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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

흡혈귀왕

미니 ANGLE의 이점은 OpenGL ES to D3DD11 인거같네요...

호스트 OS가 ANGLE OpenGL ES 드라이버를 사용하고 있을 경우

게스트 OS나 애플리케이션이 D3D11일 경우

 

성능과 별개로 호환이 된다는 점입니다...

페러렐즈를 제외하고 게스트OS에서 윈도우11 ARM 구동 시

 

3D가속이 불가능한데

저걸 활용해서 구현이 가능할지도 모르겠습니다.

(어차피 페러렐즈도 D3D12 가속은 불가하고 D3D11과 OpenGL4.3까지만 가속되니...)

 

 

 

 

비슷하게 Wine8.0의 DXVK가 있죠.

D3D 9/10/11를 Vulkan으로 변환 시켜서 돌려주는....

흡혈귀왕
퀄콤빠, AMD빠, 테그라빠
댓글
6
RuBisCO
1등 RuBisCO
2023.04.26. 12:43

그 반대의 환장하는 구현은 되어있습니다. WSA가 DX12 -> DX11 -> OpenGL ES의 장구한 과정을 거쳐서 0이 한 두개쯤 떨어져나간 성능을 자랑하죠.

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포인트봇
포인트봇 RuBisCO 님께
2023.04.26. 11:51
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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 RuBisCO 님께
2023.04.26. 11:56

몇번을 거치는건가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

저럴바엔 그냥 VirGL을 통한 구현이 더 낫지않으려나요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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RuBisCO
RuBisCO 흡혈귀왕 님께
2023.04.26. 12:47

VirGL은 ES 2.0까지만 되니 ANGLE을 사용하는데, Hyper-V가 지원하는게 DX12고 ANGLE이 지원하는게 DX11이니 저 장구한 여정을 거치게 되는거죠. 사실 GPU 제조사들이 적극적으로 가상화를 풀어주면 저짓을 안해도 되겠습니다만 현실은...

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흡혈귀왕
글쓴이
흡혈귀왕 RuBisCO 님께
2023.04.26. 13:32

Virgl.pngQEMU에서 구동한 Android x86 보니깐

VirGL에서 OpenGL ES3.0까지는 지원하는거 같네요

웃긴게 Mesa 드라이버 상에선 OpenGL ES3.1인데 실제 구동은 OpenGL ES3.0이더군요

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딸기맛치킨
2등 딸기맛치킨
2023.04.26. 11:51

wine 기반으로 제작된 프로톤 생각하면 기대가 되긴 하는데
문제는 open cl/gl 자체가 개판이다보니 기대가 안되기도 하고
참 어렵네요

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