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미니 gsm아레나 노트20울트라 디스플레이 측정
- 화이트멘솔
- 조회 수 812
- 2020.08.19. 06:26
Dynamic AMOLED 2X입니다. 특히 멋진 링이 없을 수도 있지만, 그것은 120Hz 재생률 디스플레이에 대한 삼성의 브랜딩입니다 (재생률 2 배, 알겠습니까?). 이것은 터치 입력의 더 빠른 감지를 위해 240Hz 터치 샘플링과 함께 제공됩니다. 삼성이 120Hz 패널을 도입 한 S20 제품군 이후 변하지 않은 것은 1440p 해상도로 이동하면 재생률이 60Hz로 고정된다는 한계입니다. HRR을 사용하려면 1080p 해상도에서 Note20 Ultra를 실행해야합니다.
이번에 다른 점은 120Hz 설정이 데드 세트가 아니라는 것입니다. 대신 노트가 최대 120Hz 인 Adaptive 모드를 선택하면 해당 모드에서 수행하는 작업에 따라 동적으로 조정됩니다. 장치. 우리는 다른 HRR 전화기 디스플레이에서 이러한 동작을 보았으며 내구성에 도움이 될 것입니다. 결국 30fps 비디오를 볼 때 전화기를 초당 120 번 새로 고칠 필요는 없지만 배터리 수명에 대한 대가를 지불하게됩니다. 그렇다면.Note20 Ultra는 1Hz 단위로이를 수행하지 않습니다. 삼성 디스플레이 는 사용 된 주사율이 정지 이미지의 경우 10Hz, 이메일과 같은 텍스트가 많은 앱의 경우 30Hz, 비디오의 경우 60Hz, 게임의 경우 120Hz라고 주장 합니다. 그러나 우리 경험상 대부분의 경우 120-60 유형에 가깝 습니다 . 우리는 그보다 더 세분화 된 단계를 관찰 한 적이 없습니다.
Android에서보고 한 현재 해상도와 새로 고침 빈도를 읽고 계속 주시 할 수 있도록 화면에 오버레이하는 사내 앱이 있습니다. 분명히 Note20 Ultra는 여러 요인에 따라 새로 고침 빈도를 선택할 것이며 다음 사항이 완전한 목록이라고 주장 할 수 없습니다.
우선 화면을 적극적으로 탭하고 스 와이프하면 120Hz가 유지됩니다. 테이블 위에 두거나 몇 초 동안 멍하니 쳐다 보면 화면을 터치하면 RR 백업이 크랭크 될뿐 60Hz로 내려갑니다. 이상하게도 가속도계 수치에 따르면 스파이크가 없지만 테이블에서 핸드셋을들 때 디스플레이의 일부를 만질 가능성이 높아 터치 기반 스파이크가 120Hz로 트리거됩니다. 이는 Instagram, Facebook 및 브라우저 (Chrome, Firefox 및 Samsung 자체 확인)를 포함한 대부분의 앱뿐만 아니라 UI 전체에서 예상 할 수있는 일반적인 동작입니다.
그런 다음 앱별 특성이 있습니다. 게임은 여기도 거기도없고, 우리 빅터가 최근 ROG Phone 3 을 검토 하면서 말했듯이 '안드로이드에서의 높은 주사율 게임은 여전히 서부입니다.'
예를 들어 Pac Man, Sky Force Reloaded, 1945 Air Force 및 Dead Trigger 2는 Note의 디스플레이를 120Hz로 유지했습니다. Alto 's Odyssey의 HRR 지원 v1.01 ( Razer Phone 2 리뷰 와 최근 ROG Phone 3에서 확인 됨)-Ultra에서 60Hz입니다. ROG Phone 3에서 144fps를 수행 한 Mortal Kombat는 Note20 Ultra에서 60으로 고정되었습니다. Nubia Red Magic 5G 에서 144fps로 실행 된 Real Racing 3와 동일 합니다. PUBG와 Call of Duty는 일반적으로 60fps를 초과하지 않으며 Fortnite는 30fps로 제한되어 있으므로 Note20 Ultra는이 두 가지에 대해 60Hz에서 화면을 실행했습니다.
카메라 뷰 파인더는 60Hz (120fps 1080p 비디오 녹화 모드에서도)에 고정되어있는 반면, 카메라 설정 메뉴 는 다른 모든 메뉴 와 마찬가지로 120Hz를 얻었습니다. 즉, Note에 녹화 된 1080p 120Hz 비디오는 결국 화면에서 120Hz 새로 고침을 트리거합니다. 온라인에서 찾을 수있는 120fps 비디오의 경우도 마찬가지입니다. 대부분은 게임 플레이 클립입니다. 어쨌든 보통 속도 120fps 비디오를 녹화하는 사람이 있기 때문입니다 (슬로우 모는 다른 것입니다).
그 외에도 비디오 재생 앱은 자체 변수 인 HDR을 도입합니다. 기본 플레이어, YouTube, Netflix 또는 Amazon Prime Video에서 SDR 비디오를 재생하는 경우 전화기는 항상 위에 설명 된 터치 기반 전환을 준수합니다. 따라서 전체 화면 비디오를 볼 때도 화면을 탭하면 알 수없는 이유로 120Hz로 급증합니다. 그러나 HDR 비디오를 재생하면 화면에 클립이 표시되는 한 화면이 60Hz로 잠 깁니다. 심지어 화면 하단의 작은 썸네일 크기보기의 경우 YouTube에서도 마찬가지입니다.
그리고 근접 센서가 있습니다. 당신이 그것을 사용한다면, 전화는 120Hz까지 올라갈 것이고 더 자주 그 상태를 무기한으로 유지하지 않을 것입니다. 60Hz로 자동 강하를 다시 활성화하려면 디스플레이를 터치해야합니다. 그러면 '5 초 동안 비활성 상태로 대기'동작으로 돌아갑니다. 이 모든 것은 기능 이라기보다는 버그처럼 들리며 향후 업데이트로 변경 될 수 있습니다.
Note20 Ultra의 적응 형 재생률이 60Hz 미만으로 떨어지는 것을 발견 한 경우는 몇 가지뿐이었습니다. 첫 번째는 화면 시간이 종료 된 직후의 중간 기간입니다. 디스플레이가 어두워 지지만 전화기가 아직 잠겨 있지 않은 2 ~ 3 초 동안 새로 고침 빈도는 15Hz입니다. 다른 시나리오는 브라우저에서 YouTube 를 열 때 입니다. 이 경우, 물건을 두드리면 120Hz에서 평소와 같이 비즈니스이지만 비디오를 재생하면 48Hz로 떨어집니다. 어떤 이유를 아는 사람.
좀 더 일반적인 테스트로 돌아갑니다. Galaxy Note20 Ultra의 밝기에는 평범한 것이 없지만 확실합니다. 밝기 자동 조절 기능을 켜고 직사광선 아래에있는 전화기를 사용하여 일반적인 테스트 시나리오에서 1024nits를 측정했습니다. 매우 인상적입니다. 그 결과 S20 Ultra에서 얻은 것보다 130nit, Find X2 Pro보다 150nit, iPhone 11 Pro보다 200nit 더 밝습니다.
슬라이더를 수동으로 조정할 때 Note20 Ultra는 일반적으로 400nits 이하의 최고 수준 인 Samsung을위한 새로운 개발 인 500nit를 출력 할 수 있습니다.
삼성의 프로모션 자료는 1500nits 피크 밝기를 말하며 표준화 된 테스트 견본보다 작은 조명 영역에서 달성 할 수 있습니다. 킥과 킥킥을 위해 우리는 디스플레이의 10 %를 덮는 흰색 직사각형을 사용해 보았습니다 (일반적인 75 %와 반대로), 1360nits를 측정했습니다. 추가 nits는 HDR 비디오 재생에 유용하지만 화면의 더 넓은 영역을 덮는 대부분의 흰색 앱에서도 엄청나게 높은 밝기를 얻을 수 있습니다.
색상 정확도와 관련하여 기본 Vivid 모드는 DCI-P3 테스트 견본 세트에 대해 평균 dE2000 3.0을 반환합니다. 매우 정확하지는 않지만 괜찮습니다. 더 중요한 것은 흰색 점이 약간의 파란색 이동만으로 상당히 정확하다는 것입니다. 이는 5 위치 Cool-to-Warm 슬라이더를 중간 따뜻한 설정 (흰색에서 약 1, 평균 2.9의 dE2000)으로 범프하여 완화 할 수
있습니다. 가장 따뜻한 설정으로 이동하면 흰색에서 노란색으로 빠르게 이동하고 (약 6 단위가 표시되지 않음) 전체 dE2000이 3.8로 증가합니다.
반면 내추럴 모드는 sRGB 콘텐츠의 충실한 재생을 위해 조정됩니다. 매우 정확하며 평균 dE2000 1.2를 측정했습니다.
출처:https://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_note20_ultra_5g-review-2149p3.php
게임은 발열때문인가 30fps이나 60fps에 막아논게많네여;;;