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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

맞는말만함

미니 아쉬운점

15프맥

 

 

 

S23U

 

 

 

 

낫띵폰2

 

 

 

 

 

S23+

 

 

 

 

 

포코폰 

 

 

 

 

 

A54

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아래는 영상 원본입니다ㅠ

 

 

 

램 12gb vs 8gb 인데.. 왜 다 리프레쉬될까요

 

 

 

이것도 같은분이 테스트한건데 S23에서는 전부 살아있습니다!?

 

개인적인 생각으론 아이폰 6gb랑 12gb가 비슷한 느낌인것 같네요~

 

15pro에서 8gb 넣어줬으니 S24U는 최소한 16gb,

넉넉하게 24gb정도 넣어줘야 아이폰과 비빌수 있을것 같습니다.

 

그리고 저 끔찍한 애니매이션은 얼른 좀 개선했으면 하는 바람이네요. 

S23시리즈 같은 플래그쉽에서도 약간 버..벅 거리는데 A54는 좀 심각하네요.

 

애니매이션 싹 다 갈아엎는다는 소문이 있는데 기대해보겠습니다.

 

 

 

 

 

맞는말만함
Desktop
i5-9400F, 16GB, RX6600 XT, SSD 850 pro 512GB, WD Blue 1TB, SSD 870 evo 4TB
Laptop
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Samsung Galaxy Buds Pro
Samsung Galaxy Buds Live (old)
Samsung Galaxy Buds2 (old)
댓글
19
bluesun
1등 bluesun
2023.10.03. 10:26

뭔가 실사용 할때는 아이폰이 램부족 체감이 훨씬 심한편인데

또 여러개 켜는건 좀 다른가보네요

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SultanateofRum
best 2등 SultanateofRum
2023.10.03. 10:31

그냥 삼성이 안드에서 평타 이하인거고 아이폰은 카메라 게임같은 헤비급 앱앞에 다른 앱이 쓸려나가다 보니 체감 리프레쉬가 심하죠.

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요들총각
best 3등 요들총각
2023.10.03. 10:47

저렇게 보니까 애니메이션 차이가 많이 나네요

갤럭시는 뭔가 예전꺼에 집착하는 듯한 모습이...

낫씽 순정 애니메이션은 좋네요

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오꾸리
오꾸리
2023.10.03. 10:53

삼성이 백그라운드를 빡세게 잡아 놨죠.

그래서 뭐만 좀 하면 백그라운드로 돌아가고 있던게 다 죽어 있어서...

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포인트봇
포인트봇 오꾸리 님께
2023.10.03. 10:53
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레제르바
레제르바
2023.10.03. 11:04

One UI가 무거워서 그럴겁니다

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포인트봇
포인트봇 레제르바 님께
2023.10.03. 11:04
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aleji
best aleji
2023.10.03. 11:07

이렇게 스피드 테스트 식으로 하는거 아무의미 없어요

그래서 이제 잘 안하죠

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Daylight
best Daylight
2023.10.03. 11:23

리프레시도 리프레시지만 윗분 말씀처럼 애니메이션 비교가 많이 되네요 ㅜ

 

S23+ / S23U랑 낫띵폰2 비교해보면 그 차이가 명확한 듯 합니다. 갤럭시는 앱 아이콘 누를 때 앱이 딜레이되었다가 켜지는 경우도 많고, 홈으로 가는 제스처 입력 시에도 터치하는 손가락에 애니메이션이 착 붙어 움직이지 않고 딜레이가 있는 느낌이네요. 중간중간 스킵되는 애니메이션도 많고, 여러 애니메이션이 연속적으로 겹칠 때 프레임 드랍도 보이고요.

 

반면 낫띵폰2는 그런거 하나 없이 쾌적 그 자체네요. 영상으로도 그 부드러움이 체감되는 듯 합니다. 근데 심지어 더 부드러운 낫띵은 S23보다 구세대 AP를 달고 있음에도 말이죠 ㅜ

 

비단 낫띵폰2 뿐만 아니라, 포코폰이랑 비교해도 포코폰 쪽 애니메이션이 훨씬 렉 없고 부드러워 보이네요. 이런 걸 보면 타사 안드 제조사들은 진작부터 다 하던거고, 그 말인 즉슨 애니메이션 문제는 더 이상 안드의 고질병이 아니라 삼성 혼자의 문제라는 거겠죠.

 

2023년 현 시점 최고급 AP인 8Gen2를 탑재하고도 저 정도 버벅임이면 정말 심각한 수준이라고 생각되는데, 왜 삼성은 이 쪽에 대해선 전혀 개선하지 못하고 있는 걸까요... 관심이 없는건지, 능력이 없는건지... ㅜ

 

다채로운 기능도 기능이지만 이런 애니메이션 측면이나 램, 리프레시 매니지먼트가 스마트폰의 사용성에 있어서는 더 본질적인 요소라 생각되는데 이젠 좀 답답할 정도입니다. 저도 S23 쓰고 있지만 솔직히 UI 부드러움 측면에 있어서는 플래그십 쓰는 느낌이 전혀 나지 않네요 ㅜㅜㅜ  

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best 인절미과자
2023.10.03. 11:18

와중에 낫씽 에니메이션은 아이폰보다 좋아보이네요.

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peekaboob
peekaboob
2023.10.03. 11:35

램관리를 못하는게 아니라 그냥 백그라운드에서 돌아가는 앱을 제한하는 거죠;;
개발자옵션에서 백그라운드 제한 없애면 됩니다~
백그라운드 실행 가능한 앱은 결국 램 절다량 차이입니다.
실행속도 측면이나 이런 곳에서 램 속도가 관여하는거구요
 

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미붕붕드링크
best 미붕붕드링크 peekaboob 님께
2023.10.03. 11:46

Screenshot_20231003_114427_Settings.png

개발자 옵션에서 표준 제한이 기본값이고 선택지가 저거밖에 없는데 다른 메뉴가 있나요?

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열두발자국
2023.10.03. 12:02

리프래시영역은 제가쓰는 기준에선 딱히 체감되는부분이 아니라서

애니메이션 개선이 시급하네요. 제일 딸리네요 ㅠ 

리프래시는 메모리가디언 - 사용모드 -앱전환을 빠르게 켜시면 백그라운드에서 종료되지않은 상태로 유지됩니다.

램플러스기능 켜시면 더많은 앱이 유지될거같네요.

 

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미주
미주
2023.10.03. 12:39

갤럭시는 백그라운드 앱 정책이 너무 빡세요...

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aleji
aleji
2023.10.03. 13:09

근데 갤럭시 애니메이션 여기서 다른거하고 비교해보니 진짜 젤리빈때 애니메이션 느낌나네요 ㅋㅋㅋ

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흰하나
흰하나
2023.10.03. 13:17

원본영상 보니까 23울트라도 다 살아있는데용? 저만 다른영상 본건지..

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하와이조아
2023.10.03. 14:10

게임같이 초장부터 램 많이 먹는 앱에서는 램 많이 단 쪽이 좋습니다

램 먹는게 ios 든 안드 든 또이또이 하거든요

모 몰?루 게임도 램 누수 있을때 ios 램 4기가 짜리는 다 죽어 나갔는데 그와 비슷한 급이라는 안드 램6기가 들은 살아남았죠

그리고 아이폰들이 카메라 같은거 켰을때 리프레시 나고 빌빌거리는게 이 이유죠

다만 다른 평범한 앱들을 켰을때 애플이 6기가로 12기가 비빌수 있는 이유가

앱이 먹는 램 최소치가 ios 가 작고 + 우수한 램 압축 성능 때문입니다 여기서 차이가 나요

 

그런부분에서 삼성이 어느정도 개선하기 위해 램플러스를 만들었다고 생각하구요

물론 원가절감 할려고 만든거 아닌가 하는 이야기도 있지만

개인적으론 현 안드로이드에선 램플러스 기능을 넣는게 맞다고 생각합니다

다만 성능적인 부분은 개선해야 되는게 맞구요 

[하와이조아]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
에드기인
에드기인
2023.10.03. 23:53

아이폰 사용하면서 백그라운드 어플 꺼본적 단 한번도 없네요 ... 

 

그나저나 모든 폰이 제스처가 아이폰이랑 굉장히 닮아가네요 ㄷㄷ 갓 제스처바 👍

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