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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

Section31

미니 ANGLE: 네이티브 OpenGL 드라이버 대체가 주 목적

즉, 이전에는 불칸 따로, OpenGL 따로, OpenCL 따로 이렇게 있었다면...

ANGLE을 OpenGL 드라이버를 대체하는 식으로 하게 되면

 

네이티브 Vulkan을 지원하는 프로그램 등은 ANGLE을 패스하고

바로 Vulkan 드라이버 → GPU 순으로 전달하고,

 

OpenGL만 지원하는 경우 또는 설정에서 OpenGL로 세팅된 경우라면

ANGLE 단에서 Vulkan으로 바꾼 뒤 Vulkan 드라이버로 넘겨서

그것을 GPU에 전달하는 식입니다.

 

여기서 오버헤드가 발생하게 됩니다. OpenGL → (ANGLE) → Vulkan이고

거기서 Vulkan 드라이버로 넘긴 뒤, 드라이버가 GPU에 전달하니까요.

 

구분

프레임 비(Frame rate) =

네이티브 GLES 1프레임당 시간 ÷ ANGLE 1프레임당 시간

2018년 42%
2022년 60~70%
2023년 90~110%

 

위는 시기별 프레임 비(Frame rate)를 나타낸 것으로, 여기서는 프레임 비를

네이티브 GLES에서 1프레임당 시간을 ANGLE로 변환했을 때 1프레임당 시간으로 나눈 값으로

정의합니다. 이 값이,

 

- 1보다 높다: 네이티브 GLES가 FPS가 더 낮습니다.

- 1보다 낮다: ANGLE 변환 결과가 FPS가 더 낮습니다. ANGLE의 특성상 마지노선은 0.9 정도.

Section31
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댓글
9
흡혈귀왕
1등 흡혈귀왕
2023.04.26. 10:56

Vulkan 호환성 이점 빼고

기존 네이티브 OpenGL ES 대비 퍼포먼스 저하가 발생한다는 점은

엄청 큰 리스크인듯합니다.

 

지금 엑시노스2200 벤치에서 3D 성능 곤두박질친게 이거 때문인가라는 생각이 들정도네요

 

결국 나쁘게 말하면 OpenGL ES 드라이버 개발할 깜냥과 인력이 없으니 땜빵한 것이니깐요

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Section31
글쓴이
Section31 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 11:04

사실 2018년에는 네이티브 GLES가 ~60FPS인데 ANGLE로 바꾸면 ~25FPS가 나왔다고 합니다.

거의 절망적인 퍼포먼스였죠.

 

그리고 OpenGL ES 3.2 → Vulkan 변환 프로세스는 사실상 삼성이 다 하고 있는

상태인 것 같다는 생각입니다. 이전 포스팅에서 출처로 올린 슬라이드를 봐도

삼성이 어떻게든 Vulkan이 OpenGL ES 3.2 지원을 위해 온갖 방법을 다 동원했으니...

 

그래서 드라이버 개발 초기엔 네이티브 GLES 대비 프레임비 중앙값이 60~70%였고,

거기에서 퍼포먼스 갭 줄이려고 온갖 방법을 다 동원했다고 하는데,

그 결과가 네이티브 GLES 대비 프레임비가 90~110% 까지 달성한 것 같군요.

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스퀴니
스퀴니 Section31 님께
2023.04.26. 10:58

MS는 OpenGL ES -> D3D12에만 집중하고 있는거 같고요

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 Section31 님께
2023.04.26. 10:59

그러고보니 아직 OpenGL ES3.2 -> Vulkan은 공식적으론 미지원인데

삼성은 비공식적으로 지원인가보네요...

 

이래서 엑시노스2200의 GFX벤치마크 성능이 그렇게 구렸던 건가;;ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

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Section31
글쓴이
Section31 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 11:02

그럴 가능성이 농후할 듯한 느낌입니다. 나이브한 추측이긴 하지만

Google이 OpenGL ES 3.2 -> Vulkan은 사실상 손 놔버린 듯한 느낌이...

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NeoSeven
NeoSeven Section31 님께
2023.04.26. 11:05

일단 점점 좋아지는거 같고 애초에 라데온 ip로 opengl을 인력만 늘린다고 해결될지 회의적입니다.

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NeoSeven
NeoSeven Section31 님께
2023.04.26. 11:08

여기선 네이티브라고 칭하는 값인데 애초에 920은 opengl 드라이버가 없거든요. 레이어 성능 테스트를 위해 다른칩에서 테스트를 한게 아닌가 추축 되네요.

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김치피자탕수육이좋다
2등 김치피자탕수육이좋다
2023.04.26. 11:08

opengl 3.1지원이 20년도인가 완료했던데 3년동안

3.2지원안된거보면 구글은 손놓은거맞는것같기도하네요 삼성이 꾸준히하니 24나오기전까지 완료되면 좋겠군요

[김치피자탕수육이좋다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
김치피자탕수육이좋다
김치피자탕수육이좋다 김치피자탕수육이좋다 님께
2023.04.26. 11:21

근데 일부 더높은 항목이있는걸보면 opengl로 개발할때도 angle변환할꺼 생각해서 만들면 성능이 더잘나올수도있겠네요

삼성이 지원기기들을 엄청 늘려놔야 가능한 시나리오겠지만요 

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2017-03-02
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