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소식 인섬니악, 큰 성공에도 불구 감원 직면...플레이스테이션 또 다른 스튜디오 폐쇄 가능성

소니의 퍼스트파티 PlayStation 스튜디오 개발사들 중에서, AAA 게임 업계에서 점점 더 일반화되고 있는 지나치게 긴 개발 일정 없이 히트작을 연달아 만들어낸 인섬니악 게임즈보다 더 빛나는 개발사는 없습니다. 최근 유출된 인섬니악의 향후 출시 예정작을 보면 소니가 인섬니악에 얼마나 의존하고 있는지를 알 수 있는데, 향후 10년간 최소 6개의 타이틀이 계획되어 있으며 이 중 대부분은 수천만 장이 판매될 것으로 예상됩니다.

 

인섬니악의 실적을 고려하면 소니가 필요한 모든 리소스를 기꺼이 제공할 것이라고 생각할 수 있지만, 실제로는 그렇지 않은 것 같습니다.

 

코타쿠의 에단 가흐(Ethan Gach)는 인섬니악 유출 사건의 내부 문서를 파헤친 결과, 인섬니악 스튜디오가 실제로 소니 고위층으로부터 비용 절감을 위한 놀라운 압력을 받고 있다는 사실을 발견했습니다. 마블의 스파이더맨 2는 약 3억 달러의 제작비가 들었는데, 이는 인섬니악의 첫 번째 스파이더맨 게임 예산인 1억 달러의 약 3배에 달하는 금액입니다. 인섬니악의 경영진은 향후 주요 게임을 3억 5천만 달러 이하로 제작해야 하며, 이는 인플레이션을 고려할 때 사실상 예산 절감을 의미한다고 말하며 비용 상승에 대한 우려를 표명했습니다.

 

최근 소식에 따르면 인섬니악은 직원 수를 줄여야 한다는 압박을 받고 있다고 합니다. 올해 초 이 스튜디오는 직원 수가 500명을 넘어설 것으로 예상했지만, 9월에 소니는 470명을 초과할 수 없다는 지침을 내렸고, 이후 11월의 문서에 따르면 인섬니악은 "전략적으로 50~75명을 감원할 계획"이라고 밝혔습니다. 인섬니악 경영진은 더 큰 규모의 울버린 팀과 스파이더맨 팀에서 인원을 감축하고, 그 공백을 메우기 위해 래칫 팀과 새로운 IP 팀에서 일부 인원을 감축해야 한다고 말하면서 향후 래칫 앤 클랭크 게임과 신규 IP를 "슬림화"하려는 계획이 거부되었습니다.

 

흥미롭게도 인섬니악은 비용 절감에 대한 논의가 진행되는 동안 PlayStation 산하의 다른 팀들도 타격을 받고 있으며 "스튜디오 한 곳이 문을 닫을 것"이라고 언급했습니다. 실제로 그런 일이 일어날지는 아직 미지수입니다.

 

PS5와 대부분의 게임의 성공을 고려할 때 소니가 어떻게 이러한 삭감을 해야 하는 상황에 처하게 되었는지는 이해하기 어렵지만, 비즈니스는 비즈니스니까요. 특히 인섬니악이 가장 생산적이고 효율적이며, 대부분의 설명에 따르면 가장 건전하게 운영되고 있는 스튜디오가 PlayStation의 깃발 아래 있다는 점이 더 당혹스럽습니다. 인섬니악은 이미 그 공식을 알아냈고, 특히 향후 10년 동안 6개의 게임을 제작할 것으로 예상되는 상황에서 왜 위험을 무릅쓰고 그 공식을 망가뜨리는지 모르겠습니다. 그건 현명한 비즈니스가 아닌 것 같네요.

BarryWhite
살짝 내려놓고 지박령 활동하겠습니다😆
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