30

그건 아직 모르죠. 구글은 어디까지나 UI단에서 강제하는거지, 애플리케이션에서 Vulkan을 직접 다루는건 완전히 다른 문제라서요. 연착륙을 위해 ANGLE이 계속 얘기가 나오는것도 그 이유고요.

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 불심 님께
2024.04.26. 21:53

근데 스냅이 이번에 신규칩에 ANGLE기반 EGL 드라이버 넣은거 보면 강제로 할거같긴합니다.

 

퀄콤이 이시점에 ANGLE을 지원할만한 이유가 없어서요.

 

EGL 드라이버 자체는 사장될거 같긴하네요.

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