미니 일반앱 적용은 아니지만 GOS를 무식하게 관리한다..
- sjkoon
- 조회 수 1108
- 2022.03.04. 21:55
상황 돌아가는걸 보니 일반앱 적용은 아니군요.
그렇지만 오해하기 딱 좋은 방법을 사용하고 있고..
서버 부하를 줄이기 위해서 그냥 앱 정보를 전부 때려박은 DB를 모든 기기에 넣는다는 정말 ㅋㅋ
근데 GOS가 그리 신속 정확하게 게임을 통제하에 넣어야될 필요가 있는지도 의문이고요.
리스트 관리 방식이 되게 기형적으로 보이네요.
서버와 통신하면서 언제든지 블랙/화이트리스트를 통제하는것도 별로 유쾌한 방식은 아닌거 같아요.
이번기회에 좀 방식을 좀 갈아 엎었으면 좋겠네요.
백신 엔진 업데이트같이 주기적으로 게임만 리스트를 불러오던지 해야지.. 전체 앱은 정말 무식하네요.
리스트를 만들어야만 새로운 앱을 감지할 수 있는건 아니에요 그리고....
그렇게치면 구글 플레이에 있는 모든 앱이 다 DB에 들어와야겠죠.
반대로 생각하면 자기들 서버 부하를 줄이려고 사용자 휴대폰의 저장공간을 잘못 사용하고 있다고 봐야겠죠.
그 많은 앱 패키지 목록이 다 들어있으면 DB용량도 상당한데요.
Apple iPhone 15 Pro
Apple AirPods Pro
Apple iPad Pro 5th 12.9
Apple Macbook Pro 16
앱들의 캐시저장은 본인들이 자주 사용할 정보만 선별해서 캐싱을 해야합니다. 그렇지 못한 캐시사용은 잘못된 사용이라고 봐야죠.
그럼 GOS의 몇만개 이상의 패키지명 DB는 모두 해당 앱이 즉시 액세스 해야되는 정보인가요?
충분히 읽어봤고 그건 전혀 합리적인 리스트 사용방법이 아닙니다.
게임 관련 리스트만 기기에 가지고 있고 해당 리스트에 없다면 GOS가 관여 안해야 되는 로직이 맞습니다.
그걸 서버에 매번 체크하는게 아니라요.
그리고 게임 리스트는 시일이 지나면 한번씩 업데이트 하는 방식이 더 합리적일건데요?
"게임 관련 리스트만 기기에 가지고 있고 해당 리스트에 없다면 GOS가 관여 안해야 되는 로직이 맞습니다.
그걸 서버에 매번 체크하는게 아니라요.
그리고 게임 리스트는 시일이 지나면 한번씩 업데이트 하는 방식이 더 합리적일건데요?"
라는 말씀에 대해서는 어느 정도 동의합니다. 리스트에 없다면 아예 관여 안 하는 게 더 쿨하죠.
그런데 삼성 입장에서는 말씀하신 리스트를 만들기 위해 게임 앱 하나하나 직접 깔아보는 게 불가능했기에 이러한 방식을 택했다고 보여요. 어떠한 신규 앱애 대해 '이 앱이 게임이냐 아니냐'를 판단하기 위해서는 결국에 사용자가 사용하는 앱의 패키지명을 서버로 불러들여야 했을 거구요, 불러들이는 과정에서 게임 아닌 모든 앱을 갖고 오는 것보다는 '확실히 새로운 앱으로 보이는 것'을 갖고 오는 게 더 효율적이라 판단한 게 아닐까요?
물론 회원님의 말씀도 어느정도 이해는 됩니다.
구현하기 나름인거같지만.. 쉽게 가려면 회원님께서 말씀하신 방법이 맞겠습니다.
저는 개인적으로는 정말 GOS가 사용자의 게임 사용 경험 개선을 위한 유틸리티라면, 일일히 깔아보고 최적화를 했어야 한다고 생각해요. 애초에 그런 정성을 들이기 어려우면 깊숙히 관여를 안했어야 됐다고 생각하고 있구요.
오히려 손수 최적화 하는 정성이 들어간 상황이었다면 GOS는 지금 같이 구박데기 처지가 아니라 갓유틸리티로 찬양받았을거라고 생각합니다.
대응이 계속 한끗씩 아쉬운게 저도 답답하네요.
그러게요, 그럴 수 있었다면 참 좋았을 텐데 시스템이 거기까지는 미치지 못하는 것 같네요.. 저라면 공식 스토어 하나만 있는 게 아닌 안드로이드 시스템 하에서는 삼성과 같은 방식을 택했을 것 같긴 같네요. 질타를 받아도 감수해야죠..🥲
대응에 있어서는 세세한 의혹 하나하나에 대해 공지문 한두 개로 커버하기 힘들 것 같긴 해요. 개발자들 입장에서도 차라리 오픈채팅방을 하나 만들어서 모든 의혹에 대해 소통할 수 있는 자리라도 있었으면 할 것 같긴 하네요. 모쪼록 추가 공지가 좀 더 나왔으면 좋겠습니다. 생각할거리를 많이 던져주셔서 감사합니다~!
1. 상황의 흐름 상 오해할만했다는 점은 인정합니다.
2. db를 사용자 기기에 저장하는 것은 단순히 서버 부하를 줄이는 게 목적이 아닙니다. 만약 db를 기기에 저장하지 않으면 모든 동작을 할 때마다 매번 서버를 체크해야 하는데 이건 말이 안 되는 설계입니다. 이걸 비판하시려면 앱들이 캐시 저장하는 것도 다 비판하셔야 해요.
3. 게임만 리스트로 저장하지 않고 전체를 저장하는 것에 대해서는 다른 글에서 저 포함 여러 회원님들께서 이유를 적으셨는데 읽어보시길 바라요.
4. 앱을 업데이트 할 때는 리스트를 교체할 수 있겠지만, 서버와 매번 통신하며 리스트를 통제할 수 있다는 건 밝혀지지 않은 사실입니다.
5. 그 많은 앱 패키지 목록 db의 용량이 얼마나 되나요? 많아봐야 몇 메가 안 할 것 같은데 아닌가요?