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소식 AMD: 노트북용 라이젠 APU 칩렛 설계, 비용과 전력이 문제

AMD는 노트북용 Ryzen APU 제품군을 위한 칩렛 디자인을 고려하고 있지만 비용과 전력이 주요 장벽이라고 밝혔습니다.

 

AMD는 전력 및 비용 장벽이 극복되면 노트북 부문에서 Ryzen APU를 위한 칩렛 설계를 고려할 것입니다.

칩렛 기반 구성으로 전환하는 것은 업계에서 다음으로 큰 일이며, 칩렛이 실제로 무엇인지 모르는 사람들을 위해 칩렛은 "프로세스 축소"라는 아이디어에 크게 기여하는 상호 연결된 시스템과 함께 단일 패키지에 통합 된 다양한 칩의 조합입니다. 동일한 핵심 IP 또는 다른 IP로 구성된 여러 개의 칩렛을 사용할 수 있으며, 제품 세그먼트에 가장 적합한 성능을 제공하기 위해 설계를 혼합하여 사용할 수 있습니다.

 

칩렛 설계는 업계에서 수년 동안 존재해 왔으며 칩 설계 구성 방식과는 완전히 반대인 전통적인 모놀리식 구성과 경쟁하고 있습니다. 그러나 모놀리식 설계는 특히 하이엔드 부문에서 축소되고 있지만, AMD는 여전히 모놀리식 칩이 메인스트림 랩탑 부문에서 Ryzen APU 시리즈와 함께 좋은 역할을 한다고 믿고 있는 것 같습니다.

 

AMD는 메인스트림 Ryzen APU에서 "칩렛" 경로를 고려할 것이라고 밝혔지만, 설계에 따른 제약으로 인해 현재로서는 주저하고 있습니다. 칩렛 구성에는 개별 노드 축소, 특수 워크로드 타겟팅, 비용 절감 등 여러 가지 장점이 있지만, 한 가지 부족한 점은 전력 효율을 유지하는 것입니다. AMD의 기업 부사장 겸 클라이언트 채널 비즈니스 총괄 매니저인 데이비드 아피는 한국에서 열린 Q&A 세션에서 이 점을 강조하며, 지금이 전력 효율적인 칩을 위해 칩렛 설계로 전환하기에 가장 좋은 시기가 아니라고 말했습니다.

 

Q. AMD는 칩렛 아키텍처를 통해 데스크톱 시장에서 성공을 거뒀지만 노트북 시장에서는 단일 칩, 모놀리식 구조를 유지하고 있습니다. 노트북 시장, 특히 울트라 모바일 시장에서는 아직까지 칩렛 아키텍처가 도입되지 않은 이유가 궁금합니다.

 

A. 저희는 제품을 만들 때 모놀리식 구조와 칩렛 구조를 모두 고려하고 있습니다. 데스크톱과 노트북 모두요. 하지만 노트북 쪽에서는 전력이라는 큰 걸림돌 때문에 칩렛을 도입하기 어렵습니다. 칩렛 도입 시 지불해야 하는 전력 패널티가 있기 때문에 그만한 가치가 있다고 판단되는 시점에 칩렛을 도입할 수 있을 것 같습니다.

 

지금까지 이러한 요소들을 고려했을 때 노트북 시장에서는 모놀리식 구조가 칩렛보다 비용 대비 효율이 높다는 결과가 나왔습니다. 향후에 위험을 감수하고 이동할 인센티브가 있다면 칩렛을 고려할 것 같습니다.

 

David McAfee(AMD 기업 부사장 겸 AMD 클라이언트 채널 비즈니스 총괄 매니저), Quasarzone 경유

 

따라서 전력뿐만 아니라 칩렛 설계를 사용할 때의 비용 효율성도 주요 관심사입니다. 엔트리 레벨이나 메인스트림으로 갈수록 칩렛은 모놀리식 다이와 같은 비용 효율성을 제공하지 못하는 것처럼 보입니다. 그렇게 생각할 수도 있지만, 다른 한편으로는 AMD가 매니아급 노트북을 위한 하이엔드 드래곤 레인지 CPU에 칩렛을 채택하는 것을 보았습니다. 하이엔드 디자인의 매니아용 제품이라는 점을 고려하면 전력 및 비용 문제는 큰 문제가 되지 않습니다.

 

또한 AMD는 내년에 출시될 차세대 스트릭스 포인트(헤일로) 칩에 칩렛 기반 설계를 사용할 것으로 예상되지만, 현재로서는 해당 제품군에 대한 세부 사항은 아직 미지수입니다. 또한 이 라인업은 표준 모놀리식 레이아웃으로 제공될 예정이므로 메인스트림 노트북 "Ryzen APU" 부문에서 칩렛이 완전히 실현되는 것은 2026~2027년에나 기대할 수 있을 것입니다. 인텔은 또한 여러 코어 IP와 IO 기능을 호스팅하는 여러 타일을 갖춘 완전히 분리된 칩 설계를 활용하는 Meteor Lake 및 향후 CPU를 통해 칩렛 경로를 따르고 있습니다.

 

현재로서는 전력 효율이 높은 "칩렛 기반"을 Ryzen APU에 구현할 수 있을지는 아직 알 수 없지만, AMD가 실제로 이를 계획하고 있는 것으로 보입니다. 이 회사는 확실히 칩렛의 잠재력을 가장 먼저 알아차렸고 데스크톱과 노트북 플랫폼 모두에서 메인스트림 및 하이엔드 사용자에게 칩렛을 최초로 제공했습니다.

BarryWhite
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