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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

Kleon

미니 상황에 따라 화면 주사율이 변경되는 것, 어떻게 생각하시나요.

  • Kleon
  • 조회 수 1172
  • 2020.08.14. 10:13

제 생각에는 주사율 120hz라 해놓고 상황에 따라 화면 주사율 떨구는건 엄밀하겐 사기입니다.

PC모니터 생각해보세요, 요즘 게이밍 모니터들은 주사율 120, 144, 240, 300hz까지 지원하는데 정지화면이라고 주사율이 낮아지고 마우스 움직이고 영상볼때만 주사율이 높아지던가요? 

 

현 모바일 기기들이 120hz를 가변 주사율로 지원한다는 소리는 배터리와 하드웨어간의 균형이 성숙된 상태가 아니라는 의미입니다. 사용자들이 납득할 수 있는 배터리 타임을 확보하지 못한다는 것이죠.

 

개인적으로는 모바일 기기가 화면 주사율 120hz를 지원하겠다면 고정인 편을 선호하겠습니다. 

 

미코 회원님들은 어떻게 생각하시니요?

댓글
69
Qkooqq
1등 Qkooqq
2020.08.14. 10:14

티안나면 가변이어도 상관없죠

[Qkooqq]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon Qkooqq 님께
2020.08.14. 17:40

모니터를 고주사율 모델로 바꾸고 체감을 느꼈는데 나중에 알고보니 설정을 안해서 60hz였더라 하는 일화가 생각나네요. 

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Qkooqq
best 2등 Qkooqq
2020.08.14. 10:15

그렇게 따지면 cpu 클럭 상황별로 왔다갔다하는것도 소비자 기만일듯요

[Qkooqq]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
존버합니다
3등 존버합니다
2020.08.14. 10:15

동적인화면말고 사진같은 정적인화면에서 줄이는건 상관없다고생각됩니다

[존버합니다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 존버합니다 님께
2020.08.14. 17:43

그쵸 배터리는 소중하니까요.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
개구리
개구리
2020.08.14. 10:20

ON - 가변 - OFF 로

메뉴에 세가지 선택지를 할당해도 좋을것같다는 생각입니다

개인적으로 가변도 좋아보여요

120hz체감하는건 웹서핑 스크롤할때가 가장 큰것이라

[개구리]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 개구리 님께
2020.08.14. 10:43

가변주사율이 완벽하게 구현되었을 시 120Hz 고정의 장점은 없습니다.

 

인풋렉이 발생할수는 있는데 체감하기 어렵고 가변주사율의 장점이 훨씬 체감되지요

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 개구리 님께
2020.08.14. 17:38

현 상황에서는 가장 정직한 선택지네요. 그렇죠. 집에서 충전하면서 게임하거나 영상볼때는 가변일 이유가 없겠죠.

어쩌면 120hz 소스를 찾는게 더 힘들지도요...

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
펄럭펄럭
펄럭펄럭
2020.08.14. 10:20

영화는 원래 24프레임으로 찍고 유튜브 동영상도 60프레임 넘는거 없고 게임도 지원 안하면 60프레임으로 만들죠 가변프레임 되면 배터리 낭비 막을수 있어서 좋은거죠 다만 화면 색상이 왔다갔다 하면 싫겠지만 

[펄럭펄럭]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 펄럭펄럭 님께
2020.08.14. 17:36

주사율에 따라 색상이 변한다는 이야기가 있던데 그 부분은 버그인지 불량인지 아직 모르겠네요.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
블루베리스무디
블루베리스무디
2020.08.14. 10:19

144hz 모니터에 60fps 영상을 재생하면 60hz로 재생이 되는건가요?

[블루베리스무디]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
세브
세브 블루베리스무디 님께
2020.08.14. 10:25

아니죵 1초당 144번 깜박이는 모니터랑 60fps의 영상은 상관없어요

144가 계산이 힘들어서 120hz모니터라고 가정하면

모니터는 계속 1초에 120번씩 깜박이고, 영상의 프레임갯수는 초당 60개니까

동일한 영상 1프레임을 2번 깜박거려서 보여주는겁니다. 

[세브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Thomasp5675
best Thomasp5675
2020.08.14. 10:20

필요 없으면 아끼는게 좋지 않나요

60fps 영상 보는데 굳이 120Hz 키고 있을 이유가 없죠

[Thomasp5675]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon Thomasp5675 님께
2020.08.14. 17:35

요즘 티비들 처럼 기기차원에서 프레임 보간이 된다면 가변일 이유가 없어질터라.. 미래를 기대합니다.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
꼬꼬팜
꼬꼬팜
2020.08.14. 10:20

배터리세이브되는게 좋은거같은데요.

한정적인 자원 소모하며 최대효율내는게 나쁘진않네요

[꼬꼬팜]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 꼬꼬팜 님께
2020.08.14. 17:34

그렇긴 하죠. 아무래도 gpu에 부하가 심할테니까요.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 Kleon 님께
2020.08.15. 00:10

Hz 높인다고 GPU부하 안높아집니다.....;;

FPS랑 다른것

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
aleji
aleji
2020.08.14. 10:21

모니터도 전원연결 아닌 배터리로 돌린다면 반드시 있어야 하는 기능이죠

CPU를 상시 풀클럭으로 돌리고 있는거랑 똑같은 얘기입니다

[aleji]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon aleji 님께
2020.08.14. 17:33

배터리 들어간 포터블 모니터도 밥없다고 주사율을 낮추진 않아요. 그냥 꺼질 뿐이지.. 

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
aleji
aleji Kleon 님께
2020.08.14. 18:55

아직 가변주사율 들어갈 기술이 안되는거 아닐까요

[aleji]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon aleji 님께
2020.08.14. 19:52

저도 그렇게 생각합니다.

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포인트봇
포인트봇 Kleon 님께
2020.08.14. 19:52
Kleon 님, 2포인트 채굴 성공!
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쿵푸케니
쿵푸케니
2020.08.14. 10:22

배터리 용량이 한정되어 있으니 가변주사율로 효율적으로 사용하는건데 코드 꼽아서 쓰는 PC모니터랑 비교하는게 말이 안되죠. 가변주사율이 왜 있는건지 생각해보시면..

[쿵푸케니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 쿵푸케니 님께
2020.08.14. 17:31

환경의 차이가 있음은 알고 있습니다. 그래도 모바일의 종착지도 가변을 지나 고정으로 향하리라 믿기 때문에 품는 생각입니다.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
세브
세브
2020.08.14. 10:24

윗분들 말씀대로라면 고정 120hz라는 멘트자체를 빼야하는 거죠. 

누군가는 120hz가 유지되기를 바라고 설정을 킨건데

발열이나 스로틀링 걸려서 강제로 60hz로 내려가는 것도 아니고, 자기맘대로 티안나게 60으로 내린다?

그럼 표기를 가변120hz로 써놔야한다고 생각합니다. 

특정 어플에서만 60hz로 동작하게 하는 스케쥴러 기능은 안드11에 탑재된다는 말이 있던데, 그게아닌 이상 삼성이 하기엔 힘들지 않을까요?

[세브]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
개구리
개구리 세브 님께
2020.08.14. 10:26

노트20울트라에는 설명이 되어있긴합니다

Screenshot_20200814-102557_Settings.jpg

[개구리]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
세브
세브 개구리 님께
2020.08.14. 10:28

그건 oled패널 자체가 가변주사율을 지원하는 ltpo 패널이라 그래요.

탭s7+은 ltps라서 s20과 동일합니다 

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개구리
개구리 세브 님께
2020.08.14. 10:30

S20은 고정120hz입니다. 발열시에는 내려가지만요

[개구리]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
일초냉각
일초냉각
2020.08.14. 10:23

사기는 아니지않나여 ㄷㄷ..

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Kleon
글쓴이
Kleon 일초냉각 님께
2020.08.14. 17:28

모바일 환경의 불리함을 고려한다면 가변 주사율도 그러려니 합니다.

하지만 속으로는 완벽히 인정할 수 없죠..ㅎㅎ

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ssssy
ssssy
2020.08.14. 10:25

모바일기기는 배터리때문에 필요가 생기는거죠 전 S20도 60hz 120hz 두가지만이라도 똘똘하게 가변 가능했으면 합니다

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Kleon
글쓴이
Kleon ssssy 님께
2020.08.14. 17:27

이왕이면 60hz를 프레임 보간해서 120으로..ㅎㅎ

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로트레아몽
로트레아몽
2020.08.14. 10:26

s20플러스 고정120은 배터리가 빨리 닳다못해 녹습니다..가변주사율 업데이트 된다면 더 바랄게 없겠어요ㅜㅜ

[로트레아몽]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 로트레아몽 님께
2020.08.14. 17:26

모바일에서는 아직 힘드려나요.

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슈갤럼
슈갤럼
2020.08.14. 10:27

그렇게 까지 극단적일 필요가 있나요;

[슈갤럼]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 슈갤럼 님께
2020.08.14. 17:24

상상하는 사람의 욕심인 것입니다.

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아무노래
아무노래
2020.08.14. 10:30

패드프로도 가변인데 최고로 평가받는거보면 모바일에는 가변이 좋아보입니다. 배터리 상관없는 데탑에는 항시가 좋겠지만요

[아무노래]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 아무노래 님께
2020.08.14. 10:49

전력소모 상관없어도 가변이 더 좋습니다

고정이랑 똑같거나 티어링제거가 되니까요 

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 아무노래 님께
2020.08.14. 17:24

제가 꿈꾸는 120hz는 낮은 fps는 프레임 보간을 하여 모든 상황에서 120hz-120fps인 것이라...

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폴리니
폴리니 Kleon 님께
2020.08.14. 17:26

불가능합니다

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
바보중
2020.08.14. 10:30

빅리틀 의문의 사기행....

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Kleon
글쓴이
Kleon 바보중 님께
2020.08.14. 17:22

빅리틀과 유사점이 있나요?

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
바보중 Kleon 님께
2020.08.14. 17:37

빅리틀 개념이 부하량에 따라 빅코어 온오프를 하거든요

[바보중]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 바보중 님께
2020.08.14. 17:46

코어파킹 같은 개념인가 보군요...그건 사기입니다.(웃음)

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후루꾸루
후루꾸루
2020.08.14. 10:31

티 안나면 오히려 배터리도 절약되고 좋을거 같은디요

[후루꾸루]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
무임승차대상
무임승차대상
2020.08.14. 10:34

엄밀하게 사기는 아닙니다.

 

불필요한 자원(전력) 낭비를 막고 효율적으로 쓰는거고

120hz가 안되는게 아닌데 왜 사기일까요.

 

 Pc에서도 가변프레임을 적극 활용해 에너지 낭비를 줄이는 라데온 Chill 기술이 있는데요

 

가변주사율 동작메커니즘이 바보같다면 문제지만 그게아니라면 나쁘지 않은 선택이라 봅니다.

 

 

[무임승차대상]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 무임승차대상 님께
2020.08.14. 10:45

FPS와 주사율은 달라요

 

라데온 Chill은 가변주사율이 아닙니다

굳이 비교하면 G싱크나 프리싱크가 되겠죠.. 그렇게까지 세세한 조정은 안되겠지만

 

FPS는 높을수록 좋은게 맞습니다

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
무임승차대상
무임승차대상 폴리니 님께
2020.08.14. 10:54

옙 맞습니다.

모바일 플랫폼이라 에너지 효율 증대가 묵표고 그걸 가변적으로 하려는 시도가ㅜ비슷해서 언급했습니다.

 

전력먹고 불타는 돼지 라데온의 전력효율을 조금이라도 줄이려는 노력이라서..

[무임승차대상]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 무임승차대상 님께
2020.08.14. 17:20

진짜 120hz 라면, 낮은 fps를 보간하는 기술을 탑재해서 모든 상황에서 120hz-120fps를 이루어야 하지 않는가.. 이렇게 생각합니다.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
무임승차대상
무임승차대상 Kleon 님께
2020.08.15. 03:25

모든 상황까지는 어렵겠지만 암시노스가 일정부분 프리싱크를 도입해주길 바랍니다..

[무임승차대상]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
기변증
기변증
2020.08.14. 10:35

그렇다면.. 아이패드도 사기치고 파는 제품...?

[기변증]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 기변증 님께
2020.08.14. 17:18

어디까지나 저의 삐뚤어진 관점에서 입니다..ㅎㅎ

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 Kleon 님께
2020.08.14. 17:18
Kleon 님, 2포인트 채굴 성공!
[포인트봇]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
우주거밍
우주거밍
2020.08.14. 10:38

고정 주사율이라고 명시해놓고 떨어트리면 사기지만 고정 주사율이 아니고 최대 120hz까지 가능한
가변주사율이라고 설명했을땐 사기 아니겠죠

[우주거밍]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 우주거밍 님께
2020.08.14. 17:18

마치 cpu 클럭을 보는 기분입니다. 그쪽도 온도와 전력제한에 걸려 부스트가 안되는 상황이 있죠.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니
2020.08.14. 10:46

오히려 기술이 성숙되니까 가변주사율이 나오는겁니다.

 

가변주사율은 성능을 낮추는게 아니라, 일종의 최적화기법입니다 오히려 더 좋아지는 거죠

 

모니터 주사율 Hz랑 모니터에 보내지는 신호의 프레임 FPS는 다르고 FPS가 낮아졌을 때 Hz를 높게 유지한다고 해서 좋아지는건 없어요

 

60FPS를 120Hz로 표시하나 60Hz로 표시하나 동일하고, 오히려 24FPS 이런걸 60Hz로 표시하면 24Hz로 표시하는 것보다 떨어집니다. 자연수배수가 안되기 때문에

 

(게임처럼 다음에 표시할 프레임 데이터가 없으면 티어링이 생기고, 동영상처럼 표시할 프레임정보를 미리 가져올수 있으면 3:2 풀다운을 해서 땜빵하긴 합니다만 24Hz 표시보단 안좋습니다)

 

FPS는 높으면 높을수록 좋은데, Hz는 높다고 좋진 않고, FPS와 같거나 그 자연수배수여야 좋습니다.

 

 

PC에서도 마찬가지로 주사율은 FPS에 맞추는게 좋으며

그래서 G싱크나 프리싱크 기술이 나온 겁니다

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Kleon
글쓴이
Kleon 폴리니 님께
2020.08.14. 17:09

프레임 보간 기술이 도입되기 전까지는 가변 주사율이 사용될 듯합니다.

나중에는 모바일기기에도 고주사율에 대응하는 싱크 기술이 도입되겠지요.

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폴리니
폴리니 Kleon 님께
2020.08.14. 17:21

아니죠..

보간은 거의 동영상 전용이고 어차피 GPU가 하는거라, GPU가 쏘는 프레임이 늘어나는 거니까 주사율과는 별개예요

어차피 GPU 신호의 FPS가 올라가든 내려가든, 주사율을 그것에 맞추는 게 좋다는건 변함이 없으니까요

 

디스플레이에서 하는 경우도 있긴한데 보통 TV고 어차피 동영상용이죠 ..

게임은 안됩니다 데이터를 미리 받아올 수 없으니

만약 가능하면 그걸 보정하려고 프레임을 뒤로 딜레이해야 하죠 ..

 

가변주사율은 계속 갈겁니다

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Stellist
Stellist
2020.08.14. 10:41

"요즘 게이밍 모니터들은 주사율 120, 144, 240, 300hz까지 지원하는데 정지화면이라고 주사율이 낮아지고 마우스 움직이고 영상볼때만 주사율이 높아지던가요?"

 

네.

 

주사율 변하는게 훨씬 더 고급 기술이고 (어댑티브 싱크, 지싱크, 프리싱크)

 

가격도 이거 없는 모니터보다 더 비쌉니다.

[Stellist]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon Stellist 님께
2020.08.14. 15:59

아, 정말인가요? 모니터류에 도입된 프레임 보간 기술은 하드웨어가 프로그램에서 설정된 주파수에 대응하는 프레임을 생성하지 못할때 사용하는 기능으로 알고 있습니다만. 윈도우에서도 능동적으로 가변 주사율을 사용하는 건가요?

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폴리니
폴리니 Kleon 님께
2020.08.14. 17:22

보간이랑 가변주사율이랑 그다지 상관은 없고.. 윈도우에서도 가변주사율은 잘 돼요

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투야
투야
2020.08.14. 10:42

안쓸때 주사율 떨구는 가변 주사율이 더 고급기술인거 아닌가요?

모니터랑 비교하기는 어렵다고 보는게

휴대용 기기에서 전력 관리는 매우 중요한 부분이니까요.

[투야]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
엔당이희망입니다
엔당이희망입니다
2020.08.14. 11:31

님 말씀이라면... 인텔 AMD 다 사기치는거죠. CPU 같은 경우에는 얼마나 자원을 소비하느냐에 따라서 클럭이 달라지는건데 정작 표기는 부스트클럭으로 표기를 하니까요.

[엔당이희망입니다]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 엔당이희망입니다 님께
2020.08.14. 11:37

근데 부스트클럭은 좀 논란의 여지가 있긴합니다 유지가 안되거든요

베이스클럭(TDP제한 내 최대클럭)과 최소클럭(DVFS로 조절되는 최소클럭) 정도로 비교하시는게 ...

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 엔당이희망입니다 님께
2020.08.14. 17:11

CPU쪽은 그리 잘 알지는 못합니다만, 스펙시트에 보장클럭과 부스트 클럭을 구별해두지 않던가요?

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
전문가
전문가
2020.08.14. 11:57

모바일은 고정형시스템과 다르죠.  어차피 적지않은 상황에선 풀성능이 아무의미가 없을텐데 거기서 힘을 쏟아붇는건 비효율의끝판이죠

물론 어설픈 가변식은 처참한 사용자경험을 주기때문에 그거보단 낫겠지만요 

[전문가]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
Kleon
글쓴이
Kleon 전문가 님께
2020.08.14. 17:15

맞는 말씀입니다. 그래도 PC쪽 진영에는 고주사율을 보간 기술까지 도입하며 유지하려 하지만 모바일은 반대로 가는 모습이라.. 반쪽짜리 기능 같아요.

[Kleon]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
폴리니
폴리니 Kleon 님께
2020.08.15. 00:10

보간해서 FPS 올려도 어차피 주사율은 그 FPS에 맞추니까 가변주사율과 반대가 아니예요...

그냥 별개의 이야기

[폴리니]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
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2017-03-02
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