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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

긴닉네임2002250504

미니 그런데 안드램이 이렇게 많아야하는 이유가

좀 비효율적이라 생각되요

 

지금쓰는 s20이 12기가로 풍족한데요

 

제컴이 ddr4   8기가인데 무거운작업은  pc가 했으면 더할텐데

 

스맛폰에서 고용량이 필요한가? 좀낭비아닌가 생각이들어요

 

그렇다고  8기가쓰고싶진않고 아이폰도 요새 멀티테스킹 다되는데  안드os가 처음부터 생각했던 os방향이 잘못된거아닌가?

 

생각드네요

 

 

댓글
16
TwilightMint
1등 TwilightMint
2021.02.28. 23:52

아이폰 쓰면서 멀티태스킹 다운 멀티태스킹을 해본 적이 없습니다

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작은히포하마
2등 작은히포하마
2021.02.28. 23:54

램은 다다익램이란 말이 있듯이 많으면 많을수록 좋져ㅎㅎ..

램부족으로 메이저 업데이트 반밖에 못받을 빠에 많은게 낫다고 봅니다

 

참고로 아이폰도 요근래 와서 6기가 넣어주긴 하지만 리프레쉬는 변함 없잖아요..ㅠㅠ

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니코미코니
니코미코니 작은히포하마 님께
2021.03.01. 00:18

6기가 넣고 리프레시 크게 줄었다는 평가가 많습니다

유튜버 실험으로는 아이폰12프로랑 노트20울트라랑 비교시 램이 6기가 vs 12기가 인데

노트가 리프레시 더 발생하고, 12프로맥스랑 s21울트라랑 했을때도 아이폰이 근소하게 앞서요

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작은히포하마
작은히포하마 니코미코니 님께
2021.03.01. 00:22

줄었다는 말에는 동의 하지만

요근래와서야 적용해준거라는 말을 하고 싶었던거였습니다

그리고 12프로맥스랑 s21울트라 같은위치 같은조건 동일선상에서 비교한적은 없지만(강제재부팅 후 테스트) 제가 사용했을때엔 아이폰이 좀더 부족했는데 편차가 있나보네요

[작은히포하마]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
A11바이오닉
A11바이오닉 작은히포하마 님께
2021.03.01. 01:11

제가 테스트 해봤는데

한번도 리프레시 된적 없습니다

다른 리뷰어들도 램6기가로 된게 정말 좋고,

Phonebuff보시면 s21울트라랑 리프레시 대결했을때도 

하나도 안되어있는 결과를 볼수있습니다

제가 이댓글을 쓴이유는 

리프레시는 변함이 없다고 하셨는데

12프로 시리즈는 정말 리프레시가 거의 없어졌습니다

이것만 알아주세요 ㅠㅠ

https://youtu.be/WYkRYhJVuXs

D7E1742F-CEBC-49B1-B8E5-47A8C6F06713.jpeg

[A11바이오닉]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
개구리페페
개구리페페 니코미코니 님께
2021.03.01. 03:41

아이폰이 6기가로 와서 리프레시 상당히 줄은건 맞는데 갤럭시 12기가랑 비교해서 더 우위였단건 그냥 편차 아닐까요

[개구리페페]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
노틀담의꼽추
노틀담의꼽추 개구리페페 님께
2021.03.01. 06:47

지금은16기가쓰지만 12기가쓸때 리프레시 제법 있었어요.. 아이폰은 카메라나 고사양겜아니면 어플이 램 거의안먹습니다

[노틀담의꼽추]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
개구리페페
개구리페페 노틀담의꼽추 님께
2021.03.01. 08:17

램 16기가짜리 폰도 있나요..?

[개구리페페]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 개구리페페 님께
2021.03.01. 08:17
개구리페페 님, 2포인트 채굴 성공!
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aleji
aleji 개구리페페 님께
2021.03.01. 09:39

KakaoTalk_20210301_093758839.jpg

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AlieNaTiZ
3등 AlieNaTiZ
2021.02.28. 23:59

최소 램 탑재 범위를 늘리거나 줄이려면 사실상 구글의 권한이 필요합니다.

구글이 안드로이드를 일반 버전과 Go 버전으로 나누어 관리하고 있기 때문인데, 

이 때문에 램 용량에 따라서 일반 버전과 Go 버전으로 설계되도록 해두었습니다.

 

구글이 램 정책을 바꾼다면, 아마 최소 탑재 가능 램 범위도 변경될 것인데요.

새로운 안드로이드 버전이 발표될 때마다 이 램 범위가 커진 것을 봐서는,

단 기간내에 바꿀 것 같진 않아보입니다. 

 

* 현재 Go 버전에서 최대로 탑재할 수 있는 램은 2GB 입니다.

2GB 이하의 램을 탑재하는 경우 ActivityManager.isLowRamDevice() API를 반환해야 합니다.

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Alternative
Alternative AlieNaTiZ 님께
2021.03.01. 00:05

궁금한데, 그 API를 반환하면 시스템, 앱 단위에서 어떤 일들이 일어나나요?

커스텀으로 Lineage 17.1과 Lineage GO 를 둘 다 사용해본 적이 있는데, 개인적으로는 GO 앱 차이만 빼면 두 OS의 퍼포먼스나 동작 방식의 차이를 느끼기가 힘들었습니다.

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AlieNaTiZ
AlieNaTiZ Alternative 님께
2021.03.01. 00:18

API 레벨 19에서 추가된 isLowRamDevice() API는 이 기기가 저용량 램 기기라는 것을 명시합니다. 구글 안드로이드 11 Go 에디션으로 올라가면서 기존 최대 램 용량은 2GB로 확장되었고, 이 API를 넣으면 서드파티 앱을 구동할 때, 기기 사양에 따라 어떤 특정 기능을 해제할 지에 대한 여부를 결정하는데 사용됩니다.

https://developer.android.com/reference/android/app/ActivityManager#isLowRamDevice()

 

기기를 개발함에 있어서 ActivityManager.isLowRamDevice() 플래그를 기기 소스 트리의 Makefile에서

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += ro.config.low_ram=true 를 넣게 되면

기기에 대한 시스템을 빌드할 때, 특정 기능을 제외하고 빌드하게 됩니다.

 

커널도 특정 기능도 꺼진채로 빌드가 되구요, 백그라운드 작업 시에 최소로 회수하는 메모리도 달라집니다.

관련 내용은 구글 안드로이드 개발자 사이트 링크 올려둡니다.

https://source.android.google.cn/devices/tech/perf/low-ram?hl=ko

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Alternative
Alternative AlieNaTiZ 님께
2021.03.01. 00:22

아마 전자는 Go의 인지도나 보급률을 보았을 때 많이 사용되진 않을 것 같고, 나머지가 핵심이네요. Under-the-hood에선 역시 많은 일들이...

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AlieNaTiZ
AlieNaTiZ Alternative 님께
2021.03.01. 00:24

우리가 Android Go를 탑재한 스마트폰을 쉽게 볼 수 없는 것은 사실이지만,

과거에서부터 지금까지도 잘 개발되고 있는 갤럭시 S2가 리니지OS에 Go 컨픽을 켜두고 빌드되고 있습니다.

 

실제로 사용할 때는 별로 차이가 없는 것 같아보여도,

내부적으로 필요한 기능 중에서도 핵심만 남겨두고는 빌드를 안하게 됩니다. 

램이 터져서 흘러버리면 안되니까요.

[AlieNaTiZ]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
S22U까지존버또존버
S22U까지존버또존버
2021.03.01. 00:01

안드로이드 자체가 멀티태스킹을 중시하기도 하지만 기본적으로 자주 쓰는 앱을 백그라운드에 미리 연산해서 포팅해 놓는걸로 압니다. 카톡같은 일상 앱이 A칩 쓰는 아이폰보다 갤럭시에서 훨씬 빨리 로딩되는 이유기도 한데 이런 부분에서 램이 실제 용량만큼 효율을 내주지 못 하는거죠. 전 개인적으로 앱 로딩 시간 되게 싫어하는데 게임은 또 안하는 유저라 이런 램 포팅 정책 되게 맘에 듭니다.

[S22U까지존버또존버]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
포인트봇
포인트봇 S22U까지존버또존버 님께
2021.03.01. 00:01
S22U까지존버또존버 님, 2포인트 채굴 성공!
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나르자
나르자
2021.03.01. 00:05

안드쪽은 제조사마다 UI를 개발해서, 편의성이 강한 기능들 깡그리 집어넣고 하니까

기본적으로 메모리를 윈도우보다 더먹는거 아닌가요

[나르자]님의 댓글을 신고합니다. 취소 신고
aleji
aleji
2021.03.01. 00:24

아이폰도 램이 적어서 그렇지 가지고 있는 램 한도 내에서는 거의 99% 꽉꽉 채워 쓰죠

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