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미니기기 / 음향 게시판 *스마트폰과 PC, 카메라, 스피커 등 IT 미니기기와 음향기기에 관해 교류하는 게시판입니다.

SongSi

미니 사실 삼성 DeX보다 더 바라는거

  • SongSi
  • 조회 수 763
  • 2023.09.13. 09:23

안드로이드/WoA 듀얼부팅

 

DeX모드가 이제 WoA 11로 부팅해서 그냥 보통 데탑처럼 사용할수만 있다면야...

댓글
20
Qkooqq
1등 Qkooqq
2023.09.13. 09:24

구글:응 안돼

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SongSi
글쓴이
SongSi Qkooqq 님께
2023.09.13. 09:25

사실 문제는 그것보단 드라이버가 문제죠....

 

구글이 된다고 하더라도 윈도우 드라이버랑 호환하는게 보통 쉬운건 아니긴 하니까요

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Qkooqq
Qkooqq SongSi 님께
2023.09.13. 09:30

드라이버는 개발사의 의지만 있으면 하죠 듀얼부팅은 그거보다 제조사 정책문제가...

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SongSi
글쓴이
SongSi Qkooqq 님께
2023.09.13. 09:31

 

그저 썬더볼트 달린 폰을 그래픽카드에 연결해서 윈도우에서 게이밍을 하고싶을뿐이다!!!!!!

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RuBisCO
RuBisCO Qkooqq 님께
2023.09.13. 10:24

안되는건 칩벤더들이 문제지 구글이 문제가 아닙니다. 칩벤더들이 기본적으로 펌웨어와 드라이버를 전부 갖춰줘야 실사용이 가능한거라서 구글과는 무관한 이야기죠.

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Section31
2등 Section31
2023.09.13. 09:37

안드로이드/리눅스**는 Termux의 가호 덕분에 구현되었긴 합니다.

** 우분투, 페도라, 데비안 등

 

제가 제일 바라는 건 Apple Silicon 기반 맥 디바이스에서의 macOS/WOA 네이티브 듀얼 부팅이죠. 크흠...

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SongSi
글쓴이
SongSi Section31 님께
2023.09.13. 09:26

아잇 리눅스 대신 썬더볼트 달린 WoA 폰을 달라(?

 

폰에 썬더볼트 그래픽 카드 달아서 충전하면서 윈도우에서 게임하기(?

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Section31
Section31 SongSi 님께
2023.09.13. 09:48

macOS/리눅스는 아사히 리눅스(Asahi Linux)의 개발로 구현이 되었지만

폐쇄적인 Apple 특성상 개발자들이 드라이버를 죄다 리버스 엔지니어링으로 개발하고 있다고 합니다(...).

그 와중에 OpenGL ES 3.1 가능 GPU드라이버가 공식적으로 배포된 게 대단하더군요..

 

macOS/WOA 네이티브 듀얼 부팅이 더 빨리 나올지 안드로이드/WOA 네이티브 듀얼 부팅이 더 빨리 나올지...

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SongSi
글쓴이
SongSi Section31 님께
2023.09.13. 09:51

사실 윈도우 드라이버 쓰는게 보통 힘든일이 아닌게 지원해야하는 API만 하더라도 7개정도 됩니다..

 

이거 전부 지탱하려면 소프트웨어팀 꽤 크고 프로젝트 길게 잡아야죠

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Aimer
3등 Aimer
2023.09.13. 09:27

이건 진짜 남북통일이 더 빠를것 같은데여

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SongSi
글쓴이
SongSi Aimer 님께
2023.09.13. 09:28

흑흑흑흑

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요그
요그
2023.09.13. 09:32

만약 WoA든 리눅스든 해주면 울부짖으면서 갓성 만세 삼창하겠습니다

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SongSi
글쓴이
SongSi 요그 님께
2023.09.13. 09:33

썬더볼트도 달아서....그래픽 카드 구동...

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흡혈귀왕
흡혈귀왕
2023.09.13. 09:40

구글 허락이나 부트로더 언락 이런걸 자처하고

드라이버 지원이 문제겠네요.

 

지금 당장 퀄콤의 WoA 드라이버 지원보면 정말 개판인데

다른 AP 제조사들은 어떨지 모르겠습니다.

 

퀄콤의 경우 cx 시리즈 모두 WoA에서 DX12만 지원하는데

정말 융통성없습니다.

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SongSi
글쓴이
SongSi 흡혈귀왕 님께
2023.09.13. 09:49

사실 그래픽 드라이버가 제일 문제가 큰데 윈도우에서는 그래픽 API가 대략 7개정도 있어서 DX9, DX10, DX11, DX12, Vulkan, OpenGL, OpenCL, 이걸 다 지원하려면 소프트웨어 팀이 보통큰게 아니여야합니다

 

AMD도 최소 20년이상 윈도우에서 그래픽 드라이버 개발을 했는데 아직도 말이 많은거 보면 미디어텍이나 다른 AP 제조사는 애초에 힘들죠

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 SongSi 님께
2023.09.13. 09:52

적어도 Vulkan이랑 OpenCL 정도는 지원했어야지요

안드로이드는 잘만 지원하고 있는데 못하고 있는거니깐요.

 

하다못해 OpenGL은 mesa zink 같은거 쓰면 Vulkan 환경에서도

드라이버 피처레벨 상태에따라 최대 OpenGL4.6과 OpenGL ES3.2까지 구현 가능합니다.

 

그런 우회에 대한 노력도 없것이죠.

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SongSi
글쓴이
SongSi 흡혈귀왕 님께
2023.09.13. 09:56

음, 그렇게 간단하게 보면 안되고 그거는 사실상 AMD가 mesa에 있는 RADV 드라이버를 윈도우에 쉽게 포팅 못하는거랑 똑같다고 보면 되요

 

만약 윈도우<->리눅스 드라이버 환경 호환이 그렇게 쉬웠다면 AMD가 오래전에 했을겁니다...

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흡혈귀왕
흡혈귀왕 SongSi 님께
2023.09.13. 10:03

저는 예시를 들은겁니다. 그리고 실제 윈도우 환경에서 mesa zink 사용 가능합니다.

 

그걸떠나서

사실 이 이유 저 이유 갖다 붙일 필요가 없다고 봅니다.

퀄콤 사정이야 어떻든간에

 

윈도우 플랫폼 이름달고 출시한 모든 그래픽 칩셋들은

레거시 부분 빼더라도

 

D3D12, Vulkan, OpenGL4.6, OpenCL 모두 지원하는데

퀄콤은 D3D12만 지원하고 있는게 사실이니깐요.

 

WoA 자체가 시나리오상 정상적으로 사용이 불가능합니다.

윈도우에서 조차 아직 많은 프로그램들이 OpenGL과 OpenCL을 사용하는데

 

돈주고 파는 물건에 "개발이 쉽지않아서" 같이 니트로박사 마냥 이야기해도

소비자에겐 씨알도 안먹히는 소리니깐요.

지금 WoA 욕먹는 100에서 80는 퀄콤탓도 큽니다.

 

SD835부터 왜골수로 DX12만 지원해왔고 그마저도 드라이버 수준이 처참하니깐요

윈도우 스토어에있는 호환되는 게임 구동해도 퍼포먼스는 떨어지고

온갖 아티팩트가 발생합니다.

 

애플 실리콘 패러렐즈로 구동한 WoA에서 D3D11로 구동한 게임이

더 쾌적할정도니깐요.

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SongSi
글쓴이
SongSi 흡혈귀왕 님께
2023.09.13. 10:31

사실상 그건 저도 동의를 합니다, GPU 팀이 아니니까 그쪽 내부 사정은 모르긴 하지만, 그래픽 드라이버 자체가 기본적으로 매우 부족하긴 해요.

 

다만, 전 약간 다르게 생각하는게 드라이버 호환성을 논하기전에 기본적으로 퀄컴/MS 윈도우 성능 자체가 너무 느리다고 생각합니다, 게임 못하는거? 걍 사무용으로 사용한다고 마음잡으면 포기는 할수 있지만, 문제는 절대적인 성능이 구려요. WoA 시나리오상 정상적으로 사용 불가능한 이유중 하나가 절대적 성능이 너무 처참하다는거죠. Win 8 RT, Win 10 ARM, Win 11 ARM 오면서 계속해서 ARM 호환성이 계속해서 좋아지긴 했으나 항상 아쉬운 성능이였죠. 솔직히 그래픽 드라이버보다 CPU 성능부터 먼저 개선해야한다고 봅니다, 특히 835등등 cx 3 시리즈까지 사용해보면 솔직히 저라도 별로 사용하고 싶진 않긴 해요. 애초에 제일 최신 디자인이 X1 기반 코어인걸 생각하면 M1이면 x86-호환레이어에 그냥 힘으로 밀고 나가도 되는데 그게 불가능한거니까요.

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Section31
Section31 흡혈귀왕 님께
2023.09.13. 14:01

패러렐즈로 WoA에서 D3D11로 구동한 게임의 퍼포먼스를 100이라 하면

VMware로 WoA에서 D3D11로 게임을 돌리면 퍼포먼스가 얼마나 될지 궁금해집니다.

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