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미니 퀘스트3 패스스루 활용법들이 굉장합니다
- Antares
- 조회 수 735
- 2023.10.12. 13:34
특히 부분 패스스루는 정말..기발하군요 나온지 10일도 안되었는데 이정도면 애플 비전 나올때 쯤이면
왜 500달러 기기에서도 되는게 3500달러 기기에서 안되냐 이런식으로 비교 당하게 생겼네요
이미 구현된 상태가 애플 비전이 보여준 실사용 예시를 뛰어넘고 컨셉영상에 가까운거 같은데
지난달 메타 커넥트때 발표한 내용 보면 메타가 애플 보다 혼합현실을 더 잘 이해하고
현실 물체와 가상물체와의 상호작용이나 손 제스처 뿐 아니라 컨트롤러 혹은 두가지 동시 사용하는등
사용성에 있어 더 올바른 방향성을 제시하고 있다고 생각이 드네요
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https://arca.live/b/vrshits/87747177?target=all&keyword=3500%EB%8B%AC%EB%9F%AC&p=1
일단 가격부터가 이해가 안됩니다 메타 간부가 우리가 3500달러 제품을 못만들어서 안내는게 아니라고 했는데 정말 공감되는 부분입니다 과시용 제품보다 보급형 제품이 훨씬 생태계 구축에 도움이 되는건데 말이죠..
아무리 자기네들 시각 기준이 있다지만 그 좋은 화면으로 정작 소트프웨어나 컨셉은 한참 뒤쳐져 있는데
이게 개발자용인건지 테크 데모 용인지 향후 방향성 제시용인지 뭔지 하나도 모르겠습니다 2017년 arkit 부터 꽤 앞서 나간다고 생각했는데 6년도 지난 지금 보면 그냥 그동안 뭐했나 싶습니다
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퀘스트3도 핸드트래킹이 애플비전 하는건 이미 다 되고 컨트롤러 옵션까지 있다고 생각하면 편합니다
거기에 핸드 트래킹과 컨트롤러를 동시에 사용할수도 있고요
손으로 손가락 총 쏴보시면 바로 아시겠지만 핸드 트래킹은 게이밍용으로는 절대 부족입니다 진동도 없고
점프도 하고 상호작용 키도 누르고 트리거도 동시에 누르는게 게이머 일상인데 이걸 손 모양으로 하다뇨..
거기에 vr 게임에 꼭있는 활쏘기 같이 손이 뒤로 넘어가는 상황에서는 컨트롤러 없이는 아예 트래킹이 불가능한 경우도 많습니다 핸드 트래킹은 진짜 잔잔한 어드벤처 게임용 이상도 이하도 아니죠
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https://mediapipe-studio.webapps.google.com/studio/demo/gesture_recognizer
웹캠 있으신분은 요기 들어가면 구글이 만들고 있는 mediapipe의 제스쳐를 확인하실 수 있습니다. GPU설정은 있는데. GPU점유율보면 쓰는지는 잘 모르겠고요.
꽤 쓸만은 한데. 현재 버전이 0.10.7이고요. 구글답게 윈도우 버전은 GPU도 안먹는 하자입니다.
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처음으로 vr기기에 관심이 갈 정도네요 ㅎㅎ