미니 뭔가 fps랑 hz랑 혼동되는거같은데
- idsr
- 조회 수 631
- 2021.09.30. 23:06
https://www.youtube.com/watch?v=cFvS883E9GY
골댕이라는 분이 이분 같은데 측정을 fps로 하시네요
제가 이해를 제대로 한건지 모르겠는데
1초 = 1000ms
정말 간단하게 절반 쪼개서
500ms는 60hz -> 500ms/16.66ms -> 30 frame
나머지 500ms는 120hz -> 500/8.33 -> 60 frame
이러면 1초 90 프레임이 되는거 아닌가요? 컬러스케일쪽에서 언급한 평균이라는게 이거 얘기같기도 하고요
이러니 급격하게/천천히 스크롤링따라서 어떤 애니메이션 구간이냐에 따라 90fps나 120fps로 경우가 다르게 찍힐거같기도 하고요
아이폰, 아이패드쪽 비교 보니 아이폰이 배터리 때문에 애니메이션 커브 구간중 어디냐 따라서 느려지는 부분에 과격하게 80~60hz 로 내리면 대충 fps로 계산하면 아이패드보다 낮은게 맞겠네요
사실 궁금한건 저 가변이 과격한게 눈으로 봤을때 거슬리는가여서 실물 보고싶네요
TLDR: 기준이 fps로 그래프 찍냐, hz로 그래프 찍냐 따라서 아예 다른거같은데 숫자로만 얘기하고 계셔서 서로 말 안통하는거같습니다
(120fps가 나오지 않는다, 120hz로 화면이 작동한다 둘다 맞는말인데 120된다 안된다로 말하니 같은 말이어도 헷갈리죠..)
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같은건 아니죠 fps는 단위 시간당 렌더된 프레임수, hz 단위는 화면 업데이트 시간간격? 단위니
꼭 1초 평균이 아니더라도 프레임 4개일 경우 1->2,3->4는 60hz로 업데이트, 2->3은 120hz로 업데이트 되었다 하면 16.66*2 + 8.33 = 41.65 ms 시간 걸린것이고 fps단위로 표현한다면 96fps라고 볼 수 있겠죠
hz는 프레임간의 업데이트 속도를 볼때, fps는 전반적인 실행된 프레임 수 기준으로 보니 hz는 보통 화면 속도, fps는 연산량 측정할때 많이 쓰이기도 하고요. 평가하고자 하는 내용이 다른데 이걸 유사하게 비교해 버리니 서로 오해가 발생하는거 같습니다
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일단 거슬린다는 경우는 주사율 가변이 너무 충실해서(...) 그렇다는 의견이 많은 거 같습니다.
좀 더 사례가 많아지면 도출될 만한 결론이 나오지 않을까 싶네요.