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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

clever

미니 모바일게임 원신, 엑시노스가 힘든 이유

  • clever
  • 조회 수 2475
  • 2021.07.22. 09:33

원신은 유니티 엔진과 OpenGL을 사용해서 개발된 게임인데요. 간단히 말하면 이런 소프트웨어와 기술이 이용됬다고 보면 됩니다. 그런데 이 두 가지 소프트웨어는 모바일 환경에서는 아주 쥐약같은 것들이지요.

 

유니티 엔진은 개발이 쉽기 때문에 소규모 게임에서는 괜찮지만, 원신 같이 오픈 월드 대규모 게임에서는 부적합하다고 볼 수 있어요. 그나마 원신 개발사인 미호요에서 기술력을 이용한 마개조를 통해 이만큼 끌어낸 것이긴 한데, 다른 회사 같으면 시도 조차 하지 않았을 것이지요..

 

그러면 이게 왜 모바일 환경에서 쥐약이냐? 바로 '멀티코어 프로세싱'을 지원하지 않는 다는 것 입니다.

그 말인 즉슨 싱글 코어의 의존도가 높다는 의미..

 

대부분의 대규모 최신 S급 게임들(예를 들어 스팀 네임드 게임들)에 사용된 엔진들은 멀티코어 프로세싱을 통해서 더욱 안정적인 구동을 가능케하는데(일을 나눠서 함), 원신에 사용된 유니티 엔진은 멀티코어라고 해봤자 그냥 흉내내는 수준이고

실상은 코어 1~2개에만 고부하가 걸리는 것이죠.. 이건 싱글코어 성능이 높은 pc용 CPU에서는 커버가 가능하지만,

저성능 코어를 여러 개 묶어서 만든 모바일 AP에서는 어렵다는 사실..

 

그리고 삼성 엑시노스에 탑재된 Mali Gpu의 원신 플레이 성능이 동 세대 퀄컴 스냅드래곤이나 애플의 AP보다 밀리는 이유도 저 OpenGL에 있습니다. 기본적으로 소프트웨어와 하드웨어는 서로 최적화를 통해서 최상의 성능을 이끌어낼 수 있게 해주는데, Mali는 스냅의 Adreno보다 OpenGL에 대한 최적화가 덜 이뤄져 있기 때문에 Malil의 성능을 발휘할 수 있는 환경이 아니지요..

 

3줄 요약

1. 원신 게임 자체 한계 때문에 모바일 구동이 어렵다.

2. 스냅855 이상부터는 OpenGL에 최적화가 되어있다.

3. 애플 AP는 세계 최강(싱글 코어에도 최적화, 메탈API가 OpenGL에도 최적화 킹왕쨩)

clever
Device History

- iPhone 3GS ,iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 6, iPhone 6S, iPhone 7(이후 탈 애플)
- Galaxy S8, Galaxy S9+, Galaxy S10, Galaxy S20+, Galaxy S21/ S22 / Z Flip4/ S23/ S24/ Z Flip6(사용중)>
- Galaxy Tab S3, Galaxy Tab S4
댓글
23
TwilightMint
1등 TwilightMint
2021.07.22. 09:39

투자한 만큼 나온다는 대표적인 예시가 애플 같아요

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clever
글쓴이
clever TwilightMint 님께
2021.07.22. 09:40

이번 m1 칩셋도 그렇고

안드 진영이 애플 따라잡기는 정말 힘들어보입니다..

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아마릴리스
2등 아마릴리스
2021.07.22. 09:40

그래서 폰은 갤럭시 패드는 아이패드 조합이 최강인 것 같읍니다

[아마릴리스]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
clever
글쓴이
clever 아마릴리스 님께
2021.07.22. 09:47

이번에 나온 신형 아이패드 m1 칩셋은 정말 대박이라고 표현해도 부족한 것 같아요

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흡혈귀왕
3등 흡혈귀왕
2021.07.22. 09:45

Mali가 그나마 Vulkan에선 써먹을수 있을정도로는

돌아가지만 OpenGL에서 너무 맥아리를 못추죠....

 

Mali-400 시절만해도 OpenGL ES2.0 환경에서

킹왕짱인 시절이 있었는뎅...

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clever
글쓴이
clever 흡혈귀왕 님께
2021.07.22. 09:48

맞습니다..

그나마 다음 엑시2100부터는 amd 콜라보로 나오니까 기대해보고 있어요

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Niflheimr
Niflheimr
2021.07.22. 09:49

S10e보다 1년전 기기인 XS가 훨씬 잘 돌리는걸 보고 AP는 어나더레벨이라는걸 실감했습니다...

[Niflheimr]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
clever
글쓴이
clever Niflheimr 님께
2021.07.22. 09:49

애플은 넘사라고 생각해요.

그 격차를 이번 m1 칩셋에서 더욱 크게 벌려버린..

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Thomasp5675
best Thomasp5675
2021.07.22. 09:52

mRDNA가 잘 나온다 쳐도 CPU가 구릴거고

퀄컴의 누비아나 삼성의 커스텀아키텍쳐도 한참 걸릴건데 그때까지 애플이 놀고만 있진 않을거라...

결국 따라잡으려면 애플보다 돈을 더 많이 쏟아 부어야 하는데, 규모상 애플수준의 R&D를 할수 있는 기업은 삼성이 유일한데 얘넨 사업을 너무 많이 해서 비주류인 엑시에 그만큼 돈을 쏟아 부을까 싶고...

[Thomasp5675]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
clever
글쓴이
clever Thomasp5675 님께
2021.07.22. 10:08

맞습니다.. 첩첩산중이지요.

그나마 엑시2100 오픈 행사도 거창하게 열어가면서

AMD 제휴도 밝히고, 신경 많이 쓴다는 느낌은 팍팍 주더군요

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나랏미
나랏미 Thomasp5675 님께
2021.07.22. 11:19

Gos:아ㅋㅋㅋㅋ 난 왜 빼냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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GNXY901TW
GNXY901TW
2021.07.22. 10:04

애플이 쾌적한 이유는 GPU 깡성능도 있지만 메탈 API의 힘도 있겠군요...

제가 알기론 IOS는 메탈 API만 지원하는 걸로 아는데 개발사들은 그거에 맞춰서 개발을 해야하니

[GNXY901TW]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
clever
글쓴이
clever GNXY901TW 님께
2021.07.22. 10:08

애플이 곧 스탠다드.. 표준이다라는 느낌 ㄷ

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배붕이
배붕이
2021.07.22. 10:05

S21U으로 하면 그래픽 깨지는거 볼때마다 눈물이....ㅠ

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clever
글쓴이
clever 배붕이 님께
2021.07.22. 10:09

최상위 플래그십인데도..ㅜㅜ...

S22를 기대해보아요..

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비너스
비너스
2021.07.22. 10:30

metal api가 openGL에 최적화 킹왕짱인가요? 지난번에 애플이 openGL이 아니라 metal 사용을 권장하다가 조만간 openGL의 지원을 아예 종료한다는 얘기가 나와서 ios 앱을 openGL에서 metal로 변경하는 작업을 했었는데, 제가 알던거랑 정반대네요.

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clever
글쓴이
clever 비너스 님께
2021.07.22. 11:13

metal api가 타사 대비 그래도 OpenGL에 최적화가 더 되어있어 좋다는 표현이었어요!

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clever
글쓴이
clever Terminus 님께
2021.07.22. 11:14

ㅜㅜㅜ..

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나랏미
나랏미
2021.07.22. 11:15

근데 정작 메탈 적용한 ios에서도 렉 오지게 걸리는거 보면 아마 vulkan이라도 결과는 크게 바뀌지 않았을거 같습니다

[나랏미]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
clever
글쓴이
clever 나랏미 님께
2021.07.22. 12:10

맞습니다. 게임의 본질적인 문제지요..

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아누라
2021.07.22. 12:18

그래서 그런지 요즘 대규모 모바일 프로젝트는 다 언리얼 쓰죠. 원신이 pc에서 끽해봐야 2코어정도 쓰던데 언리얼 쓰는 오딘은 필드레이드때 16코어 다 끌어쓰면서  수백명 모였는데도 잘 처리하는거 보고 역시 상용엔진은 언리얼이다.. 싶었습니다

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아수슨스브
아수슨스브
2021.07.22. 12:40

유니티 엔진 사용한 대규모 게임중에선 최적화 잘 된게 거의 없는거 같아요. PC나 모바일이나...

[아수슨스브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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