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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 생각보다 대역폭의 경우 게임에서 차이 큽니다.

이게 개발하다보면

대역폭에 따라 체감되는 부분이 꽤 확실합니다.

 

당장 6900XT 깡성능이 3090에 버금가지만

램 대역폭이 후달려서

고해상도로 갈수록

특정 상황에선 3080이랑 노는 경우가 발생합니다.

 

 

 

고용량 vs 고클럭은 결국 일장단이 있는데...

(괜히 DDR5로 넘어가라는게 아니죠)

 

본인이 게임을 별로하지않는다면

당근 고용량이 좋고

게임을 자주한다면 고클럭에 높은 대역폭은

확실히 효과가 있습니다.

 

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
27
씨샾
best 1등 씨샾
2023.01.25. 22:24

스마트폰이라는 폼펙터에서 성능이 고만고만한데 체감이 클까요??

컴퓨터는 몇십프레임씩 차이가 큰데 스마트폰은 몇 프레임 차이나는게 체감이 클지 모르겠네요

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 씨샾 님께
2023.01.25. 22:27

애플 같은 경우 실제 대역폭으로 GPU 퍼포먼스 올렸습니다.

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씨샾
씨샾 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:30

쓰로틀링이라는 변수가 존재하고

최고 프레임이 강제로 설정되있는데...

저는 체감되지 않는다고 생각합니다

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 씨샾 님께
2023.01.25. 22:36

적어도 실제 벤치마크 기준 피크 성능이 클럭 상승분 외에도 체감되게 오른 부분이 있습니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
씨샾
씨샾 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:38

결국 벤치할 때만 차이를 보이는거군요

[씨샾]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 씨샾 님께
2023.01.25. 22:43

피크 성능 상승은 곧 게임 퍼포먼스 최대 성능으로 이어집니다.ㅡㅡa;;

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적당히하자
2등 적당히하자
2023.01.25. 22:26

스마트폰에선 어떨지 모르는 것 같아요

[적당히하자]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 적당히하자 님께
2023.01.25. 22:27

애플만해도 대역폭 개선으로 성능 올렸으니깐요

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적당히하자
적당히하자 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:28

아이폰 14와 14프로의 차이 말씀하시는건가요? 

어떤 기종을 말씀하시는 걸까요!

[적당히하자]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 적당히하자 님께
2023.01.25. 22:29

A15 -> A16 이요

 

클럭 상승분 외에 대역폭으로 인한 성능 향상분이

있어요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
띠링
3등 띠링
2023.01.25. 22:33

저는 램 용량부족으로 게임이 도중에 강종돼는 일이 발생해서

그거 최적화한다고 이전 사람들 코드 고치고 늦게 간 적이 있어서 램용량이 더 체감되네요

 

아 물론 램 대역폭은 성능에 중요함미다.

[띠링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 띠링 님께
2023.01.25. 22:33

만약 구동중인 앱이 램 용량을 타게되면

고용량이 사용환경에 더 맞으실겁니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
띠링
띠링 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:39

그렇죠. 그때 그 1인가 2기가 램으로 게임을 돌릴려던 분에게 그 말을 하고 싶었어요.

[띠링]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kerubim
2023.01.25. 22:31

pc야 요즘 qhd나 4k 보급이 많아지지만 폰 해상도는 여전히 fhd가 주류고 일부 qhd 정도인데 pc게임만큼 차이가 있을거 같진 않네요. 거의 벤치마크툴이 된 원신의 경우도 긴 변을 1920p로 맞춰서 아예 제한해놓는 판이고

[Kerubim]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 Kerubim 님께
2023.01.25. 22:32

물론 크진 않습니다.

다만 A15 -> A16이 동일 GPU에 클럭 상승분 외에

분명 대역폭으로 인한 상승분이 있거든요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kerubim 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:46

네 대역폭이 2-30% 차이나니 성능향상이야 분명히 있긴 하겠는데 실제 폰 게이밍 환경에서 유의미한 수준의 차이를 보일진 모르겠다는거죠 뭐. 솔직히 60f 게이밍에서 2-3f 정도 차이보다 겜하다 뭐 잠깐 다른앱 갔다 오면 리프레시되는게 더 빡칩니다

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 Kerubim 님께
2023.01.25. 22:52

일단 피크 성능이 높아져서 게임 최대 성능 부분에선 영향이 있을것이고

램부족으로 인한 리프레시도 분명 이슈가 있을것이고

그래서 일장단이라고 했던겁니다.

 

제일 베스트는 대역폭도 높고 램용량도 높은것이긴하죠

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:52
회원님 3포인트 채굴 성공!
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Kerubim 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 23:02

그 베스트를 주면 되는데 안 주네요

이제 램값이 바닥 찍고있으니 플립5부터는 12기가 넣겠죠 아마

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 Kerubim 님께
2023.01.25. 23:04

아마 그럴거같네요

작년은 램이랑 낸드 폭등할때였으니...

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
구보
구보
2023.01.25. 22:32

아이폰 게이밍은 워낙 논외니 갤럭시 입장에서.. 어차피 결제 편의성이나 혜택, 게임 부스터같은 각종 부가기능이 좋은거지 게이밍 성능으로 갤럭시가 앞서는 적이 없었고(리듬게임 터치렉/카트라이더 렉 등등) 앞으로도 없을듯 하니 그냥 고용량이 좋지 않을까 하네요. 

[구보]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 구보 님께
2023.01.25. 22:34

제 의견은 A15->A16의 사례처럼

동일 코어 구성에 클럭 상승분 외에 램대역폭

상승으로 인한 성능향상분이 분명 있다는 소리였습니다.

 

실제 개발할때도 차이가 있긴합니다.

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
구보
구보 흡혈귀왕 님께
2023.01.25. 22:40

일반적인 내용을 알려주신 거였군요. 밑에 8기가 vs 12기가 글 보고 쓰신것 같아 (아이폰은 램 12기가 넣으려면 한참 남았으니) 갤럭시 얘기인줄 알았네용 ㅜ 

[구보]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
개🐶
개🐶
2023.01.25. 22:35

요즘 폰겜하는사람들은 지휘관이도하고 선생님이기도하고 유우키이기도하고 트레이너이기도하고 프로듀서이기도 해서 램용량 많은게 좋긴 해요. 

[개🐶]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 개🐶 님께
2023.01.25. 22:35

뭐 위에 언급처럼 개인 사용 환경에따라

쾌적 여부는 달라질듯하네요

[흡혈귀왕]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
sands
sands
2023.01.25. 22:52

스마트폰은 게임과 카메라가 투톱인 것 같아요ㅎㅎ

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Haraway
Haraway
2023.01.26. 09:26

iGPU가 메모리대역폭에서 성능차이 상당히 큰데 생각보다 무시받는것같아요

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