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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 구글이 기본 EGL 없애고 Angle.EGL로 가는건 별거 없죠.

이제 OpenGL ES 지원을 위한 EGL 드라이버 쳐내고

Angle.EGL 지원은

 

이제 우린 OpenGL ES 권장하지 않으니

Vulkan으로 앱 개발해라 라는 무언의 압박이죠 ㅡㅡㅋ

 

 

정 OpenGL ES 쓰고 싶으면

Vulkan에서 번역된 Angle.EGL로 쓰란 소리겠구요.

 

 

대신 그로인해서 발생하는

성능 저하와 호환성 이슈는 온전히 앱 개발사 몫일테구요 ㅡㅡㅋ

 

 

Angle에 최적화 하자니 GPU마다 발생하는 증상이 달라서

 

걍 Vulkan으로 개발하는게 나을겁니다.

 

2D 캐주얼 게임이나 캐주얼한 로우 폴리곤 3D 게임 정도는 Angle.EGL로 가능할테니 뭐 소규모 게임 회사들은 아예 선택지가 없진 않을듯하네요.

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
16
embleton
1등 embleton
2024.05.28. 23:49

장기적으로 엑시노스에도 좋다고 봐야겠죠?

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 embleton 님께
2024.05.29. 00:10

호재죠.

이제 OpenGL ES에서 퀄콤도 동일한 이슈가 발생할거라 혼자 욕먹는 경우는 없을테고

 

Vulkan 최적화하면 자연스레 덕을 볼테구요.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
2등 GalaxyBudsSeries
2024.05.29. 00:00

VULKAN이 난이도가 천차만별이라고 하던데 애플의 METAL API수준은 될 수 있을지 의문이네요

오히려 불칸 최적화 잘못하면 오픈 지엘보다 성능 떨어진다는데..

이러면 장기적으로는 엑시는 좋은거고 스냅은 당장은 안 좋을걸까요?

[GalaxyBudsSeries]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 GalaxyBudsSeries 님께
2024.05.29. 00:09

조건은 비슷할겁니다.

근데 Vulkan 최적화한다면 드라이버 피처레벨이 높은쪽이 유리한데

 

피처레벨은 아드레노보다 엑스클립스가 더 폭 넓게 지원하더군요.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
ㅇㅁㅇ
3등 ㅇㅁㅇ
2024.05.29. 00:18

 그나저나 디시에서 본 댓글 중엔 벌칸이 깊이 있게 어렵다기 보다는 얇고 자잘한 작업이 많아 짜증난다에 가깝다는 얘기를 봤는데, 맞는지 모르겠군요. 

[ㅇㅁㅇ]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
불심
불심 ㅇㅁㅇ 님께
2024.05.29. 00:19

그게 로우레벨 API들의 전형적인 특징입니다. 개념이 무진장 어렵다기보단, 자유도가 매우 높지만 손이 많이 가는거죠.

 

깡 수동 구형차 vs 현시대 풀옵션 오토차량과 비교하면 그나마 와닿을지도..

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포인트봇
포인트봇 불심 님께
2024.05.29. 00:19
회원님 8포인트 채굴 성공!
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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 ㅇㅁㅇ 님께
2024.05.29. 00:19

반은 맞고 반은 틀립니다.

요즘은 게임 엔진에서 완벽하게는 아니지만

빌드 시 자동 번역 해줍니다.

 

하드코딩할게 좀 줄어든 느낌이랄까...

 

대신 디버깅하면서 발생한 이슈는 수동으로 고치긴해야 합니다.

 

유니티랑 언리얼에선 Vulkan 지원 많이 좋아진편이라

예전만큼 엄청 빡쌔진 않습니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
불심
불심 흡혈귀왕 님께
2024.05.29. 00:21

지난번에도 얘기했지만, 엔진을 쓰는 입장에서는 그게 말이 되는데 엔진을 못쓰는 업체들도 더러 있긴 합니다. 게임 개발하는 지인하고도 얘기 해봤지만 ANGLE.EGL까지 걷어내려면 수십년 걸릴거란 얘기도 있더군요.

 

그리고 저 상황땜에 이제 칩별로 호환성 테스트 해야하는 지옥에 빠졌다고 한탄했습니다.

[불심]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 불심 님께
2024.05.29. 00:24

네 영세한 게임 개발사는 Angle.EGL 쓸것이고

메이저 게임 회사들이나 Vulkan 쓸거같네요.

 

아마 OpenGL ES2.0이나 OpenGL ES3.0 피처레벨 수준의 게임이면 호환성에 문제 없을겁니다.

 

아시다시피 Angle 자체가

Direct3D 드라이버와 Vulkan 드라이버에서 OpenGL ES 구현하고

WebGL 호환하려고 하는거니깐요.

 

WebGL2.0 규격이 딱 OpenGL ES3.0이니...

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
나랏미
나랏미
2024.05.29. 00:20

결국 이렇게 가면 최적화에 유리한건 엑시인가요?

[나랏미]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 나랏미 님께
2024.05.29. 00:25

사실 조건은 비슷합니다.

근데 Vulkan 최적화 시 다양한 그래픽 기술 쓰려고 한다면 피처레벨을 좀 더 넓게 지원하는 엑시쪽이 좋겠네요.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
나랏미
나랏미 흡혈귀왕 님께
2024.05.29. 00:28

25년도 26년도 결과물이 꽤 기대되네요 스냅위주의 최적화에서 조금이나마 최적화 여건을 따올수 있을지..

[나랏미]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
RuBisCO
RuBisCO
2024.05.29. 09:14

사실 이건 구글이 이렇게 총대를 멜게 아니라 애시당초 크로노스 그룹 차원에서 좀 일을 했어야 하는건데 조별과제 어디 안가죠 -__-;;

[RuBisCO]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
잘되어가시나
잘되어가시나
2024.05.29. 14:13

벌칸 똥꼬쑈해도 메탈 딸깍 못이긴다는 글 봤었는데
지금은 어떤지 모르겠네요

[잘되어가시나]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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